Dok video igre zarađuju ogromne količine novca, blockbuster igre često mogu koštati koliko i glavni film. U slučaju velikih igara poput Destiny, Portal i Left 4 Dead, oblikovanje lika videoigre od koncepta do potpuno izvedenog završetka može koštati gotovo koliko i angažiranje glumca za ulogu.
Povezani sadržaj
- Evo kako dizajneri videoigara daju glasove imaginarnim stvorenjima
Tijekom nedavnog govora na PAX Prime, godišnjoj konvenciji za igrače, dizajnerica igara Kim Swift srušila je troškove dizajniranja lika za videoigricu dok je rješavala pritužbe da video igre koštaju previše novca. Dizajn glavnih videoigara vrlo je suradnički proces koji zahtijeva sve vrste stručnjaka: ilustratore, programere, pisce, glazbenike, glasovne glumce, dizajnere specijalnih efekata i još mnogo toga. Kad tim sastavi složene igre, troškovi mogu početi postajati visoki, Colin Campbell piše za Polygon .
U svom govoru Swift je korak po korak prekinuo postupak stvaranja likova, temeljen na objavljenim standardima industrijske plaće i količini vremena koje svaki korak treba. Konceptni umjetnik može potrajati dva tjedna i zaraditi 3000 dolara za osmišljavanje izgleda lika, dok programer za vizualne efekte može potrošiti isto vrijeme i novac izrađujući animacije kako bi lik zamahnuo mačem, piše Campbell. Sve u svemu, u prosjeku su potrebna tri mjeseca ili tako da se jedan lik stvori iz temelja. Nakon što je uzeo u obzir troškove uredskog prostora, računala i druge opreme potrebne za dizajn karaktera, Swift procjenjuje da taj trošak izlazi na oko 80 000 USD za samo jedan virtualni avatar.
"To je samo jedan lik", rekao je Swift u svom govoru. "Ekstrapolirajte to u više znakova i okruženja i to postaje skupo, brzo."
Sve se češće događa da se proračuni za video igre suprotstave filmovima s velikim proračunima. Grand Theft Auto V iz 2013. bio je najskuplja igra u povijesti s proračunom od 265 milijuna dolara. Suprotno tome, film s najvećim proračunom objavljen 2013. godine bio je Disneyev The Lone Ranger, koji je zaradio oko 215 milijuna dolara, prema podacima Internet Movie Database. To je ogromna investicija, čak i za igru sa tako velikim obožavateljem na Grand Theft Auto seriji. No, da bi videoigrica ugodila igračima legiona, studiji sve više moraju uložiti jednako toliko brige i novca u svoje igre kao i njihovi holivudski kolege.