https://frosthead.com

Virtualna stvarnost omogućava nam vidjeti neke od najpristupačnijih arheoloških nalazišta na svijetu

Mi često povezujemo virtualnu stvarnost (VR) s uzbudljivim iskustvima kakva možda nikada nećemo imati u stvarnom životu - poput letenja mlaznog borca, istraživanja oceana ili odlaska na svemirsku plovidbu. Ali istraživači također počinju koristiti ovu tehnologiju za proučavanje i otvaranje pristupa arheološkim nalazištima do kojih je teško doći.

Arheološko nalazište može biti nedostupno iz više razloga. Može biti na udaljenoj lokaciji ili na privatnom posjedu, arheološki ostaci mogu biti krhki ili je jednostavno biti teško ili opasno stići tamo.

Nekoliko sati vožnje sjeverno od Los Angelesa nalazi se rezervat Wind Wolves. Na gotovo 100 000 hektara, rezervat štiti širok spektar ugroženih i ugroženih vrsta u srcu najmnogoljudnije države u SAD-u

U njemu se nalaze i dva udaljena arheološka nalazišta smještena na brdima San Emigdio. Pleito, jedno od najsnažnije oslikanih mjesta rock-art umjetnosti na svijetu, i Cache Cave, s jednom od najznačajnijih in-situ zbirki pokvarljivih predmeta, uključujući košare, ikad otkrivenih na američkom zapadu. Čini se da je najstarija od stenskih slika i košara stara više od 2.000 godina. Međutim, istražiti je problematično. Slike na Pleitu, koje se nalaze na pilingu, izuzetno su krhke. U međuvremenu, Cache Cave je složen, uski špiljski sustav.

Stvaranje prototipa virtualne stvarnosti špilje Cache Stvaranje prototipa virtualne stvarnosti špilje Cache (Devlin Gandy, autor dao)

Ipak, ta su mjesta od velikog kulturnog značaja za domaće Indijance, posebno indijsko pleme Tejon. Ruke nekih svojih predaka oslikavale su rock umjetnost, dok su drugi vrlo vješti proizvođači košarica satima radili na izradi nekih od najboljih svjetskih košarica. Donedavno, većina ljudi plemena Tejon nije mogla posjetiti mjesto špilje Pleito zbog nepristupačnosti i krhkosti.

Sada je naš tim istraživača sa Sveučilišta u Centralnom Lancashireu u Velikoj Britaniji kreirao VR model mjesta. To smo učinili snimanjem slika digitalnim fotoaparatom i laserskim skeniranjem stranice. Koristeći tehnike „snimanja stvarnosti“ poput fotogrametrije - koja pomaže napraviti izmjere na fotografijama - tada bismo mogli razviti VR prototip.

Isprobali smo prototip u uredima rezervata vjetrova vukova i plemena Tejon u ljeto 2017. Odziv je bio dubok, jer su mlađi pripadnici plemena reagirali posebno dobro u okruženju sličnom "igranju". Isto tako, simulacija pokazao se učinkovitim za upotrebu od starijih članova plemena, od kojih neki imaju poteškoće s mobilnošću prilikom posjeta rezervatu i njegovom neravnom terenu.

Softver smo testirali i na stvarnom mjestu Pleitoa s Indijancima Tejon. Dva člana plemena koja se nisu uspjela popeti na špilju umjesto toga koristila su VR slušalice na ravnom terenu u blizini. To im je omogućilo da iskuse okoliš i "budu" u krajoliku dok su još istraživali slike. To je, koliko smo svjesni, bili prvi put da su Indijanci koristili VR na terenu kako bi se ponovno povezali sa vlastitom prošlošću.

Istraživanje pruža inovativnu platformu za pripadnike plemena da se bave mjestima i praksama koje više nisu u živom sjećanju kao obliku kulturne obnove. Ono što je također važno, nudi i učinkovit način za angažiranje mladih članova plemena u prostorima i praksama predaka.

Osim što otvaramo pristup udaljenim arheološkim nalazištima, sada smo u mogućnosti konstruirati ono što nazivamo iskustvom „poboljšane stvarnosti“. Najsuvremenije tehnike obrade arheoloških slika poput DStretch i Reflective Transformation Imaging mogu se koristiti za prekrivanje digitalno poboljšanih tekstura izravno preko geometrije pećine. To omogućuje ljudima da pregledavaju detalje o mjestu koje je teško vidjeti golim okom.

DStretch teksture pomažu u otkrivanju skrivenih detalja u špiljskim umjetninama. DStretch teksture pomažu u otkrivanju skrivenih detalja u špiljskim umjetninama. (Autor dao)

Na primjer, ispitivanje recepata za pigmente koji se koriste unutar različitih slojeva slike na mjestu pomoglo nam je da prikažemo odvajanje slojeva na spilji. Omogućila nam je i prikazivanje mjesta kako bi izgledalo kroz različite točke u vremenu.

To stvarno pokazuje kako VR simulacije arheoloških nalazišta mogu ponuditi jedinstvene načine doživljavanja, uključivanja i istraživanja znanstvenih podataka.

Mogućnosti istraživanja

Kao alat za vizualizaciju, sada se pojavljuju nove mogućnosti za korištenje imerzivnih tehnologija poput VR za provođenje istraživanja. Inovativni rad u Allosferi - ustanovi na Kalifornijskom sveučilištu u Santa Barbari, koja pomaže napraviti vizualne prikaze podataka - omogućio je istraživačima analizu više skupova podataka na način koji prethodno nije bio moguć.

U našem radu u Kaliforniji istražujemo kako pomoću VR-a pomoći u terenskim istraživanjima pomoću uronjenih rekonstrukcija iskopavanja iz prethodne sezone kako bismo pomogli novim iskopavanjima dublje unutar pećinskih naslaga. Na taj način zapravo se mogu vidjeti prethodni slojevi koje smo uklonili i bolje kontekstualizirati nove slojeve koje smo izložili.

Tehnologija također može biti od velike koristi u nastavi. Dijelimo modele kalifornijskih nalazišta s našim studentima arheologije i antropologije, nudeći jedinstvenu i novu priliku za istraživanje kamene umjetnosti, rukovanje i pregled košara, pa čak i korištenje izvornih tehnologija poput luka i strijele.

VR tehnologije počinju otvarati i udaljeni pristup drugim web mjestima širom svijeta. Od dokumentacije britanskih muzeja o afričkim nalazištima umjetnosti rock umjetnosti do projekta Scan Pyramids koji otvara pristup ikonskim spomenicima u Gizi, do imerzivne interakcije s Nikolom Teslom i njegovim laboratorijom, primjena imerzivnih tehnologija se širi širom svijeta.

Najkreativniji od ovih projekata uključuju znanstvene informacije kako bi ih učinili više od jednostavnih replikacija - poboljšanim okruženjima za učenje u kojima znanstvena saznanja mogu obavijestiti javnost o prošlosti. Uzbudljivo, ovo nudi posve nove načine učenja iz starih web lokacija, bez oštećenja.


Ovaj je članak prvotno objavljen u časopisu The Conversation. Razgovor

Brendan Cassidy, stariji predavač na računarskim znanostima, Sveučilište u Centralnom Lancashireu

David Robinson, čitatelj arheologije, Sveučilište Srednjeg Lancashira

Virtualna stvarnost omogućava nam vidjeti neke od najpristupačnijih arheoloških nalazišta na svijetu