https://frosthead.com

Računala su u šahu sjajna, ali to ne znači da je igra 'riješena'

Na današnji dan prije 21 godinu svijet se zauvijek promijenio kad je računalo pobijedio tadašnjeg šahovskog prvaka svijeta u svojoj igri.

Povezani sadržaj

  • Zajednica seksizma u šahu? Pogledajte ove nove izložbe
  • Trolling koncerna 19. stoljeća: Šah je "samo zabavno obilježje vrlo inferiornog lika"
  • Što je sljedeći potez Garryja Kasparova?

10. veljače 1996. Deep Blue pobijedio je Garryja Kasparova u prvoj utakmici šest utakmica - prvi put kad je računalo ikad pobijedilo čovjeka u službenoj šahovskoj igri. Dvije druge utakmice u tom meču bile su neriješeno. Sljedeće godine su se Kasparov i Blue ponovno suočili, a Kasparov je izgubio utakmicu. Bila je to nova granica u računanju.

"Rezultat su dočekali sa iznenađenjem i tugom onih koji su ga uzeli kao simbol predaje čovječanstva pred svemoćnim računalom", napisao je Kasparov 2010. To je bio prijelomni trenutak u računanju, onaj koji je zauvijek promijenio i računala i šah.

Dva desetljeća kasnije, računala sada redovito tuku ljude u šahu, piše Klint Finley za Wired . Završeno je veliko natjecanje u šahu čovjek protiv računara. "Danas za 50 dolara možete kupiti program kućnog računala koji će srušiti većinu velikaša", napisao je Kasparov. Potraga za računalom koje može pobijediti čak i najbolje u šahu bila je zaista zanimljiva između 1994., kada su računala bila previše slaba, i 2004., kada su postala previše jaka.

Iako je taj natječaj završen, napisao je, još uvijek je potrebno dosta pljački. Imajući protivnika za računalom može pomoći šahovskim igračima da treniraju, piše Finley, ali Kasparov je također rekao da originalni crtež podučavanja računala da igraju šah nije samo u tome da ih nauče pobijediti.

"Bilo je i drugih ciljeva", napisao je: "razviti program koji je igrao šah razmišljajući poput čovjeka, možda čak i naučio igru ​​kao što to čini čovjek." To dovodi do sljedeće računalne granice za šah: rješavanje igre zajedno - igra objektivno savršenu igru.

Računala su uspjela pobijediti ljude u sve složenijim igrama, poput Goa. Čak ni poker, za koji je Kasparov 2010. godine proglasio da je sljedeća granica u igrama kompjuter-protiv-čovjeka, više pripada isključivo ljudima: računalo je upravo pobijedilo ljudskog protivnika u pokeru.

Unatoč ovom napretku, spora potraga za rješavanjem šaha i dalje traje, piše Michael Byrne za Motherboard. "Rješavanje šaha znači računati svaki mogući potez i svako moguće ažuriranje dok više nema mogućnosti", piše on. "Ništa manje." Prema trenutnim procjenama, piše, u šahu ima više mogućnosti nego što ima atoma u promatranom svemiru. To znači da je to kvantni problem - a nemamo kvantno računalo velikog obima. Još.

Računala su u šahu sjajna, ali to ne znači da je igra 'riješena'