https://frosthead.com

Jesmo li sve pogrešno gradili stolice?

Inovacija se često smatra kršenjem pravila ili normi, nadilazeći ono što je nekad bilo moguće, "razmišljanjem izvan okvira". No, inovacija također može narasti iz ograničenja, ograničavanjem kreativnih mogućnosti i prisiljavanjem da razmisli i izmisliti unutar tih granica.

To je izgled koji je prihvatio Joris Laarman, nizozemski dizajner koji je razvio upečatljiv dizajn stolica, stolova i sada mosta, oslanjajući se na složene algoritme i vrhunsku tehnologiju. Njegovi radovi predstavljeni su u novoj izložbi, „Joris Laarman Labman: Dizajn u digitalnom dobu“, u muzeju dizajna Cooper Hewitt, Smithsonian u New Yorku. Trajanje do 15. siječnja 2018., predstava istražuje paradoks Laarmanova pristupa kreativnosti.

Izložba A je stolica s kostima, nadahnuta radom njemačkog profesora Clausa Matthecka, koji proučava biomehaniku prirodnog svijeta, poput urođene sposobnosti kosti da uklanja materijal koji nije potreban za snagu (baš kao što stabla dodaju materijal). Mattheckove ideje optimizacije materijala razvijene su u algoritam i softver za obradu slika koje je General Motors inicijalno koristio za stvaranje snažnijeg nosača motora. Laarman je svoj potencijal vidio na području dizajna namještaja.

Primjenjujući isti napor da optimizirate masu, odrezujući materijal tamo gdje to nije potrebno, "noge" stolice postale su više-međusobno povezane mreže. Izgleda vrlo drugačije od svega što bi netko mogao smisliti sam, služići kao podvig i ljudskog inženjerstva i zakona prirode.

"Nikad to ne bih dizajnirao, ali uz pomoć algoritma dobivate sve ove neočekivane rezultate", kaže Laarman. "To je visokotehnološka verzija Art Nouveaua."

Osnovao ga je 2004. godine Laarman, snimateljica i partnerica Anita Star, laboratorij je okupio tim inženjera, zanatlija i programera posvećenih eksperimentima u ovoj vrsti tehnički obrađene umjetnosti. Osnovao ga je 2004. godine Laarman, snimateljica i partnerica Anita Star, laboratorij je okupio tim inženjera, zanatlija i programera posvećenih eksperimentima u ovoj vrsti tehnički obrađene umjetnosti. (© Adriaan de Groot)

Taj paradoks ukrasnog i esencijalnog, visokotehnološkog inženjerstva i staromodnog zanata, može se naći u mnogim komadima koje je proizveo laboratorij Joris Laarman. Osnovao ga je 2004. godine Laarman, snimateljica i partnerica Anita Star, laboratorij je okupio tim inženjera, zanatlija i programera posvećenih eksperimentima u ovoj vrsti tehnički obrađene umjetnosti.

"Bavi se dizajnom, ali kopa mnogo dalje) - iako postoje ovi realizirani objekti, postoje svi ovi slojevi", kaže pomoćnica kustosa za suvremeni dizajn Cooper Hewitt Andrea Lipps, koja nadgleda izložbu (izvorno ju je organizirala Nizozemska 'Groninger muzej).

Drugi primjer je Laarmanov toplotni radijator koji je Cooper Hewitt stekao nakon što ga je predstavio na muzejskoj izložbi „Rokoko: neprekidna krivulja“. Umjesto da su neuobičajeno zamotane cijevi tradicionalnog radijatora, Laarmanov laboratorij stvorio je složeni cvjetni dizajn s cjevovodom, proizvodeći komad koji služi kao zapanjujući komad zidne umjetnosti koliko i funkcionalni grijač. No, iako se čini da takav panker djeluje daleko od efikasnog funkcionalizma, komad je osmišljen s glavnim prioritetom: bolje raspršivanje topline od tradicionalnog radijatora.

<em> Radijator toplinskog vala </em> Joris Laarman Lab, 2003 Radijator toplinskog vala Joris Laarman Lab, 2003. (Joris Laarman Lab)

Dok je prva koštana stolica izrađena od aluminija, program razvijen od strane laboratorija omogućava korisniku da unese različite materijale, težine i druge specifikacije, svaki put stvarajući jedinstveni dizajn.

