https://frosthead.com

Zapanjujući, nadrealni koncepti baci čaroliju na natječaju Arhitektura bajke

Već tisućljećima, jedinstvena sposobnost bajke da komunicira važne lekcije kroz pripovijedanje fantastičnih priča privukla je publiku u oduševljenje. Sada se arhitektonska zajednica okrenula isprobanom narativnom obliku kako bi izazvala nove inovacije i zanimanje za arhitekturu putem natječaja Bajke.

Ulazeći u svoju četvrtu godinu, nadmetanje je prvi put zamislio 2013. godine voditelj arhitektonskih misli Blank Space u partnerstvu s Nacionalnim muzejem zgrade. Natječaj po svojoj prirodi arhitekte tretira kao graditelje svijeta. Za sudjelovanje polaznici moraju poslati originalna umjetnička djela i komplementarne fikcije koje ponovno oslikavaju svijet u kojem živimo. Teme se kreću od duboko osobnih do najvećih društvenih i ekoloških pitanja današnjeg vremena.

Za ovogodišnji natječaj, žiri od više od 20 vodećih arhitekata, dizajnera i pripovjedača okupio se kako bi odlučio 10 pobjednika, uz 10 počasnih spominjanja. Oni su odali počast na događaju uživo u Nacionalnom muzeju zgrade u kojem je domaćina NPR Lauren Ober u ponedjeljak navečer.

Francuski arhitekti Ariane Merle d'Aubigné i Jean Maleyrat nisu bili u mogućnosti osobno prisustvovati, ali dvojac je osvojio treće mjesto za njihovu prijavu "Gore iznad". Njihov ulazak stvara način da izbjeglice pobjegnu od svjetskih strahota do neba. U svom svijetu, oni koji žele ostaviti ugnjetavanje i nejednakost iza sebe mogu živjeti u oblacima - posebno u skloništima uravnoteženim na tankim štakama visoko iznad gradskih staza.

(Ariane Merle d'Aubigné i Jean Maleyrat) (Ariane Merle d'Aubigné i Jean Maleyrat) (Ariane Merle d'Aubigné i Jean Maleyrat) (Ariane Merle d'Aubigné i Jean Maleyrat) (Ariane Merle d'Aubigné i Jean Maleyrat)

Čikaški arhitekt Terrence Hector zaradio je drugo mjesto za svoj svijet koji je arhitektonskom senzibilitetu pružio sporo kretanje betona i metala. Nudeći novo značenje pojmu hodajućih gradova, Hektorov ulazak, „Gradske šetnje“ ili „Mogućnost zaboravljenog pripitomljavanja i biološke industrije“ odaje počast radu ikoničnog redatelja Hayaa Miyazakija, posebno Howlov pokretni dvorac (2004), kao kao i teme antropomorfiziranja zgrada u arhitektonskoj povijesti.

(Terrence Hector) (Terrence Hector) (Terrence Hector) (Terrence Hector) (Terrence Hector)

Natječaj je ove godine dodijelio i posebnu nagradu arhitektima Mariji Syed i Adriani Davis. Njihov ulazak, „Igrajuća kuća“, istražuje kako se rascjepna ličnost može izraziti doslovno kroz arhitekturu, a to su članci američkog Instituta za arhitekturu s najvišom ocjenom.

(Maria Syed i Adriana Davis) (Maria Syed i Adriana Davis) (Maria Syed i Adriana Davis) (Maria Syed i Adriana Davis)

No, noć je otišla ukrajinskom arhitektu Mykhailu "Miše" Ponomarenku koji je za svoj ulazak prvi uzeo "Posljednji dan." Ponomarenkovo ​​djelo razigrano zamišlja što bi se dogodilo ako bi se strukture poput znanstvene fantastike neobjašnjivo uklopile u obične krajolike. Njegove umetnutosti van svijeta u normalne prizore nisu samo zapanjujuće - nude i komentar o tome kako strojevi mijenjaju svoje okruženje.

Smithsonian.com se uhvatio za Ponomarenka kako bi razgovarao s njim više o njegovu radu i o tome kako vidi fantaziju u informiranju današnje arhitekture.

Tko su vaši najveći utjecaji?

Kad sam studirao u školi, to je bio američki arhitekt Frank Lloyd Wright. Puno sam naučio iz njegovih djela - pročitao sam sve njegove knjige; Stvarno sam bila ovisna. Svi njegovi principi i ideje vrijede i danas. Imam puno osjećaja prema njemu, ali ne previše riječi.

Ali upravo sada na mene stvarno utječe danski arhitekt Bjarke Ingels, pa i pejzaž uopće. Danas sam cijeli dan šetao Washingtonom i promatrao krajolike. Ovdje je tako lijepo, posebno oko [Nacionalnog muzeja američkih Indijanaca]. Autentična močvara, rad na stijenama, pa čak i patke u jezeru u ribnjaku - izgleda tako stvarno usred ove metropole. Bio sam duboko impresioniran. Ta prirodna divljina tako utječe na krajolik. Bilo je nadahnjujuće.

Pričaj sa mnom o Bjarke Ingels. Što o njegovom radu utječe na vas?

