Prije četrdeset godina, kada su videoigre prvi put dovedene u naše domove i spojene na naše televizore, izazvale su revoluciju u načinu na koji igramo. Od tih ranih dana video igra se razlila u višemilijunsku industriju koja je pomračila profit od holivudskih filmova i stavila igračku konzolu u 46% američkih domova.
Ali sada se proizvođači hardvera okreću protiv svog najboljeg najboljeg prijatelja, televizije. Kako je izvijestio BBC, Microsoft, koji čini XBox liniju igraćih konzola, u patentu je iznio planove za sustav koji bi mogao 'učiniti iskustvo realnijim'. "Iako su televizori postajali sve veći i veći (i hoće nastavite to činiti), stopa rasta tehnologije očito nije bila dovoljna da se ispuni očekivanja proizvođača igara. Microsoftova ideja je oslikati zidove igrača dodatnim vizualnim prikazima, koji se protežu izvan područja TV ekrana.
U idealnom slučaju, proizvođači igara željeli bi ukloniti sve prepreke koje sprečavaju igrače da se cijelim srcem povuku u svjetove koje su stvorili. Sveobuhvatne sobe za video igre izgrađene su u prošlosti, a izgledaju vrlo zabavno. Oni su također bili skupo skupi. No, Microsoft je imao problema u prošlosti kada je pokušao postati velik i preuzeti čitavu sobu. Ljudi s malim ili srednjim sobama imali su puno problema s kompanijskim sustavom Kinect, koji koristi kamere za praćenje kretanja igrača.
Sony, proizvođač PlayStation konzola, ide suprotnim putem. Tvrtka dizajnira slušalice za virtualnu stvarnost koje bi trebale potpuno zamijeniti televiziju. Taj put slijedi u cijeloj industriji, kao dizajner za dizajnerom nakon što dizajner pokušava pokušati otkloniti stroge veze s televizorom.
Ovo nije trend ograničen na video igre. Ankete su čak pokazale da ljudi sve više "gledaju televiziju" na drugim uređajima poput tableta, telefona ili računala. Očigledno da televizijski aparati vjerojatno neće nestati svi zajedno, ali možda će izgubiti krunu kao središnji dio domaće zabave.
Više sa Smithsonian.com:
James Cameron o budućnosti kina
Predviđanja za obrazovnu TV u 1930-ima