"To je samo jedan pritisak gumba da stolica postane sjedalo ili stol u potkrovlju", kaže Laarman. „Sustav se prilagođava zahtjevima vašeg dizajna. Svaki dio ovih stolica ima smisla, ali to je oblik koji nikad ne očekujete. "

Upotreba postavljenih algoritama također znači da se inovacije laboratorija mogu ponoviti na drugom mjestu. Na primjer, Laarman je napravio digitalne nacrte za svoje Maker stolice (desetak ih je izloženo u izložbi), stvorene od komada drveta sličnih zagonetki, 3D tiskane plastike i još mnogo toga; i, dostupan kao dizajniranje s otvorenim kodom.

"Možete preslikati ove stolice pomoću malih CNC strojeva ili 3D pisača ili laserske boje", kaže on.

Laarman očekuje da će ovaj pristup povećati popularnost, osobito s tehnologijom blok-lanaca, koja omogućava razmjenu kreativnog rada na način na koji stvaralac zadržava prava intelektualnog vlasništva i prima plaćanja. Prema Laarmanovoj viziji, neovisna radionica ima više snage - moći preslikati dizajne ili raditi na njima kako bi stvorila nešto svoje - i isporučila ih izravno kupcima, bez potrebe za masovnim proizvođačem između. Ispunjava tradicionalni pristup industrijalizacije kreativnog dizajna kojeg kupuje velika marka, koji ga onda jeftino proizvodi i prodaje samo u trgovinama.

MX3D most, renderiranje (laboratorij Joris Laarman) Most MX3D, u Amsterdamu (laboratorija Joris Laarman)

"Prošlog je stoljeća gotovo sve bilo o industrializaciji, a zanat je u osnovi nestao, postao je više hobi", kaže Laarman. "Digitalna izrada omogućuje da lokalne radionice ponovo postanu funkcionalne i relevantne."

Lipps se slaže da su roboti i algoritmi koji izvršavaju Laarmanov rad u mnogočemu samo alati za učinkovitije stvaranje staromodnih zanata.

"Postoji sva ta strepnja oko automatizacije, ali iako se oni bave 3D ispisom i novim digitalnim procesima izrade, ruka i umijeće toliko su integralni za stvaranje svih ovih stvari", kaže Lipps. "Ljudi su još uvijek tako važan dio shvaćanja svega ovoga."

Tehnologija također olakšava razmjenu ideja - što je bilo središnje mjesto u inovaciji laboratorija.

"Rast Googlea možete vidjeti kroz emisiju, jer je Internet pružio ovaj ogroman svijet informacija", kaže Laarman. "Mogla bih samo poslati e-poštu znanstvenicima koji su radili na nečem zanimljivom kako bi mi pomogli u dizajnu."

Uzmite seriju tablica Digital Matter koja je koristila industrijske robote i pametni softver za izradu tri ukrasne tablice, koja uključuju znakove i estetske elemente iz Nintendovih "Super Mario" video igara. Temelji se na istraživanju koje su istraživala brojna sveučilišta, uključujući MIT, Carnegie Mellon i Cornell, i promatrali su samostalno sastavljanje molekularnih građevnih blokova - nešto poput organske verzije Lega. Roboti sastavljaju i sastavljaju građevne blokove, odnosno voksele, na temelju digitalnog plana.

Svaka tablica u seriji koristi sve manje blokove, izravnavajući i postajući veća rezolucija, na taj način predstavljajući ono što Laarman naziva "smrznutim trenucima" u stalnom razvoju onoga što ovi sve napredniji roboti mogu stvoriti.

Dok su Laarman i njegov tim postajali sve detaljniji i sofisticiraniji u svojim kreacijama, u posljednje vrijeme suočili su se s novim izazovom: veličinom. U tu svrhu, laboratorij je razvio MX3D, prvi takav postupak tiskanja koji koristi robotske ruke i napredne aparate za zavarivanje za ispis u zraku.

„Dakle, niste ograničeni samo ispisati ono što kutija može ispisati“, kaže Lipps. "To je totalno diranje tradicionalnog oblika."

Nova tehnologija omogućila je Laarmanu i njegovom timu da naprave možda najambiciozniji projekt dosad: most MX3D, potpuno funkcionalni nožni most koji se 3D ispisuje od nehrđajućeg čelika preko kanala u Amsterdamu. Koristeći naprednu robotsku tehnologiju, metal se 3D ispisuje bez potrebe za potpornom strukturom koju takav inženjerski projekt obično zahtijeva. Očekuje se da će most debitirati 2018. godine (a dio je prikazan u sklopu emisije Cooper Hewitt).

