https://frosthead.com

Umjetnički muzej u Clevelandu želi da se igrate njegovom umjetnošću

Nije to što je prvi muzej koji je pokušao "digitalizirati digitalno." Umjetnički muzej u Clevelandu to je učinio na smisleni način koji je nadišao aplikacije proširene stvarnosti za telefon koji, kad svoj telefon usmjerite prema objektu, poput, nadmetanje informativne činjenice nad komadom. CMA je surađivao s kreativnim tvrtkama, poput Design I / O, kako bi stvorio ARTLENS, galeriju koja uključuje fizička djela sa svojim digitalnim prikazima u interaktivne igre temeljene na gestikulaciji.

Na primjer, u igri pod nazivom "Line Shape", kreirate škljocanje pokretima ruku, a ARTLENS će automatski locirati detalje slično oblikovane unutar predmeta CMA kolekcije. Recimo da crtate malo čepove u zraku, a Line Shape će pronaći i prikazati skulpture, slike i ostalo koje sadrže čep kao element dizajna, čak i ako je nemoguće mali i neprimjetan.

"Smatramo da je igra vrlo neoborivljiv način za privlačenje ljudi da razgovaraju o umjetnosti i uče o umjetnosti", kaže Lori Wienke, CMA suradnica za interpretaciju i jedan od tvorca galerije ARTLENS koja je debitirala u rujnu 2017. godine.

ARTLENS-ov prethodnik bio je prototip galerije 2013., u kojoj su više od 4.000 komada CMA-ovih umjetnina tada izloženih, također, digitalne sličice na 5 -40-metarskom dodirnom zaslonu više od 23 milijuna piksela. Pokrovitelji su dodirnuli sličicu, a ona je ispunila velik opis, ili pretraživala temu (melankoliju ili nijanse plave itd.) Kako bi pronašla srodna umjetnička djela. Skoro svaki veliki muzej na svijetu posjetio je CMA kako bi proučio kako će budućnost njihovih muzeja uključivati ​​digitalnu.

Galerija One oduvijek je trebala biti prototip. Zid dodirnog zaslona prenio je u ARTLENS, trajnu galeriju koja ga je zamijenila; samo je radiofrekvencijska veza s CMA-ovom aplikacijom za pametne telefone, koja se sada naziva ARTLENS aplikacija, zamijenjena Bluetoothom. Velika promjena bila je nova izložba ARTLENS, na kojoj je 20 djela umjetničko izloženih. Svaki komad ima dvije interaktivne igre. U igri nazvanoj "Zumiranje zida" vaše tijelo postaje zamah i zumiranje kojim koristite za manipuliranje umjetninama. Hodajte na jednu stranu, a to povećava komad. Pozadina se smanjuje i smanjuje se. Kad naletite na drugog posjetitelja, dva tijela postaju jedna kontrola i to zajedno proširuje umjetničko djelo.

Jane Alexander, glavna direktorica CMA-e za informiranje koja je nadgledala ARTLENS-ove tehnologije, govori o pokroviteljima koji bi došli kao stranci i često se zajedno smijali i dijelili kontrolu u interaktivnim igrama. "Ljudi se zaista zbližavaju, svih starosnih grupa, a da se međusobno ne poznaju", kaže ona, "a to se ne događa u muzejima." Izložbe u ARTLENS-u rotirat će se svakih 18 mjeseci kako bi se zadržao stalan protok novih komada. Back-end softver koji upravlja igrama izgrađen je od početka kako bi se omogućilo stvaranje novih igara za dolazne umjetničke radove bez zastoja tipičnih za izlaganje promjena.

