https://frosthead.com

Kako je 'Mortal Kombat' promijenio video igre

"Završite ga!", Možda je najupečatljivija linija Mortal Kombata . Ovaj gorki duh pomogao je u pokretanju modernih ocjena za video igre.

Povezani sadržaj

  • Djeca osamdesetih se nikada ne plaše: video igre nisu vam upropastile život
  • Da biste spremili pustinjske kornjače, spremite videoigru u stvarnom životu
  • Zašto je ovaj 25-godišnji stroj za fliper još uvijek najpopularniji?

Na današnji dan 1993. godine izdana je domaća verzija Mortal Kombata za Nintendo konzole Super Nintendo - tvrtka koja je prije bila poznata po relativno simpatičnim i simpatičnim Super Nintendo igrama poput Super Mario Bros. i Donkey Kong . "To je bio ekvivalent Disneyu koji je distribuirao Reservoir Dogs [ili] American Psycho na ulici Sesame ", piše Rob Crossley za BBC. Bilo je prirodno da stvara valove - ali Mortal Kombat je završio u moralnoj panici zbog videoigara koje su zauvijek promijenile zabavu.

Mortal Kombat je, po svemu sudeći, kreativna igra koja se temeljila na prošlim prekretnicama u arkadnim i kućnim igrama. Bio je, također, prema tadašnjim standardima nevjerojatno nasilan, piše Crossley.

"Koncepcija Mortal Kombata započela je 1991. kada je [proizvođač arkadnih igara] Midway dao zadatak tvorcima serijala Ed Boonu i Johnu Tobiasu da dizajniraju novu vrstu borbene arkadne igre", piše TJ Denzer za Arcade Sushi. U to vrijeme Street Fighter II bio je nevjerojatno popularan u arkadama, a malo je igara bilo u izravnoj konkurenciji s njim. Boon i Tobias preuzeli su na sebe zadatak da stvore nešto slično Street Street Fighteru II, ali sve svoje. "

"Izvorni Mortal Kombat je turnir koji organiziraju tajanstveni i izdajnički čarobnjak Shang Tsung i njegov prvak, polu-čovjek, polu zmaj Goro", piše Denzer. "Oni su ostali neporaženi pet stoljeća, a sada se mora usaditi novi usjev ratnika koji će pokušati vratiti kontrolu nad Mortal Kombat turnirom."

Dok su novije igre poput DOOM serijala, serije Killing Floor i Grand Theft Auto sve nasilnije i realnije od Mortal Kombata, borbena igra bila je zapanjujuće nasilna i krajnje gadna za svoje vrijeme. Kada su roditelji vidjeli kako njihova djeca obeshrabruju protivnike usred prskanja krvi i crijeva, reakcije su bile ... manje nego nevjerojatne.

Povratni udar je započeo kada je Mortal Kombat još uvijek igrao arkadu, piše Crossley, nagovarajući Nintendo da promijeni svoju početnu verziju, poput uklanjanja glava štukama koje su bile dio postavke igre. Otprilike u isto vrijeme, Sega, drugi veliki proizvođač kućne konzole, odlučio je udvostručiti nasilje u kućnoj verziji, piše Caitlin McCabe za Fond pravne zaštite stripa.

"Bio je to početak videoigara sa starenjem", rekao je Greg Fischbach, tada predsjednik uprave tvrtke koja je stvorila kućne luke za arkadne igre, za Crossley. Iako se prije igranje igara smatralo potragom za djecom, dizajneri videoigara počeli su prepoznavati tržište igara za odrasle. Ali udovoljavanje interesima odraslih značilo je stvaranje igara za koje su mnogi roditelji smatrali da nisu prikladne za devetogodišnjake.

Krajem 1993. godine tadašnji senator Connecticut-a Joe Lieberman svjedočio je pred zajedničkim kongresnim saslušanjem o nasilju videoigara i maloljetnicima. Saslušanje je potaknulo uglavnom Mortal Kombat, a zabrinjava činjenica da su Nintendo i Sega neodgovorno prodavali nasilne igre djeci, piše Christ Kohler za Wired :

Uobičajeni osumnjičeni bili su paradirani: predstavnik Nacionalne koalicije za televizijsko nasilje rekao je da su nasilne igre "trening ranih ubojica", a sveučilišni profesor rekao je da Nintendo igre nisu bile samo nasilne, već i "seksističke i rasističke".

Nije pomoglo da su dvojica proizvođača konzola za video igre iskoristili priliku da se međusobno podrežu po pitanju izbora u vezi s cenzuriranjem Mortal Kombata ili čineći ga nasilnijim. Kao rezultat ovih saslušanja i pritiska vlade da se samoregulira, piše Kohler, industrija videoigara pokrenula je Odbor za ocjenu softvera za zabavu, koji igre i dalje ocjenjuje sa "E za sve" u "Samo odrasli."

Kako je 'Mortal Kombat' promijenio video igre