https://frosthead.com

Dizajner scena iz igre prijestolja nagovještava ono što će doći u petoj sezoni

"Stvarno koliko možete napraviti stvari poput seta, ovo omogućuje publici da vjeruje u zmajeve", kaže Deborah Riley, dizajnerica produkcije za fantastični hit HBO-a, "Game of Thrones". Dok se predstava odvija u zamišljenom svemiru, Riley naglašava važnost stvaranja setova težinom autentičnosti kako bi izgrađeni svjetovi doista prevozili gledatelja.

Riley navodi Baza Luhrmanna, s kojim je radila na nagrađivanom Akademiji Moulin Rouge, i njegovu vjeru u "stvarnu umjetnost", kao jedan od njenih utjecaja. "Svijet je možda umjetan, ali morate vjerovati da je stvaran", kaže ona.

U sklopu nedavnog događaja Smithsonian Associates, Riley, koja je za svoj rad na showu osvojila nagradu Emmy, govorila je o svojim iskustvima vodeći scenografiju i umjetnički smjer u zamršenom, grandioznom i žestoko voljenom showu. Prije nego što se 2013. pridružila timu "prijestolja", radila je na igranim filmovima, uključujući The Matrix i 21 Grams . "Oduvijek me zanimala psihologija svemira", kaže Riley, koja je studirala arhitekturu prije nego što je započela karijeru u filmu i televiziji, "Prostori vam automatski daju osjećaj ili osjećaj."

Pomno izrađeni setovi na "Prijestoljima" gurnuli su gledatelja u burnu dramu i politiku kraljevstva na ekranu. Ovi moćni prostori postavili su pozornice glavnim trenucima, uključujući bitke kod Zida, Joffreyjevo zapanjujuće ubojstvo i Daenerys-ovu vladavinu u novom carstvu Meereen.

Svaki skup u emisiji, kaže Riley, započinje opsežnim nacrtom scenarija koji ističe radnju koja se odvija po sceni. Skica je temelj za vizije dizajnera dok razvijaju fizičke načine ilustracije opisanih ideja, u rasponu od masivne konstrukcije kraljevstva do intimnih detalja jednosobne komore. Odatle Riley i ostatak njezina tima provode istraživanje kako bi razvili konceptne crteže.

Riley kaže da je naporni raspored emisije koji traje 200 dana godišnje na više lokacija, uključujući Hrvatsku, Island, Sjevernu Irsku i Španjolsku sličan je "ekstremnom sportu - samo morate ustati i otići." Napominje da je jedan njezin producent rekao: "To je poput rada na pet dugometražnih filmova odjednom."

Precizna pozornost na detalje stavlja se u svaki set. "Ima nevjerojatna količina posla koja se bavi onim što se vidi za najkraće vrijeme", kaže ona. Na suđenju borbom s planinom i viperom, sjajni podni mozaik obiteljskog grebena zapravo je slika: marljivo izrađena tako da izgleda kao da je sastavljena od stotina malih pločica. Ali, to je viđeno tek nakratko u emisiji.

Tronoćni gavran, koji ljudskog oblika prihvaća kao starac isprepleten s korijenom stabla vrtoglavog drveta, bio je zadivljujuća značajka koja je također okupila stotine različitih dijelova. Izvrsno stablo, prepuno opustošenih grmova, uvijanja i vijugavih udova, izrađeno je od rododendronskih grana, pojedinačno ih brusiti, slikati i uviti, zajedno s više od 20 tona zemlje i deset tona stijene.

Riley i njezin tim crpe iz mnogih izvora, uključujući arhitekturu iz Trećeg Reicha i razdoblje preporoda Frank Lloyda Wrighta za izgradnju svjetova Westerosa i Essosa. Već petu sezonu nova struktura omogućila je Rileyju da unese dodatne utjecaje. Dugo očekivana Kuća crno-bijelih vrlo je "skulpturalna i teksturalna", kaže ona, i temelji se na indijskoj arhitekturi. Riley je s Smithsonian.com razgovarala o ulozi 3D tehnologije u izgradnji kompleta i čemu se raduje u nadolazećoj sezoni.

Pogledajte zidanje vrha zida

"Igra prijestolja" uključuje setove koji imaju brojne povijesne i arhitektonske reference. Kako razvijate vrstu pozadine za crtanje toliko izvora?

