https://frosthead.com

Ova igra na ploči traži od igrača da izrade savršenu planetu

Nova igra na ploči puštena da se podudara sa Danom Zemlje stavlja sudbinu svijeta u ruke igrača, omogućujući im da grade i nasele biome u utrci za proizvodnju savršenog planeta.

Povezani sadržaj

  • Ova nova znanstveno točna igra na ploči namijenjena je pticama

U skladu s nazivom „Planet“, nagrađivana igra zadatke dva do četiri igrača pretvara „jezgre“ praznih planeta u oaze prepune šuma, oceana, ledenjaka, planinskih lanaca, pustinja i drugih prirodnih staništa. Kroz 12 zavoja, natjecatelji moraju uravnotežiti ta različita okruženja, od kojih svako podržava određene životinjske vrste, kako bi stvorili planetu sposobnu podržati najviši mogući nivo biološke raznolikosti.

Urtis Šulinskas, dizajner „Planeta“, kaže za Zemlju Yessenia Funes da igra ukazuje na „ljepotu i raznolikost… vrsta koje žive na planeti Zemlji“, kao i „važnost stvaranja i očuvanja prirodnih okruženja. „Umjesto novog izvješća Ujedinjenih naroda, u kojem je detaljno opisano kako je ljudski utjecaj ostavio do milijun vrsta osjetljivih na izumiranje, ova se poruka osjeća drevnijom nego ikad prije.

Za početak, svaki igrač dobiva 12-jednostranu jezgru planeta i objektivnu karticu "Natural Habitat" u kojoj se navodi opći cilj igre. Prema službenim uputama, ova vas kartica može potaknuti da stvorite određeni broj područja ili male trokutnike koji čine veće kontinente kako biste dobili zadani broj bodova - dvije točke za 11, 12 ili 13 područja ledenjaka, za na primjer, na kraju igranja.

Zatim sudionici počinju dodavati kontinente, predstavljene magnetskim pločicama koje se sastoje od pet trokutastih pod-područja, njihovoj planeti. Pet trokuta koji se nalaze na svakom kontinentu predstavljaju različite vrste okruženja. Susjedni trokut ili područja iste boje čine različite regije. Jedan kontinent mogao bi obuhvaćati šumovitu regiju koju čine tri povezana područja, na primjer, osim izolirane vodene površine i jednog pustinjskog trokuta.

Igra uključuje 45 životinjskih karata s likovima kao što su lisice, deve i plavi kitovi Igra uključuje 45 životinjskih karata s likovima kao što su lisice, deve i plavi kitovi (Blue Orange Games)

Počevši od trećeg kruga, igrači mogu dobiti i životinjske karte koje signaliziraju nastajanje života na različitim planetima u igri. Svaka životinja ima svoj skup zahtjeva staništa: Kao što Funes ističe, pingvinima je potreban ledeni kontinent koji dodiruje vodu, dok plavim kitovima trebaju planete s pet zasebnih oceanskih područja. Gmazovi uspijevaju u proširenim područjima ledenjaka, ali ove pločice ledenjaka ne mogu dodirnuti nijedno pustinjsko područje.

„Planet“ zaključuje nakon 12. kola, kada bi sve jezgre trebale biti prekrivene pločicama sa 12 kontinenata i sve životinjske karte. Igrač koji ima najviše bodova - na osnovu popunjavanja objektivnih karata i broja životinjskih karata - pobjeđuje u igri, koja ukupno traje između 30 i 45 minuta.

"Odabir pravih kombinacija terena i njihovo mudro postavljanje uz promatranje drugih igrača je ključ pobjede", kaže Sulinskas za Earther's Funes. "Međutim, na kraju, za svakog igrača koji ima vlastiti planet jedinstven je osjećaj, koji su oni dizajnirali."

Za razliku od "Wingspan", ploče s ptičjom tematikom koja je olujom preuzela svijet igre početkom ove godine, "Planetu" nedostaje odlučujuća znanstvena strogost. Prema Funesu, 45 životinjskih karata ne može identificirati ime svake vrste, a parametri staništa koji su postavljeni ne podudaraju se uvijek sa stvarnim trendovima. U igri, meerkati zahtijevaju uglavnom pustinjska područja, a tigrovi moraju živjeti u blizini šuma - dovoljno razuman, ali sve nevjerojatniji kada dodate zahtjev da pustinje meerkata moraju dodirnuti led, a šume tigra moraju dodirnuti pustinje.

Oni koji se zapravo igraju „Planeta“ vjerojatno će se više baviti strategijom ( Geek tata Jonathan H. Liu primjećuje da oni koji biraju pločice na kontinentu temeljeni na objektivnoj kartici i oni koji biraju na temelju kojih će pločice podržati najviše životinja mogu oboje objaviti pobjedu bodova) nego znanstvena točnost. Bez obzira da li se odlučili igrati za zabavu ili učiti, osnovna poruka igre je očita. Životinje mogu napredovati samo u određenim okruženjima, a što se više ljudi miješa sa zemljinim ekosustavima, to se dalje naš stvarni planet kreće od vizije održivosti koje su ilustrirane izmišljenim igrama.

Ova igra na ploči traži od igrača da izrade savršenu planetu