https://frosthead.com

Ne baš jednostavan Simon dokazao je da su mladi bili brži od starih

Mnogi koji proučavaju ključne točke društvene povijesti tvrde da je često uočeni jaz generacije spontano izbio sredinom 1960-ih, kada je Jack Weinberg, 24-godišnji vođa Pokreta za slobodni govor u Berkeleyu u Kaliforniji rekao sljedbenicima da ne vjeruju bilo tko stariji od 30 godina. Ostali ga smatraju nusproduktom pjesme Beatlesa "Kad mi je šezdeset i četiri" - prekretnicu je i sam sir Paul postigao prošlog lipnja.

Povezani sadržaj

  • Ne baš jednostavan Simon dokazao je da su mladi bili brži od starih
  • Sjećanje na "oca videoigara", inovatora Ralpha Baera

Neki od nas, međutim, vjeruju da se veliki rascjep može pratiti do 15. svibnja 1978., i Studio 54, nekad ugledni noćni klub New Yorka. Tamo je nešto iza ponoći tvrtka Milton Bradley u duhovitom promotivnom štosu predstavila elektroničku igru ​​nazvanu Simon. Kako bi plastična igračka u obliku tanjura s četiri gumba u boji i četiri glazbene note mogla pokrenuti klin među generacijama? Simon je, zajedno sa svim uzastopnim računalnim igrama koje je pokrenuo - Pac Mans, Dooms and Quakes - pružio nepobitan dokaz da mladi mogu raditi određene stvari daleko bolje od svojih starijih. Sjećam se da sam s treskom sjedio s mojim sinom, na suprotnim stranama treptajućeg piska Simona, čipiranu verziju starog favorita u vrtiću, Simon Simon. Na njemu igrač pritisne tipke da ponovi niz obojanih svjetala i tonova. Kako se nizovi povećavaju, nečija memorija se gura jače. Nedaleko u toj prvoj igri shvatio sam da moj sin - njegov um koji nije zaokupljen brigom zbog hipoteke ili pogrešnog braka - lako može nadmašiti svog očajnički konkurentnog oca. Ovo otkrivenje nije izgubljeno na dječaku. Kad sam se vratio natrag, pobijedio, protjerao, Simonizirao, zujao sam među nama generacijski jaz kroz koji biste mogli voziti kamion Tonka.

Um koji stoji iza ovog ne baš jednostavnog Simona pripada Ralphu H. Baeru, ogromnom liku u svijetu računalnih igara, koji je u Ameriku došao iz Njemačke 1938. u dobi od 16 godina, nakon što su ga nacisti morali napustiti školu antisemitizam. Tijekom Drugog svjetskog rata pridružio se vojsci i služio je u Engleskoj i Europi. Po povratku kući stekao je diplomu inženjera. Baer je jedan od onih izumitelja proteana koji izgleda nadahnuto američkim konkurentnim komercijalizmom: ako uspijete - i uspije - kupit će.

Smithsonijev Nacionalni muzej američke povijesti prikupio je Simonovu ranu verziju, kao i druge primjere Baerova djela. Prema Davidu K. Allisonu, predsjedavajućem Odjela za informatičku tehnologiju na NMAH-u, Baerova karijera je izvanredna zbog svoje dualnosti. "Ono što je intrigantno za Ralpha, " kaže, "jest da je stvarao takve maštovite stvari, radeći pritom puno radno vrijeme za ugovarača obrane." Uspjeh ugovorne tvrtke Sanders Associates, Inc., i Baerov doprinos tom uspjehu, pokazali su se ključni za njegovu inventivnost. "Kad sav taj novac dođe, " kaže Baer, ​​"nikoga nije bilo briga što ste učinili."

Ralph Baer elektronska igračka bila je trenutni hit i ostaje u proizvodnji i danas. Ralph Baer elektronska igračka bila je trenutni hit i ostaje u proizvodnji i danas. (Nacionalni muzej američke povijesti)

Baerov zapanjujući izlaz uključuje interkom koji se aktivira glasom (1949); prva video igra sa laganom puškom (1967); interaktivna video kviz igra (1968); visinomjer zrakoplova koji govori (1969); programabilni daljinski mjenjač zapisa (1975); ručni igraći stroj (1980); brzi brzinomjer i brojač bicikala (1996); pa čak i podloga za razgovor koji se može razgovarati, Chat Mat.

Ali Simon ostaje Baerovo ikonično stvaranje; njegova priča ilustrira igranje u zoru elektronskog doba. Nakon što je stvorio niz računalnih igara - uključujući elektronički ping-pong - koje su prerasle u pionirski Magnavox Odyssey video sustav u ranim 70-ima, Baer je skrenuo pažnju na arkadijsku igricu Atari, Touch Me, temeljenu na Simonu Saysu, koja je sadržavala četiri treperenje gumba u liniji i ono što on opisuje kao "bučne popratne zvukove." Uz pomoć Sandersovog programera Lennyja Copea, Baer ga je redizajnirao kao prijenosnu igru ​​i zamijenio četiri note bugle, što je, kako kaže, zvučalo ugodno u bilo kojem slijedu.

Prototip, pravokutna kutija, licenciran je Miltonu Bradleyu, s vremenom se razvio u oblik tanjura koji se i danas prodaje. Model igre s četiri metra visio je ovješen nad plesnim podom u Studiju 54 u noći kad je predstavljena. Čista marketinška serendipity potaknula je svoju popularnost kada je film redatelja Stevena Spielberga " Bliski susreti treće vrste" transportirao izvanzemaljce na zemlju u svemirskom brodu poput ogromnog Simona, upotpunjen komunikacijom kroz ponovljene glazbene tonove. Igračka je bila trenutni hit i danas ostaje u proizvodnji.

U veljači 2006., Baer je otputovao u Bijelu kuću, gdje je zajedno s filmskim producentom Georgeom Lucasom prihvatio nacionalnu medalju za tehnologiju. Naposljetku, Baer kaže, "Sklapanje s idejama nije teško. Pravi je izazov pronaći vrijeme da se nešto stvarno izgradi, a zatim pronaći dom za to."

AŽURIRANJE 30.6.2015 .: Nacionalni muzej američke povijesti prikupio je originalne predmete i namještaj iz podrumske radionice Ralpha Baera, malo prije njegove smrti, 7. prosinca 2014. Novi prikaz, uključujući unutrašnjost radionice i ulaz u Baerov ured, muzej je odredio kao značajni objekt i nastavlja se sa stalnim pregledom 1. srpnja 2015. u novom muzeju Krila s inovacijama. Na polici u Baerovoj radionici posjetitelji će vjerojatno primijetiti igru ​​Simon.

Ne baš jednostavan Simon dokazao je da su mladi bili brži od starih