https://frosthead.com

Disney ubija LucasArts, moje djetinjstvo

Jučer je najvažnije društvo mojeg djetinjstva ubilo drugo najvažnije društvo moga djetinjstva.

Prošlog listopada Disney je kupio LucasFilm koji uključuje i njihovu časnu diviziju za videoigre LucasArts. No nedavno je Disney odlučio da LucasArts nema više financijskog smisla da ostanu živi, ​​a tek jučer otpustio je svo osoblje u LucasArtsu. Disney je očito zaključio da, kada je riječ o video i računalnim igrama, ima više smisla jednostavno licencirati svoju stabilnu franšizu (uključujući Star Wars ) drugim programerima, a ne proizvoditi igre s njima.

Iako igranje više ne oduzima puno mog vremena, još uvijek je tužan dan za ljude poput mene koji pamte provoditi sate zalijepljene za obiteljsko računalo igrajući klasične LucasArts igre prošlosti.

Od Dana pipka (1993.) do Ratova zvijezda: Mračne sile (1995.) do Potpunog gasa (1995.) do Sam-a i Max-a Hit the Road (1995. za Mac)) proveo sam nevjerojatno puno vremena parkiranog ispred obiteljskog računala igrajući se Igre LucasArts. Svakako, igrao sam igre drugih programera (sidenote: Age of Empires II dobiva Steam reizdanje u HD-u sljedeći tjedan!), Ali nova LucasArts igra koja je izlazila uvijek je bila nešto posebno sredinom 1990-ih.

Kada je LucasArts prvi put započeo kao tvrtka 1980-ih, budućnost video igara uključivala je holograme, slušalice za virtualnu stvarnost i umrežavanje širom svijeta. Dječje knjige, časopisi i filmovi svi su drukčije shvatili kako će izgledati svijet igara i računarstva u narednim desetljećima.

Dječja knjiga iz 1981. Tomorrow's Home: Svijet sutra, Neil Ardley, ispričala je priču o djetetu iz budućnosti koje sa svojim prijateljima daljinski igra igrice preko kućnog računala. Vani je kiša, ali unatoč činjenici da je kontrola vremena praktična stvarnost, ovo dijete od sutra ne živi na tom području gdje to prakticiraju. Kad kiša kvari zabavu djeteta na otvorenom (sjećate li se izlaska na otvorenom?), Prilično je jazz kako bi barem mogao igrati videoigre:

Vaš dan u budućnosti se nastavlja. Nije dan u školi, pa možete raditi sve što želite. Međutim, kiša pada, pa vani ne možete igrati. Iako znanstvenici sada mogu kontrolirati vremenske prilike, to se događa samo na određenim mjestima kako bi se stvorila umjetna klima koja pomaže poljoprivredi. Vaš dom nije jedno od ovih mjesta.

Iako su svi zauzeti i sami ste kod kuće, još uvijek ćete imati uzbudljiv i zanimljiv dan. Nakon doručka krenete u dnevnu sobu. Sadrži stolice i drugi namještaj u novom dizajnu, kao i neke antikvitete poput digitalnog sata dvadesetog stoljeća i telefona s gumbom. Međutim, u sobi dominira veliki zaslon s pogledom povezanim s kućnim računalom.

Mogućnost igranja videoigara s prijateljima i nepoznatim ljudima iz cijelog svijeta postala je glavna stvarnost u mom životu (i to LucasArts-a), ali igre koje je Ardley osmislio su trodimenzionalnije od većine elektroničkih igara danas.

Kao što opisuje gore navedena ilustracija, “Kućna računalna igra budućnosti sadrži čvrste slike svemirskih brodova koji se kreću u rudniku. To su holografske slike proizvedene laserskim snopovima. Igra se s drugim ljudima koji također sjede za svojim kućnim računalima i vide iste slike. Svaki igrač kontrolira brod i pokušava uništiti ostale brodove. "

Ardley u knjizi naglašava društvenu prirodu budućih igara:

Možete pitati računalo da kontaktira nekoliko prijatelja i oni će se početi pojavljivati ​​na ekranu. Uskoro ste povezani u svjetsku skupinu ljudi, sa kojima mogu razgovarati i vidjeti se. Nakon što razgovarate neko vrijeme, odlučite zajedno igrati neke igre. Kako se ne možete složiti što trebate igrati, računalo se odluči za vas. Daje vam zagonetke koje trebate napraviti i osmisliti kvizove, kao i sve vrste elektroničkih igara. Računalo čuva rezultate dok igrate jedan protiv drugog, a zatim vam daje igre u kojima svi igrate računalo. Nastavite dok netko ne izgubi interes i ne pokuša varati zbog zabave. Računalo sazna i svi se smiju. Tada je vrijeme za raskid zabave i ručak.

