Kad zakoračite u Smithsonian Cooper-Hewitt, Nacionalni muzej dizajna u New Yorku, nailazite na svijet taktilnih, fizičkih stvari. Mogli biste naići na austrijsku uslugu kave iz 1902. - uključujući vrč s mlijekom i šećerom - zvonio je u podnožju u obliku izgorjelih narančastih krugova. Ili pogledajte atomsko doba styling televizije Philco iz 1959., ovoidni ekran pozirao je poput glave na zakretu. Udaljeni smo u vremenu unatrag, a tu je i srebrni sef šibica iz Britanije iz 1885. - džepna kutija za držanje pušačkih šibica.
Međutim, u članku koji sada čitate, Cooper-Hewitt najavljuje neviđeno stjecanje artefakta koji nikada nećete naći u kocki od pleksiglasa ili upakiranom u skladište pod kontrolom klime. U fizičkom smislu ona uopće ne postoji : to je dio softvera, aplikacija koja se zove Planetarna, i najavljuje prvi muzejski niz nematerijalnih predmeta.
Aplikacija Planetary predstavljena za iPad softverske tvrtke Bloom 2011. godine nudi zasljepljujući portal za kretanje kroz iTunes kolekciju - vizualiziranu kao nebeske objekte. Kad ga pokrenete, pojavljuje se sferična, 3-D galaksija. Prelazeći zaslonom, galaksiju možete vrtjeti po njenoj osi i gledati je iz svih uglova. Svaka zvijezda predstavlja umjetnika. Dodirnite zvijezdu; ekran zumira na niz planeta koji kruže oko zvijezde koji predstavljaju pojedinačne albume. Dotaknite planetu i povećajte prikaz na mjesecu u orbiti: Svaki mjesec je pjesma u albumu. Dodirnite mjesec i pjesma će početi svirati - kako se mjesec vrti oko planete. To je očaravajuće galaktičko iskustvo - i zato ga je preuzelo više od dva milijuna korisnika.
"Poticaj za akviziciju", kaže Sebastian Chan, direktor digitalnih medija u nastajanju, Cooper-Hewitt, "je to što je softver postao jedna od najznačajnijih područja dizajna." Kod, koji je temelj bilo koje aplikacije, može biti digitalni i nebitan; ne možeš to dodirnuti. Ipak svakodnevno komuniciramo s aplikacijama i njihov dizajn utječe na naše ponašanje. Na primjer, kada je Facebook stvorio značajku "News Feed", korisnici su naišli na tok ažuriranja statusa svojih prijatelja. "Nitko ne zna što znači skupljati artefakte dizajna u svijetu u kojem je dizajn sve neopipljiviji", kaže Aaron Cope, viši inženjer Cooper-Hewitt-a.
Prvi korak, kaže Chan, bit će izložba Planetara kad se muzej ponovno otvori 2014. godine nakon obnove. Bit će prikazan na iPadima kako bi posjetitelji mogli komunicirati sa softverom. Sljedeći korak bit će izmjena Planetarne u nove svrhe. Aplikacija vizualizira veze između podataka, trenutno usredotočenih isključivo na glazbu. Cooper-Hewitt kustosi planiraju stvoriti novu verziju Planetarne koja sadrži podatke o 217.000 artefakata muzeja. Većina se građe čuva, od kojih je oko polovina slika kao slike na web stranicama muzeja. Chan predviđa Planetarni alat kao alat koji posjetiteljima omogućuje virtualni pristup cijeloj kolekciji.
"Kad pogledate kolekciju kao cjelinu, vidite veze", kaže on. "Možete preslikati društvene veze između ljudi i stvari. Zašto je ta osoba darovala toliko stvari u 1930-ima, a zatim prestala? Kad su stolice počele postati toliko popularne? To uvećavanje i smanjivanje daje znanstvenicima nova pitanja kako da odgovore, a javnosti novi način da dožive kolekciju. "
Planetarni također simbolizira značajan trend u dizajniranju softvera: Nalikuje na videoigru. "Postoji pomak prema stvarima koje su slične igri", kaže Ben Cerveny, jedan od izumitelja Planetarija. "Odlazimo od krutih mreža ikona."
U isto vrijeme, Cooper-Hewitt također ubire probleme koji su svojstveni softveru, uključujući planiranu zastarelost. Sigurno da planetarni uređaji rade na današnjim iPadima. Ali što se događa kad Apple krene dalje? Tvrtka ima povijest napuštanja starog hardvera i operativnih sustava; vaši stari programi možda nisu uvijek podržani na Appleovim novijim uređajima. "Ne pretpostavljam se da smo to shvatili", kaže Cope. "Istina je da niko nema."
Možda je najinovativniji dio da će Planetarni pripasti svijetu: Kada ga kustosi objave 27. kolovoza (slučajno, slučajno, s najbližim pristupom planeti Neptunu Zemlji), ponudit će mu open source - prvi put kada dizajniraju muzej je učinio dostupnim trenutni softver. Geeksi diljem svijeta tada ga mogu preuzeti i modificirati - vizualizirajući zbirke knjiga, možda ili zviježđe genoma. Ljudima koji su u javnoj raspravi od sada će biti u mogućnosti kreirati „emulatore“ - softver koji radi na modernim računalima, ali emulira današnji iPad, pa ljudi eon od sada mogu vidjeti kako se Planetary pojavio 2013. godine.
Cooper-Hewitt će ga posjedovati - ali tako će to učiniti i svi. Kao rezultat toga, Planetarni će postati beskonačno evoluirajući dio dizajna.