https://frosthead.com

Pheon predstavio Američki umjetnički muzej

Neko radoznalo kretanje u Američkom muzeju umjetnosti u subotu popodne možda je prouzrokovalo nekoliko preokreta. Posjetitelji su možda uhvatili nekoga kako sumnjičavo gleda iza postolja ili zavjesa, ili su vidjeli ljude s plastičnim veznim papirom zarezanim na njihove majice. Možda su se pitali zašto neki drže lažne brkove na licu ili zašto su toliki drugi koračali kako bi navijali za trbušne plesače u dvorištu Kogod (ili zašto bi s njima počeli trbušni plesači). Ne vjerujete mi? Pogledajte fotografije na Flickr-u.

Ako bi se ikome činilo da se Američki umjetnički muzej, na neki način pretvoren u nekakav alternativni bizarni svijet, to bi bilo ispravno. Subota je obilježila pokretanje Pheona, nove igre alternativne stvarnosti muzeja, u kojoj se nalaze dvije ratničke frakcije - materijalno vođeni, ali inovativni, Knaves i ekološki svjesni, a ponekad i kratkovidni, Staves - u nastojanju da se dokažu vrijednost čovječanstva u čudnom i prekrasnom svijetu mašte, zvanom Terra Tectus.

Gotovo 160 igrača formiralo je 60 ekipa na subotnjem natjecanju. Nakon što je odgovorio na niz kratkih pitanja koja definiraju ličnost - uključujući da li će igrač radije odvezati čvor ili luk ili će prvo igrati prekršaj ili obranu ako mogu igrati u NFL-u - svaki je tim identificiran kao "Knaves "ili" Stupovi. "

John Maccabee, glavni dizajner Pheona, kaže: "U vrijeme kada smo razmišljali o igri živjeli smo u knavičkom društvu, eri neprolaznog bogatstva i konzumerizma. A opet, još jedna trenutna eksplozija na površini bila je zaštita planete. Želimo biti i društvo stjuardesa. " Maccabee je jednim pogledom pogledao moje naušnice i odjeću i rekao da ću vjerojatno biti Knave. (Da biste glasali o tome koja bi Lady Lady Gaga bila, posjetite web-mjesto igre.)

Knaves i Staves sudjelovali su u nizu triju potraga, kojima je ukupno trebalo oko 90 minuta. Tragovi su stizali putem tekstualnih poruka ili na papirnatim listićima skrivenim u muzeju. Dok su igrači jurcali po muzeju, naučili su o nekoliko umjetničkih djela, infiltrirali se u protivnički tim noseći prekrivače (otuda kravate i brkove) i trbušnim plesačima pokazali svoje plesno umijeće. Stupovi su prevladavali, ali samo dlaka, udarajući Knave šakom šake.

Jedna ekipa Stavesa prerušava se u subotu na događanju Pheona u Američkom muzeju umjetnosti. Fotografiju Rebecca Reed, ljubaznošću američkog muzeja umjetnosti Smithsonian.

8. listopada igra se pokreće putem interneta i koristi Facebook kao kućnu bazu. To će igračima omogućiti međusobno dijeljenje fotografija i komentara. "Željeli smo stvoriti igru ​​s različitim nivoima sudjelovanja koja bi i dalje svim igračima pružila ispunjenje iskustva", kaže Georgina Goodlander, koordinatorica programa u Centru zaklade Luce pri SAAM-u.

Kao i u verziji muzeja, igrači će imati zadatak ispuniti razne zadatke, uključujući razvijanje tajnih rukovanja i obavljanje onoga što njihov ljubimac želi jedan sat. "Zaista", kaže Sean Mahan, jedan od dizajnera igara, "način na koji možete biti dobri u Pheonu jeste radeći puno stvari u stvarnom svijetu." Bodovi za igru ​​skupit će se tijekom cijelog ciklusa, kako u internetskoj, tako i u muzejskoj verziji, a trajat će do 2011. godine.

Slično kao i zadnja alternativna stvarnost muzeja, "Duhovi šanse", Pheon se odvija i u muzeju i u zemlji fantazija na mreži. Grupe od deset ili više godina mogu zakazati igru ​​u muzeju (slično događaju na lansiranju, ali nažalost bez trbušnih plesača). Počevši od siječnja, u muzeju će se održavati jedan igrani dan mjesečno otvoren za sve posjetitelje. Pogledajte snimke s pokretanja ili pogledajte isječke iz mog intervjua s dizajnericama igara na YouTubeu.

Pheon predstavio Američki umjetnički muzej