https://frosthead.com

Unos u video natječaj predstavlja prikaz vizualiziranog i izobličenog zvuka

Bipolar Jamesa Allibana predstavlja audio-vizualno ogledalo koje stvara prisutnost zvuka iz prisutnosti i pokreta svojih subjekata. Rezultirajući audio podaci (uključujući podatke sudionika) koriste se za transformiranje tijela u izobličen portret koji fluktuira između stanja kaosa i reda. Video također čini nevjerojatno učinkovit posao snimanja beskrajne fascinacije subjekata instalacijom, pružajući trenutno zadovoljstvo i osjećaj beskrajnih mogućnosti.

Kako ste došli na ideju za ovaj video?

Ovaj je komad započeo kao eksperiment. Govorio sam na festivalu dizajna i zamolio sam (zajedno s ostalim govornicima) da sastavim kratak videozapis "hvala što ste došli" koji ćemo reproducirati na kraju događaja. Htio sam učiniti nešto malo zanimljivije od toga da jednostavno govorim u svom pametnom telefonu. Prvobitno sam planirao napraviti aplikaciju za praćenje lica koja mi se iskrivila i sjajila kao odgovor na moj govor. Vremenom sam to promijenio u iskustvo cijelog tijela koristeći Kinect kameru.

Naišao sam na ovaj efekt koji mi se činio toliko dramatičnim da sam odlučio dalje istražiti i objaviti Bipolar (tako nazvan zbog stalnih kolebanja stanja reda i kaosa) u obliku kratkog videa. Ljudi su se počeli zanimati za izlaganje djela, pa sam ga preinačio tako da je postao instalacija. Projekt je postao suradnički napor kada je Liam Paton iz Silent Studios dodao interaktivni zvučni aspekt. Od tada je izložen na više događanja i izložbi.

Mi volimo gledati, pa nas upuštajte, što mi ovdje gledamo?

Osnovni efekt nije previše uključen. Koristim openFrameworks koji je programski alat temeljen na C ++ umjetnosti. Oko 30 puta u sekundi kombiniraju se dubinski podaci i video feed sa Xbox Kinect fotoaparata kako bi se stvorio 3D model posjetitelja. Zvučne podatke koji dolaze iz mikrofona koristim za istiskivanje svake druge točke u 3D modelu. Točke su istisnute u smjeru u kojem su okrenute kako bi pružile prostornu estetiku koja zapravo nije moguća sa podacima sa standardne kamere.

Iza toga se prilično uključuje. Puno se toga događa iza kulisa. Koristim snagu grafičke kartice da uglađujem 3D model i izračunam gomilu podataka koji ubrzavaju aplikaciju i općenito poboljšavaju izgled komada. Imam korisničko sučelje unutar aplikacije s oko 15-20 stranica gumba i klizača koji mi omogućuju podešavanje komada dok nisam zadovoljan. S obzirom na zvuk, kretanje sudionika izračunava se i šalje u zasebni komad softvera koji je Liam u Max / MSP izgradio. Zatim stvara iskrivljeni zvučni prikaz temeljen na količini aktivnosti i nekoliko drugih čimbenika, kao što su lokacija i blizina. Zatim zvuk hvata mikrofon zajedno sa svim ostalim zvukovima u okolini i vizualizira se na tijelu objekta.

Što je za vas konkretno gledano u ovom aspektu?

Iako su proces učenja i čin otkrivanja i serendipity bili vrlo ugodni, najbolji dio ovog projekta bio je konačni rezultat. Gledanje ljudi kako prvi put otkrivaju i komuniciraju s instalacijom je prekrasno iskustvo, ono koje uživam u svakom komadu koji ponudim javnosti. Anonimno stajanje u stražnjem dijelu sobe i gledanje ljudi kako uživaju u neočekivanom iskustvu koje sam naporno radio kako bih stvorio uvijek je vrlo korisno.

Koja je posljednja sjajna stvar koju ste pročitali, vidjeli ili čuli?

Nedavno sam pogledao novo djelo „Momentum“ Sveučilišta u Virginiji u galeriji Barbican's Curve. Sastoji se od niza od 12 mehaničkih svjetlosnih klatna koja se ravnomjerno njišu u mračnom prostoru. Učinak je bio vrlo kontemplativan i, barem za mene, pomalo jeziv zbog neprirodnog ponašanja ovih sporo pokretnih reflektora.

Što je sljedeće?

Razgovaram s nekoliko kustosa o izlaganju Bipolara, a u međuvremenu nastavljam istraživati ​​nove načine predstavljanja tijela interaktivnošću. Trenutno radim na nekoliko projekata, od kojih će nekoliko uskoro odustati, pa pripazite.

Unos u video natječaj predstavlja prikaz vizualiziranog i izobličenog zvuka