Galerija ARTLENS uključuje 14 interaktivnih igara na temelju gesta. (Fusion Filmworks) ARTLENS-ove interaktivne igre često su prve tehnologije koje se temelje na gestama koje su CMA posjetitelji ikada koristili. (Fusion Filmworks) Igre privlače posjetitelje i zajedno otkrivaju kolekcije. (Muzej umjetnosti u Clevelandu) Više od 4.000 komada umjetničkih djela CMA-e prikazano je u obliku digitalnih sličica na dodirnom zaslonu veličine 5x40 stopa, s više od 23 milijuna piksela. (Fusion Filmworks) 4.445 umjetničkih djela koja su trenutno izložena u muzeju također postoje digitalno u ARTLENS aplikaciji. (Fusion Filmworks) Devedeset posto zbirke CMA nalazi se u bilo kojem trenutku u skladištu ili na posudbi; jednostavno nema prostora za prikazivanje svih odjednom. (Fusion Filmworks) Posjetitelj će možda željeti vidjeti komad projiciran tri puta više od njegove veličine. (Fusion Filmworks) "Ljudi se doista druže", kaže Jane Alexander, glavna direktorica CMA-e za informiranje. (Fusion Filmworks) Igre i aplikacija prikupljaju analitičke podatke o tome kako ljudi probavljaju umjetnička djela. (Muzej umjetnosti u Clevelandu) Rani su pokazatelji da ARTLENS uspijeva stvoriti dugoročne pokrovitelje koji se redovito vraćaju. (Muzej umjetnosti u Clevelandu) Do rujna 2018. CMA bi trebao imati dovoljno podataka za početak donošenja zaključaka o učinku koji ARTLENS ima na zadržavanje posjetitelja. (Muzej umjetnosti u Clevelandu)

"Ono što pokušavamo učiniti s ovom sadašnjom iteracijom jest preusmjeriti mišljenje ljudi o ideji igre, da ozbiljno shvate igru", kaže Wienke. "Način na koji su igre strukturirane omogućava ljudima da intuitivnije apsorbiraju informacije, a da pritom ne pogode glavu o tome da uče nešto specifično." 4, 445 djela koja su trenutno izložena u muzeju postoje i digitalno u ARTLENS aplikaciji, Izdvojeno je i nekoliko umjetničkih djela osjetljivih na svjetlost. "Sve je napolju, ali tehnologiju ne koristimo radi tehnologije", kaže Alexander. "Oduvijek se radi:" Je li ovo alat koji bi zaista trebao biti digitalni? Ponekad će analogni alat biti od velike koristi za publiku. "

CMA je iz Galerije One saznao da će posjetitelji pristupiti zaslonu osjetljivom na dodir i pregledati fizičke dijelove, ali kada ih jedan ne dovede do drugog. Alexander i Wienke željeli su da se njih dvoje međusobno nadopunjuju, kako bi jedan obavijestili posjetitelja direktno do drugog. "Kako bi ovaj prostor bio uspješan, ljudi nisu htjeli reći" Vau, ovo je super zaslon osjetljiv na dodir "ili" Ovo je super dio tehnologije ", kaže Alexander. "Htjeli su reći:" Jao, ovo je nevjerojatna kolekcija. "

Za ARTLENS sve je reorganizirano iz Galerije One, tako da su komadi izloženi u središtu galerije, a sve tehnologije digitalne interakcije okružuju ih na periferiji. Kad posjetitelj vidi komad projiciran u tri puta većoj veličini, njegov je pravi partner blizu. To se odražava na način na koji je CMA postavila svoju stanicu za gledanje u oči, u kojoj 15 sekundi gledate na umjetničko djelo dok skeneri prate vaš pogled. Nakon toga vam govori podatke o tome koji ste dio pogledali i uspoređuje ih s načinom na koji su drugi posjetitelji gledali isti komad. "To stvarno usporava vrijeme gledanja na umjetnost, " kaže Wienke, "i čini vas da ovo iskustvo gledanja može biti mnogo intencionalnije i otkrivanje o tome koje vrste umjetničkih djela privlače posjetitelje."