Započeo sam kao student arhitekture i odradio tri godine obuke, što mislim da je zaista dobra baza. I nakon toga proveo sam tri godine u Australijskom Nacionalnom institutu dramske umjetnosti, a NIDA je bila nevjerojatno mjesto - svi od Baz Luhrmanna do Cate Blanchett svi su tamo diplomirali. To je apsolutno fantastično vježbalište.

Budući da sam se školovao u arhitekturi, kad je The Matrix došao u Australiju, tražili su još posade i uspio sam se pridružiti jer sam znao nacrtati. Znao sam kako graditi stvari i upravo su to vještine koje su vam potrebne kad prvi put započnete u odjelu umjetnosti.

Imao sam nevjerojatnu sreću da sam gotovo gotovo slučajno stigao u filmsku industriju, a još manje po dizajnu.

Radio sam na The Matrixu, a zatim otišao u Maleziju, što mi je dalo osjećaj da ću puno putovati s poslom. Zatim sam se vratio u Australiju i napravio Moulin Rouge i upoznao ženu koja je uređivala, koja me odvela u Meksiko i rekla: "Ja ću vam mentor", što je vjerovatno najbolja stvar koju su svi mogli reći.

Tamo sam upoznao Alejandra Gonzaleza Inarritu i radio s tim momcima narednih par godina. Sjajna stvar je što vam film pruža tako sjajan set pogleda na svijet kroz koji prolazi. Napravio sam puno putovanja i sve što vidite, sve što pročitate, svako iskustvo - bilo dobro ili loše - unese se u znanje koje imate na filmskom setu.

Druga značajna stvar koja zaista pomaže u "Igra prijestolja " - ne u dizajnerskom smislu, ali svakako u organizacijskom smislu - bio sam jedan od umjetničkih direktora na ceremonijama Olimpijskih igara u Sydneyu. To su uistinu bili vojni manevari da bi se postiglo toliko glumaca, toliko rekvizita - samo cijeli sustav kako bi olimpijska ceremonija uspjela. To je bio najbolji trening koji sam se mogao pripremiti za veličinu emisije.

"Igra prijestola " odvija se u toliko različitih zemalja i uključuje toliko različitih ljudi na toliko odjela - vjerovali ili ne, olimpijske ceremonije u tome su zaista pomogle. Nešto o ljestvici. Dio razloga zbog kojeg sam preživio "Igra prijestolja " je taj što se osjećam kao da sam prošao kroz nešto potencijalno gore (smijeh).

Kako ste odabrali projekte na kojima ste radili?

Odgojena sam idejom da nikad ne biste rekli ne. U svijetu slobodnih poslova jednostavno nikad ne znate odakle dolazi sljedeći posao. Toliko je neizvjesnosti povezano s bilo kojim poslom. Uvijek izgovarate "da poslu" ako volite ljude s kojima ste radili.

Kad je riječ o "Igra prijestolja ", bila je to sreća. Znala sam u svom srcu da mogu raditi posao i zaista sam voljela ljude kad sam obavljala razgovor za to. Nitko nije bio više šokiran od mene kad je posao prošao. Samo sam sjedio na podu i nisam znao kako izračunati tako velike vijesti.

Mislim da ne započinjete karijeru i mislite: "Jednog dana radit ću na najvećem televizijskom showu na svijetu. Mislim da se to ne događa. "

Znam sigurno da svi koji rade na "Igra prijestolja " nikada nisu pomislili da će to biti kolosalni uspjeh. I to je divna stvar tih ljudi - svi su nevjerojatno ponizni i zahvalni.

Koji su ti bili najdraži kompleti koje si osmislio za "Game of Thrones " ?

Svakako imam veliku naklonost prema Meereenu kad smo gradili Daenerys penthouse i publiku. Ali tt je Braavos koji mi je bio najdraži i najdraži kod većine ljudi koji rade na predstavi.

Moramo istražiti svijet vrlo detaljno, svakako u petoj sezoni. Bila je to zaista sjajna prilika da sagrade svijet u takvoj dubini. Svakako ono što me je uzbudilo u četvrtoj sezoni - uspostavljanje estetike Željezne obale bilo je toliko drugačije od svega što je show ranije vidio. Uvijek mi je bilo izuzetno simpatično i to mi je davalo priliku da isprobam nešto novo u emisiji, tako da sam ga uvijek držao vrlo pri srcu. Uzbudljivo je pružiti priliku za daljnje istraživanje.

