https://frosthead.com

Kako je nastala pjesma teme Tetris

Za određenu generaciju gejmera, zvučni signali i zapisi Tetris i Super Mario Land jednako su ikonični kao i same igre. Ali kako su videoigre 1970-ih i 80-ih stvorile tako legendarne melodije? Odgovor se nalazi u zvučnim kartama koje se koriste u ranim konzolama, 8-bitni momak i zastarjeli Geek objašnjavaju u video eseju.

Povezani sadržaj

  • Kako su računari naučili igrati Nintendo
  • Očuvanje starih računalnih igara teže je nego što se čini
  • Video igre su službeno umjetničke, navodi MoMA

Najraniji zvučnici kućnog računala bili su nevjerojatno primitivni, ispuštajući samo nekoliko zvukova. Nazvani "zvučnicima zvučnika", bili su izravno spojeni na računalni CPU - ali koristili su toliko procesijske snage, piše Rachel Pick za matičnu ploču , a računala nisu mogla mnogo više. Tada su programeri prvi put razvili zvučne kartice, vrstu hardvera koji je priključen na matičnu ploču kako bi CPU mogao normalno raditi.

Iako su prve zvučne kartice bile slabe, oni su ipak omogućili dizajnerima da stvaraju glazbu. Ovisno o zvučnoj kartici konzole, skladatelji su mogli pristupiti različitim audio kanalima ili "glasovima", koji su programirani da stvaraju različite zvukove. Za neke sustave poput NES-a, svaki je kanal bio posvećen određenoj vrsti zvuka. Ostali sustavi, poput Commodore 64, imali su manje kanala, ali nisu odredili nijedan za određeni zvuk, kao što Eric Limer objašnjava za Popular Mechanics, što je značilo da su zvučni zapisi bogatiji.

Zahvaljujući tim različitim konfiguracijama, svaki je sustav imao jedinstven zvuk, baš kao što to čini glazbenik ili bend. Sega Genesis mogao je čak oponašati ljudske glasove, zadatak koji navodno zauzima jednu osminu prostora za odlaganje na prvom ulošku Sonic The Hedgehog. Više o povijesti ranih zvučnih zapisa o video igrama potražite u eseju o 8-bitnom Guyjevom videu.

Kako je nastala pjesma teme Tetris