Kako radi s problemima i kako rješava probleme na arhitektonski način. Njegova je zgrada vrlo pragmatična i vrlo racionalna, a isto tako sam i vrlo racionalan i pragmatičan, pa ga zato volim. Jako me zanima kako razumije što radi. Sa svakim od svojih projekata stvara niz 3-D dijagrama gdje korak po korak objašnjava kako je došao do svojih oblika. Nakon što vidite dijagrame, osjećate se kao da je zgrada prirodno došla. Bilo je to da bude ovdje; bio je dio okoliša; bio je odgovor na uvjete ovog okruženja i na uvjete ovoga mjesta općenito. I to rješava probleme - ne samo za ljude koji će koristiti zgradu, već i ljude koji će hodati oko nje. Njegova racionalnost duboko je nadahnjujuća.

(Myhaiilo Ponomarenko) (Myhaiilo Ponomarenko) (Myhaiilo Ponomarenko) (Myhaiilo Ponomarenko) (Myhaiilo Ponomarenko)

Tako je zanimljivo prijeći od ideja pragmatizma i racionalnosti do razgovora o natjecanju iz bajke. Kad razmišljam o bajkama, mislim na iracionalne pojmove. Jeste li se odlučili primijeniti pragmatizam i racionalnost u "Zadnjem danu"?

Nisam previše razmišljao o pragmatizmu. Razmišljao sam o kontrastu između prirode i čovjeka; racionalno i iracionalno; redovite i nepravilne; vodoravni i okomiti. Uzmeš pravi krajolik i dodaš nešto nestvarno. Ali nije veliki skok, samo crtica nestvarnog. Malo bizarno, pomalo čudno, pomalo nestvarno. Tada u prvi plan svog krajolika stavljate ljude koji samo žive u ovom prostoru.

Uzajamno djeluju s tim prostorom i djeluju apsolutno normalno, kao što bi to trebalo biti. I to je kao: "Vau, ovo izgleda zanimljivo." Vidiš nešto apsolutno nestvarno i nepraktično, ali svi se ponašaju kao da je to normalno. Kontrast između prirode i čovječanstva najzanimljiviji je i najljepši dio našeg postojanja.

Radeći na tim idejama, kako ste došli do konkretne priče koju ste željeli ispričati za ovo natjecanje?

Općenito me inspiriraju pejzažne slike. Također, švedski umjetnik Simon Stalenhag, on ima istu ideju. Kopirao sam od njega ovu ideju. Slikao je prave pejzaže, prigradske pejzaže, sela, a zatim je tamo stavio nešto stvarno čudno - nekog robota ili dinosaura, neobičnu strukturu ili strojeve i ljudi se oko njega igraju. Izgleda vrlo utopijski ili distopijski. Također se osjeća vrlo nostalgično. Svaki put kada pogledam njegove slike dobije se osjećaj kao da sam to već vidio. Možda zbog moje sovjetske prošlosti.

Rođen sam u Sovjetskom Savezu kad je to još bio savez. Tada se raspalo kao što je to, ali još uvijek imamo sovjetsku baštinu. Tako da možete vidjeti sličnu kulturu ili mjesta i to je nešto slično. Probudila je neke čudne osjećaje, poput melankolične i nostalgične. Jako mi se sviđaju ti osjećaji i pomislio sam, vau, želim učiniti nešto slično, ali zadržati to ne tako negativno. Neke njegove slike izgledaju pomalo negativno, poput raspadnute zahrđale strukture. Htio sam učiniti nešto pozitivno - zašto bi sve trebalo biti negativno kad bih mogao učiniti nešto optimističnije? Također sam želio raditi s krajolikom i komunicirati s krajolikom. To je kao da vidite ovaj krajolik i imate taj osjećaj da dijelite, to je kao priljev energije i bilo mi je kao wow, želim nešto učiniti s tim, pa jednostavno počnem skicirati. Bilo je tu nešto zaista nepraktično i nepragmatično.

Radeći ovu vrstu intervencije možete pronaći neke zanimljive ideje koje bi se mogle implementirati u stvarnom svijetu. Nešto stvarno zanimljivo moglo bi se pojaviti [u oblicima koje stvarate] i omogućiti vam da vidite prostor iz drugačije perspektive i pružiti vam više misli i osjećaja o ovom krajoliku.

Koje biste bajke rekli da su vas inspirirale da odrastete?

Oduvijek sam bio duboko nadahnut znanstvenom fantastikom. Volim Star Wars. Odrastao sam sa Ratovima zvijezda. Bila je to moja omiljena serija. U tinejdžeru sam čitao puno znanstvenofantastičnih knjiga o planetima i o svemiru, sve to. To je duboko nadahnjujuće i zaista želim raditi na drugim idejama koje povezuju stvarni krajolik i znanstvenu fantastiku te znanost i arhitekturu i vidim što se sve zajedno zbližava.

Što želite da čitatelji odvedu od vašeg rada?

Želim evocirati neke osjećaje prema našem planetu, prema pejzažima i o našem utjecaju na ove krajolike. Što možemo učiniti s njima i što zapravo radimo. Vjerujem da možemo učiniti puno bolje od onoga što radimo sada.

Još nešto što želite dodati?

Ljudi: trebate reciklirati smeće i naš planet učiniti čistijim i čitati više znanstvene fantastike.

Zapanjujući, nadrealni koncepti baci čaroliju na natječaju Arhitektura bajke