Koristite li izvorne knjige "Igra prijestolja" kao referentne točke?

Prvo što sam morao priznati tijekom intervjua za emisiju bilo je da nisam čitao knjige. I premda ima mnogo, mnogo primjeraka knjiga oko odjela za umjetnost i produkcijskog ureda, radim prema scenariju koji pružaju David i Dan.

Na početku sezone dobili smo izuzetno temeljit pregled koji su stvorili i stvorili iz knjiga. Radim prema scenariju, jer je predstava zvijer sama po sebi i mora stajati sama. Bilo kakve podatke ili bilo kakve izvanredne detalje koje tražim otišao bih proizvođačima radi bilo kakvih dodatnih informacija, uvijek postoje knjige u odjelu umjetnosti

Imamo ogromno poštovanje prema knjigama jer je to očigledno izvorni materijal.

Kakvu ulogu igra tehnologija i digitalna proširenja u širenju na skupove i ideje koje stvarate?

Svi skupovi koje stvaramo postoje u mnogo većem svemiru, koji vizualnim efektima dopunjava. Tehnička strana stvari, ona se hrani svim onim što radimo. Nastojimo snimiti što je više moguće unutar kamere. Naravno, kad dođete do velikih snimaka, moramo se osloniti na druge koji će nam pomoći u svemu tome.

Jeste li vidjeli ulogu promjene tehnologije u svom radu na vizualnom pripovijedanju?

Kad sam započeo, velika većina nas bila je na ploči za crtanje. Sada je 3D rad vrlo čest. Konceptni umjetnici koriste 3D programe - informacije koje generiraju u svom programu prenose se Visual Effects, koji te podatke preuzimaju kako bi stvorili svoje svjetove.

Ima je svugdje, sada ne možete pobjeći od tehnologije. Nikad nismo na istom mjestu.

Mislim da samo poboljšava ono što radimo. Mislim da je zaista važno da sve počne sa skicom i da je netko stvorio na ploči za crtanje, bilo da je digitalna ili staromodna olovka i papir.

Omogućuje svima da mogu bolje razumjeti trodimenzionalni prostor. Svi trebaju čitati tlocrt, ali ako mogu vidjeti i tu prostoriju, tu garnituru, zgradu u tri dimenzije, to samo govori priču toliko bolje. To je nešto za nas što stvarno poboljšava ono što radimo, omogućava nam i mnogo brži rad. Također također možete unositi promjene mnogo brže.

Ako trebate promijeniti visinu zida, to je vrlo brza stvar. Dok je prije, davno, u dane ploče za crtanje, bilo moguće raditi pola dana na pola dana.

Za sve koji su zainteresirani za posao koji obavljate, koji je vaš savjet?

Stvarnost u industriji vjerojatno se razlikuje od onoga što ljudi zamišljaju. Za slobodnu osobu vam je potrebna velika količina hrabrosti i otpornosti, vjerojatno u bilo kojoj karijeri. Filmska industrija može biti prilično brutalna.

Također mislim da je potrebna ogromna količina žrtve da se to provede do razine. Zahtijeva puno predanosti i odlučnosti. Da su mi ljudi od početka rekli da bi bilo tako teško, nikad im ne bih vjerovao. Mislim da je to jedna od onih stvari kada pomislite: "Ma, za mene će to biti drugačije."

Mislim da je stvarnost rada na slobodnom putu takva da postoji gozba i glad. I nikad ne znate koliko će trajati glad i ne znate hoće li blagdan započeti sljedeći dan ili za narednih šest mjeseci. A to može biti jako uznemirujuće.

S "Game of Thrones", prvi put u svojoj karijeri, znam da mi predstoji posao. Imam posao koji počinje u ponedjeljak.

Možete li nam dati naznaku onoga što vas najviše veseli u petoj sezoni?

Iz osobnog stajališta, peta sezona bila mi je druga godina, pa se osjećam kao da imam puno više samopouzdanja prolazeći kroz odjel za umjetnost. Mislim da je rad mnogo jači.

U smislu priče, puno je likova na putu i zato imate likove koji se nikad prije nisu upoznali, ukrštajući se jedno drugom. I samo mislim da je to apsolutno divno vidjeti. Tyrion je izvan King's Landinga. Drugi su samo krenuli u svijet. Pratimo ih do negdje novog.

Dizajner scena iz igre prijestolja nagovještava ono što će doći u petoj sezoni