Algoritam analizira naprezanja koja prolaze kroz površinu mosta i laboratorij ispisuje deblje grede tamo gdje su naponi najveći i smanjuje materijal na mjestima gdje je najniža. Također se mora prilagoditi okolini vrlo starog grada, istovremeno je suvremen, a istovremeno dijeli gradsku estetiku.

"Ima svojevrsnu S-krivulju i nije simetričan, pa je nekako složeno osmisliti njegovu konstrukciju jer nikad ne znate gdje bi mogao upotrijebiti dodatni materijal", kaže Laarman.

Dakle, uz svu ovu umjetnu inteligenciju, gdje se osoba uklapa u kreativni proces?

"Ja ga koristim samo kao alat - morate osigurati unos i kontrolom ili promjenom ulaza algoritam stvara drugačiji dizajn", kaže Laarman. "Budućnost će istovremeno biti zastrašujuća, ali istovremeno uzbudljiva."

"Joris Laarman Lab: Design in the Digital Age" prikazan je u muzeju dizajna Cooper-Hewitt, Smithsonian do 15. siječnja 2018. u New Yorku.

Uzmite seriju tablica Digital Matter koja je koristila industrijske robote i pametni softver za izradu tri ukrasne tablice, koja uključuju znakove i estetske elemente iz Nintendovih "Super Mario" video igara. Temelji se na istraživanju koje su istraživala brojna sveučilišta, uključujući MIT, Carnegie Mellon i Cornell, i promatrali su samostalno sastavljanje molekularnih građevnih blokova - nešto poput organske verzije Lega. Roboti sastavljaju i sastavljaju građevne blokove, odnosno voksele, na temelju digitalnog plana.

Svaka tablica u seriji koristi sve manje blokove, izravnavajući i postajući veća rezolucija, na taj način predstavljajući ono što Laarman naziva "smrznutim trenucima" u stalnom razvoju onoga što ovi sve napredniji roboti mogu stvoriti.

Dok su Laarman i njegov tim postajali sve detaljniji i sofisticiraniji u svojim kreacijama, u posljednje vrijeme suočili su se s novim izazovom: veličinom. U tu svrhu, laboratorij je razvio MX3D, prvi takav postupak tiskanja koji koristi robotske ruke i napredne aparate za zavarivanje za ispis u zraku.

„Dakle, niste ograničeni samo ispisati ono što kutija može ispisati“, kaže Lipps. "To je totalno diranje tradicionalnog oblika."

Nova tehnologija omogućila je Laarmanu i njegovom timu da naprave možda najambiciozniji projekt dosad: most MX3D, potpuno funkcionalni nožni most koji se 3D ispisuje od nehrđajućeg čelika preko kanala u Amsterdamu. Koristeći naprednu robotsku tehnologiju, metal se 3D ispisuje bez potrebe za potpornom strukturom koju takav inženjerski projekt obično zahtijeva. Očekuje se da će most debitirati 2018. godine (a dio je prikazan u sklopu emisije Cooper Hewitt).

Algoritam analizira naprezanja koja prolaze kroz površinu mosta i laboratorij ispisuje deblje grede tamo gdje su naponi najveći i smanjuje materijal na mjestima gdje je najniža. Također se mora prilagoditi okolini vrlo starog grada, istovremeno je suvremen, a istovremeno dijeli gradsku estetiku.

"Ima svojevrsnu S-krivulju i nije simetričan, pa je nekako složeno osmisliti njegovu konstrukciju jer nikad ne znate gdje bi mogao upotrijebiti dodatni materijal", kaže Laarman.

Dakle, uz svu ovu umjetnu inteligenciju, gdje se osoba uklapa u kreativni proces?

"Ja ga koristim samo kao alat - morate osigurati unos i kontrolom ili promjenom ulaza algoritam stvara drugačiji dizajn", kaže Laarman. "Budućnost će istovremeno biti zastrašujuća, ali istovremeno uzbudljiva."

"Joris Laarman Lab: Design in the Digital Age" prikazan je u muzeju dizajna Cooper-Hewitt, Smithsonian do 15. siječnja 2018. u New Yorku.

Jesmo li sve pogrešno gradili stolice?