https://frosthead.com

Novi softver zapravo može uređivati ​​glumačke izraze lica

Snimanje scene u filmu može zahtijevati desetak fotografija, ponekad i više. U filmu Gone Girl, rečeno je da je režiser David Fincher prosječno 50 snima po sceni. Za glumce na društvenoj mreži Rooney Mara i Jesse Eisenberg glumili su uvodnu scenu 99 puta (režirao Fincher opet; očito je poznat po tome). Radnja Stanleyja Kubricka “Sjaj” uključuje 127 zloglasne scene u kojoj se Wendy uzdigne stubama, okrećući palicu za bejzbol kod Jacka, što se uvelike smatra najvećim brojem scena u bilo kojem filmu u povijesti.

Novi softver, Disney Research zajedno sa Sveučilištem u Surreyu, može vam pomoći smanjiti broj potrebnih količina i tako uštedjeti vrijeme i novac. FaceDirector kombinira slike iz nekoliko slika omogućavajući uređivanje preciznih emocija na glumčevim licima.

"Izrada filma može biti vrlo skupa, tako da je cilj ovog projekta bio pokušati učiniti proces učinkovitijim", kaže Derek Bradley, informatičar iz Disney Research u Zürichu koji je pomogao u razvoju softvera.

Disney Research međunarodna je skupina istraživačkih laboratorija usredotočena na vrste inovacija koje bi mogle biti korisne Disneyu, a nalaze se u Los Angelesu, Pittsburghu, Bostonu i Zurichu. Najnoviji projekti uključuju robota koji se uspinje, "bojanku proširene stvarnosti" gdje djeca mogu obojiti sliku koja postaje pokretni 3D znak na aplikaciji i prsluk za djecu koji pruža senzacije poput vibracija ili osjećaj kapljica kapljica da odgovaraju prizori iz pripovijetki. Tim koji stoji iza FaceDirector-a radio je na projektu oko godinu dana, prije nego što su prošlog prosinca prezentirali svoje istraživanje na Međunarodnoj konferenciji o računalnom vidu u Santiagu u Čileu.

Glavni cilj projekta i njegov najveći izazov bio je smišljanje sinkronizacije različitih zahtjeva. Glumci bi mogli imati nagnute glave pod različitim kutovima od puta do puta, govoriti u različitim tonovima ili pauzirati u različito vrijeme. Da bi to riješili, tim je stvorio program koji analizira izraze lica i audio znakove. Izrazi lica prate se preslikavanjem crta lica, poput uglova očiju i usta. Program tada određuje koji se okviri mogu međusobno uklopiti, poput dijelova slagalice. Svaki komad slagalice ima više spojeva, pa redatelj ili urednik tada mogu odabrati najbolju kombinaciju za stvaranje željenog izraza lica.

Kako bi stvorili materijal s kojim bi mogli eksperimentirati, tim je doveo skupinu studenata sa Sveučilišta u Zürichu. Studenti su glumili nekoliko zamišljenih dijaloga, svaki put radeći različite izraze lica - sretni, ljuti, uzbuđeni i tako dalje. Tim je tada mogao pomoću softvera stvoriti bilo koji broj kombinacija izraza lica koji su prenijeli nijanse nijanse - tužne i pomalo ljute, uzbuđene, ali strašne itd. Oni su bili u stanju spojiti nekoliko poteza - recimo, prestrašeno i neutralno - kako bi stvorili rastuće i padajuće emocije.

FaceDirector tim nije siguran kako ili kada softver može postati komercijalno dostupan. Proizvod i dalje najbolje funkcionira ako se koristi sa scenama snimljenim dok sjedite pred statičnom pozadinom. Pokretanje glumaca i pomicanje krajolika na otvorenom (mislite da se ljuljaju stabla, prolaze pored automobila) predstavljaju više izazova za usklađivanje.

Novi softver zapravo može uređivati ​​glumačke izraze lica