Sporedne avanture dvojice braće vodoinstalatera, Super Mario Bros., odavno su bile ikonične i utjecajne. Sada, tijekom rasprave na Nintendovoj konferenciji za novinare E3, tvorci Super Mario Bros. Shigeru Miyamoto i Takashi Tezuka opisuju kako su osmislili originalnu video igru, piše Jason Kottke za Kottke.org.
"U to doba sve smo morali stvoriti ručno", kaže Tezuka putem prevoditelja u videu. "Da bismo dizajnirali tečajeve, zapravo bismo ih crtali jedan po jedan na ovim listovima grafičkog papira. Zatim bismo svoje crteže predali programerima, koji bi ih kodirali u sastav."
Za kasnije verzije koristili su posebnog kreatora umjesto olovke i papira, ali čak je i to iskustvo bilo dovoljno oduševljeno da je nadahnulo vlastitu igru. Na konferenciji su najavili nadolazeći Super Mario Maker koji omogućava igračima da izgrade vlastite razine koje spajaju favorite iz mnogih igara i stilova umjetnosti. Uključuje i značajke od ranog procesa dizajniranja.
Tezuka opisuje da su rani koncepti Super Marija uključivali pojmove kopna, zraka i mora. Pokazuje rani crtež s Mariom kako pluta u oblaku i puca vatrenim lopticama. U Super Mario Makeru igrači mogu učiniti isto.
Jessica Roy prikupila je fotografije crteža za The Los Angeles Times . U NPR-u, Laura Sydell intervjuirala je Miyamota i pitala ga o trajnoj privlačnosti igre. On je odgovorio:
Mislim da je Mario postao toliko popularan jer su akcije u igri Mario nešto što je svuda urođeno za ljude. Svi se boje padati s velike visine. Ako postoji jaz koji morate prijeći, svi će pokušati pokrenuti preskočiti jaz. To su stvari koje su jedinstveno ljudske i zajedničko su iskustvo kod svih ljudi. I mislim da je zbog jednostavnosti ovih iskustava, kao i zbog interaktivne prirode kontroliranja lika i uvida u odgovor na ekranu igre - to je ono što je stvarno odjeknulo kod ljudi i učinilo Mario takvim popularnim likom.