Nakon ručka odlučite provesti neko vrijeme samostalno u hobiju ili zanatu u kojem posebno uživate. Lako je izrada stvari svih vrsta. Dizajnirate ih na ekranu terminala u vašoj igraonici, a zatim računalo upravlja strojem koji izrađuje predmete iz materijala kao što je plastika. Ovaj je sustav vrlo dobar za izradu vlastite odjeće. Možete se prerušiti u sve vrste fantastičnih odjevnih predmeta koje sami dizajnirate. Da bi se izbjegao otpad, predmeti i odjeća mogu se vratiti u stroj, a materijali reciklirati ili koristiti ponovo.

Možda nemamo holograma, ali kao što je Ardley predvidio, igranje kod kuće u 21. stoljeću postalo je vježba umrežavanja putem multiplayer platformi. (A Ardley baca neobično predviđanje 3D pisača.) Igrači se mogu igrati protiv ljudi koje poznaju, kao i potpunih stranaca, koristeći alate poput interneta i nevjerojatno popularnu uslugu Xbox Live.

Ali što je s najpopularnijim oblikom elektroničkog igranja u ranim 80-ima? Arkade (sjećate se onih?) Bile su glavna sila u svijetu igara ranih osamdesetih. Ali što je s njihovom budućnošću?

Časopis Electronic Games iz 1982. godine pogledao je budućnost igara u 21. stoljeće i vidio što danas neki mogu smatrati kao korisna ograničenja arkadnih igara. Naime, magazin je zamislio da će predanost arkadne konzole jednoj funkciji (to jest igranju jedne igre) omogućiti arkadnoj igri da nadvlada nad svestranijim (ali manje fokusiranim) kućnim računalom.

Od elektroničkih igara :

Budući da arkadne igre imaju svojstvo dizajniranja u svrhu izvođenja jednog, određenog programa, one bi trebale biti u mogućnosti održavati prednost nad kućnim računalima. Uređaji koji se plaćaju za igru ​​koriste i posebne monitore koji uključuju revolucionarnu tehnologiju skeniranja, dok kućne igre ostaju vezane za obiteljski TV prijemnik.

Arkadne igre sljedećeg stoljeća mogu se aktivirati ne samo glasovnom naredbom, već i mišlju - makar u određenom smislu. Nešto nalik galvanskim uređajima za nadgledanje kože pričvršćenim na igračevoj ruci, možda u obliku narukvice, moglo bi izmjeriti emocionalni odgovor i čak djelovati kao okidač.

Što se tiče futurističkog zvuka, sutrašnji novčići - to jest, ako još uvijek postoje takvi pretpovijesni predmeti kao što su novčići i dalje - imat će minijaturne sintisajzere za proizvodnju preciznije definiranih zvukova. Čak mogu postojati uređaji koji u odgovarajućim trenucima puštaju odgovarajuće mirise - na primjer miris pucnjave. Takav stroj mogao bi čak i puhati gamer zvukom preko slušalica. Razmislite o tome na trenutak. Možete li zamisliti ambijent tihe arkade? Sada bi to moglo potrajati.

Osim nekih vrlo zgodnih mjesta poput Ground Kontrola u Portlandu, Oregon, video arkada je u Sjedinjenim Državama bitno mrtva. I kako postaju Gen-Xers i Millenials, faktor nostalgije postaje manje primamljiv za generacije koje su imale malo iskustva iz prve ruke s arkadnim igrama. No, baš kao što je predviđanje budućnosti teško srušiti, predviđanje budućnosti nostalgije može biti još teže.

Disney ubija LucasArts, moje djetinjstvo