Svih 14 igara u igri i aplikacija prikupljaju ovakve analitičke podatke o tome kako ljudi probavljaju umjetnička djela. "Prosječno vrijeme kad su ljudi gledali naše umjetničko djelo bilo je dvije do tri sekunde", kaže Alexander. "Ljudi ga sada gledaju 15 sekundi, i stvarno sam uzbuđen kad uđu u galeriju koliko dugo gledaju u fizički [kolega digitalnom predstavljanju koji su upravo vidjeli]." CMA tek počinje kopajte po tim analitičkim brojevima za procjenu ARTLENS-a, a to će biti oko rujna 2018. godine prije nego što Wienke osjeti dovoljno podataka za početak donošenja zaključaka o učinku koji ARTLENS ima na angažiranje posjetitelja. Zasad su rani pokazatelji da ARTLENS uspijeva stvoriti dugoročne pokrovitelje koji se redovito vraćaju. „Rekla bih da je 50 do 60 posto naših posjetitelja višestruko posjećeno“, kaže ona.

Devedeset posto zbirke CMA nalazi se u bilo kojem trenutku u skladištu ili na posudbi; jednostavno nema prostora za prikazivanje svih odjednom. Muzeji obično imaju 10 ili čak 20 puta više komada koliko ima prostora za prikaz, tako da velika većina svjetske umjetnosti sjedi u spremištu i čeka rotaciju. Ponekad su potrebne godine da komad iznesete na svjetlo. Evolucijski ekrani i skeneri mogli bi muzejima u skoroj budućnosti omogućiti da digitalno skeniraju umjetnost i dijele ih s drugim muzejima istovremeno, tako da se Picasso fizički u pariškom Louvreu istovremeno digitalno mogao vidjeti u muzejima Philadelphije, Brisbanea i Cape Towna, Previše, mogao bi biti blagodat za umjetničke muzeje u malim gradovima koji nemaju ni prostora ni novca za primanje velikih djela ili prikazivanje divovskih zbirki. "Isprobavamo nove setove alata, tako da muzeji ne stvaraju ponovo sve", kaže Alexander.

„Od vitalnog je značaja da muzeji uđu u digitalno doba“, kaže Julian Spalding, umjetnički kritičar i bivši direktor umjetničke galerije i muzeja Kelvingrove u Glasgowu. "Ako se to ne dogodi, postat će kitovi s plažom. Postoje, međutim, stvarni izazovi uvođenja digitalne tehnologije u muzeje. “Dalje objašnjava kako„ parceliranje estetskih iskustava u upravljive, izvodljive cjeline, poput sastava, geste, emocije, svrhe i simbolike, može biti daleko od cjelovitosti. udara koji je jedinstveni atribut svakog velikog umjetničkog djela - udarac u trbuh koji vas iznenadi. "

Odluka da se nastavi interakcija na temelju gesta dijelom je bila da se pažnja posjetitelja usredotoči na fizičke objekte. "Projekcija nam pruža način da namjerno vratimo fokus na stvarna umjetnička djela", kaže Alexander. Ipak, ona se ne slaže sa Spaldingovom ocjenom da razdvajanje umjetničkog djela u njegove elemente oduzima gledatelju šansu da stvori intiman odnos s njim. "Međutim, da bismo stvorili ove odnose, morali smo održati središte pozornosti i doslovno i figurativno na umjetnosti", kaže ona.

CMA želi dijeliti aplikaciju ARTLENS s muzejima širom svijeta kako bi svaki muzej imao vlastiti modul unutar iste aplikacije. Svi bi skenirali svoje komade u svoje module kako bi ponovno stvorili ono što je CMA uradio u ARTLENS-u, ali ne postoje konkretni planovi za digitalno prikazivanje umjetnina koje muzej ne posjeduje. Ipak je to zaviriti u to kako će ARTLENS-ove interaktivne igre, često prve tehnologije koje se temelje na gestama, posjetitelji CMA-e ikad upotrijebiti, nadopuniti fizičko umjetničko djelo koje smo sakupili u naše vrijeme, umjesto da ga izravnim zamijenimo onoliko koliko su se nekoć plašili.

Umjetnički muzej u Clevelandu želi da se igrate njegovom umjetnošću