https://frosthead.com

Virtualne nadljudske snage Prevedi u stvarnu korisnost

Superman

Virtual reality

Subjekt koristi kacigu i rukavice u stvarnom svijetu za ulazak u virtualni svijet. Fotografija preko Flickr korisnika caseorganic

Akcijske igre usredotočene na akciju postale su loš rep zbog često nasilnog sadržaja. Prethodna istraživanja kažu da brutalni materijal može procuriti u ponašanje u stvarnom svijetu, proizvodeći više agresije i pokreću fiziološke promjene u dječjem mozgu. Ali što je s situacijama virtualne stvarnosti koje igrače stavljaju u mod za spašavanje bez goru i pljačke?

Ono što se događa u tim vrstama maštarija također se pretvara u ponašanje u stvarnom životu, ali na drugačiji način: Ljudi kojima su dana supermoći namijenjene spašavanju nekoga u virtualnoj stvarnosti, korisnije su izvan nje.

Ovo je otkriće stiglo do Robina Rosenberga i njegovih kolega iz Laboratorija za virtualnu interakciju sa Sveučilišta Stanford i koje je objavljeno jučer u studiji PLOS ONE oslanja se na iluziju da je ono što se događa u virtualnoj stvarnosti stvarno. Sudionici su svijet gledali kroz naglavni zaslon, kacigu koja pruža trodimenzionalne stereoskopske prikaze okoline visoke rezolucije. Senzor za orijentaciju na kacigi pratio je fizičke pokrete glave i ažurirao njihovu perspektivu iz prve osobe. Kako bi se poboljšala naizgled stvarnost iskustva, dodan je virtualni zvuk koji odgovara kretanju objekata i vibraciji koja je povezana s djelovanjem.

U studiji je svaki sudionik bio smješten odvojeno u virtualno okruženje i s obzirom na snagu leta, a la Superman ili je putnik u helikopteru. Zatim im je dodijeljen jedan od dva zadatka. Prvo se odnosilo na potragu za virtualnim gradom mladog izgubljenog djeteta s dijabetesom kojemu je potreban inzulin za spašavanje, za koji su im rekli da drže u bočici u džepu. Nakon tri minute pretraživanja bilo ljudskim letom, bilo helikopterom, pojavilo se dijete i započeo je sljedbeni kraj koji pokazuje da mu je život spašen. Drugi je obilazak virtualnog grada, koji je bio zamišljen da bude maglovit i bez automobila i ljudi. Grad je u obje okolnosti evakuiran zbog potresa, rečeno je sudionicima.

Nakon virtualnog iskustva, eksperimentator koji je pomagao sudionicima "slučajno" nokautirao šalicu olovaka, omogućujući sudionicima priliku da ih pomognu pokupiti. Istraživači su otkrili da bez obzira na zadatak, oni koji su koristili supersile kako bi letjeli fantasy svijetom, brže su pomogli da pokupe olovke u usporedbi s onima koji su jahali u virtualnom helikopteru. Ovi sudionici također su pokupili više olovki od svojih kolega koji su vozili helikopterom. Šest sudionika od 60 (30 muškaraca i 30 žena) uopće nije pomoglo - svih šestero je krstarilo svijetom mašte u helikopteru.

Superman

Zasluga: Flickr korisnik Xurble

Kako simulacija može pokrenuti takvo prosocijalno ponašanje? Istraživači sugeriraju da utjelovljenje nadljudske kvalitete u virtualnoj stvarnosti potiče ljude da razmišljaju poput superheroja, poput Supermana. Istraživači nisu spomenuli riječ "superheroj" ili prefiks "super" ni u jednom trenutku eksperimenta. Ali, jednostavno posjedovanjem nadljudske sposobnosti, činilo se da sudionici iskorištavaju ono što znaju o likovima koji ih imaju - da svoju moć koriste za veće dobro, a ne za osobnu korist. Istraživači vjeruju da su se možda otvorili kognitivni kanali koji povezuju "super" aktivnost i povezane stereotipe s junaštvom i pomažu u ponašanju, što utječe na odluku sudionika da pomognu.

I ljudima ne izgleda teško internalizirati ono što vide kako im se događa s njihovim avatarima (računalno obrađenim, 3D sobom) u virtualnoj stvarnosti. Na primjer, ljudi koji hodaju vrhom virtualnog dnevnika kako bi prešli dovedeni ponor pokazuju povećane razine stresa mjerene provodnošću kože. Znaju da se zapravo ne uravnotežuju na površini jedne jame, koja će uskoro pasti, ali imaju mnogobrojne psihološke simptome povezane s tim strahom.

Naklonost virtualne stvarnosti za izazivanje promjena u ponašanju proučavana je i prije, a rezultirajuće dobro ponašanje nadilazi samo branje olovaka. Studija iz 2011. otkrila je da su sudionici u programu mršavljenja koji su uključivali tradicionalne vježbe u teretani izgubili slične količine kilograma i tjelesne masti kao i oni čiji su treninzi isporučeni putem interneta u 3D virtualnom svijetu.

U drugoj studiji objavljenoj i 2011. godine, koju je također proveo Virtualni laboratorij za interakciju na Sveučilištu Stanford, istraživači su otkrili da virtualno ponašanje utječe na osjećaje ljudi u vezi s pomaganjem okoliša. Sudionici su bili prisiljeni vidjeti virtualno drveće pomoću džojstika zvanog haptički uređaj koji vibrira u njihovim rukama kako bi simulirao stvarni osjećaj rezanja drva. Slijedeći zadatak, sudionici su snažnije vjerovali da mogu osobno poboljšati okolišne uvjete od onih koji jednostavno pročitaju detaljan opis krčenja šuma. Također su koristili manje papira prilikom čišćenja "slučajnog" izlijevanja vode u fizički svijet.

Istraživači nedavne studije sugeriraju da prosocijalnim učincima može biti više nego samo početni učinak. Pretvarajući se da posjeduje supersila može pomaknuti čovjekov samo-koncept pa on ili ona sebe vidi kao "nekoga tko pomaže", identificirati promjenu koja bi mogla imati trajne posljedice na ponašanje.

Virtualne nadljudske snage Prevedi u stvarnu korisnost