https://frosthead.com

Kako Lego konstruira inženjere nove generacije

Ne postoje olovke od granata, ručno postavljene puške, nisu Aston Martins prošarani dimnim ekranima, neprobojnim staklima, okretnim registarskim pločicama ili izbacivačima. Ipak, izuzeci odobrenja od strane geeka u Legovoj istraživačkoj i razvojnoj ustanovi u Billundu, Danska, jednako su poželjni kao i sve što je skuhala Q Branch.

Iz ove priče

[×] ZATVORI

Tvrtka igračaka opskrbila je svijet s više od 600 milijardi sićušnih plastičnih opeka - oko 80 za svakog stanovnika Zemlje. (Koristi se uz dopuštenje, © 2012 LEGO GRUPA) Ova kolekcija iz 1953. godine prva je krstila danske igračke Lego Mursten — Lego cigle. (Koristi se uz dopuštenje, © 2012 LEGO GRUPA) Na natjecanju iz robotike u siječnju više od 100 timova iz šest država i dviju zemalja borilo se za Legovu dominaciju. (Eli Meir Kaplan) Unutar Legovog istraživačko-razvojnog laboratorija u Billundu, Danska, 150 dizajnera osmisli sljedeću krivotvorinu Lego kontracepcija. (Koristi se uz dopuštenje, © 2012 LEGO GRUPA) Lego-ov novi Mindstorms EV3 komplet omogućuje korisnicima izgradnju 17 različitih robota i programiranje ih izravno pomoću "inteligentne cigle". (Ian Allen)

FOTOGALERIJA

Q Branch je, naravno, odjeljak Tajne službe Njenog Veličanstva (MI6) koji opskrbljuje Jamesa Bonda fantastičnim uređajima. Sjedište MI6 je tvrđava slična zigguratu poznata u obavještajnoj zajednici kao Legoland. Ime je dobio po kompaniji igračaka koja je zemlju opskrbila s više od 600 milijardi sićušnih plastičnih opeka - oko 80 za svakog stanovnika. LQ tvrtke Lego skroman je kampus uredan i uređen kao kvadratna jednadžba. Ogromne cigle u boji - korporativno klimanje umjetnosti - leže razbacane u urednim hrpama, a jednostavne pravokutne građevine nose imena poput Idea House i Head Office.

Legoov vlastiti MI6, njegov najtajniji tajni laboratorij za istraživanje i razvoj, nalazi se na drugom katu strukture od crvene opeke nazvane Tech Building. Iznutra su zupčanici u trapericama i puloverima od runava okruženi dovoljno elektronskim ganglijima da pokrenu Frankensteinovo čudovište. Usred špageta s žicama i žaruljicama crvenih, zelenih, plavih, žutih i ljubičastih blokova nevjerojatan je niz prototipa robota, svi sposobni iscrpljujućeg ponašanja. Neka od ovih čuda kreću se na Lego kotačima; drugi klizaju na Lego nogama. Postoji robot sličan škorpionu, koji se naglo okreće, hvata kandže i traži infracrvenu svjetiljku "bubu". Postoji android s Mohawkedom koji baca male crvene kuglice dok šuška. A tu je i navijana zmija robota koja valom pametnog telefona trese, zvecka i kotrlja se. Razmazite svoju ćeliju pred zmijinom glavom i ona te lupa da vas ugrize.

Sva tri gizmosa su likovi u Mindstorms EV3, najnovijem ažuriranju do-it-yourself kompleta koji početnicima Edisonsa omogućuje okupljanje robota, programiranje na PC-u i Mac-u i kontrolu nad njima putem Bluetooth-a, aplikacija i glasovnih naredbi koje mogu preuzeti. Kao i bilo koji drugi Lego, Mindstorms EV3 je skup dijelova (gotovo 600 zasebnih elemenata) koji se mogu povezati na više načina. Igračka, koja ima 350 dolara, a bit će u trgovinama ove jeseni, dolazi s 3-D interaktivnim uputama za izgradnju 17 različitih dječaka koji hodaju, razgovaraju i šetaju. A s obzirom na to da je Lego, poduzetna djeca se ohrabruju da sjeku i pretvore dijelove u sve što mogu sanjati.

***

Nekad su nastavnicima nedostajali alati za uzbuđenje i uključivanje učenika u inženjerstvo. A tehnološka znanja potrebna za sastavljanje robota za ocjenjivanje ograničila je publiku na srednjoškolce i studente. Sve se to promijenilo 1998. kada je Lego lansirao svoj prvi val programabilnih robota. Do drugog vala, 2006. godine, programski jezik postao je vizualni i djeca bi mogla natjerati botove da rade gotovo sve samo spajanjem naredbi na računalu. "Danas drugi greder može za 20 minuta napraviti vlastiti zidni triceratop", kaže Chris Rogers, profesor strojarstva na Sveučilištu Tufts.

S ciglama, djelovanjem i nijansama, živahnim poput tropskih zalazaka, Lego je stvorio način da novajlije nauče osnove konstrukcijskog inženjerstva: učvršćivanje, napetost i kompresiju, ograničenja opterećenja, izgradnju na skali. Kombinirajući Lego cigle na senzore, servo motore i mikroprocesore, ti novaci sada mogu istražiti sve, od osnovnih remenica i remena do računalnog programiranja. „Mindstorms EV3 ponovno stvara hlađenje strojevima“, kaže Ralph Hempel, autor Priručnika za obuku Lego Spybiotics Secret Agent .

Oluje potiču mlade slanjare da se upuste u robotiku. "To ne ograničava vaše maštarije", kaže Niels Pugholm, danski student koledža koji se igrao s Legosom još od vremena kad je znao da ih ne bi trebao progutati. „Većina igračaka unaprijed ispriča priču; Oluje su istražne i nemaju postavljena pravila. Ako konstruiram rover marke Mars, mogu ga obnoviti u robotsku ruku, a zatim robotski humanoid. Lego robotika je lukav obrazovni način za učenje o dizajnu, planiranju, izgradnji i, što je najvažnije, obnovi. "U Danskoj, kaže, dijete je obavezno da iz Legosa izgradi Babel toranj koji se" neizbježno sruši. "

EV3 je treća generacija srušenih oluja, i druga koja je nastala zbog gužve. "Moć mnogih", kaže Marc-André Bazergui, jedan od desetak graditelja Lego-a - koji sebe nazivaju 12 Majmunima - odvratio da dizajniraju najnovije izdanje. Tijekom godina, mnogi su izrađivali Lego botove koji rješavaju Rubikove kocke, sortiraju M&M po boji i pretvaraju konvencionalne toalete u robote za ispiranje.

Dio takozvanog pokreta pokreta, fanatična internetska zajednica Mindstorms dijeli ideje prenoseći planove za nove kreacije na Lego forume i objavljujući videozapise na YouTubeu. Diljem svijeta školarci pripadaju ligama i održavaju turnire na kojima timovi imaju zadatak dizajnirati, izraditi i programirati Lego robota kako bi dovršili određeni zadatak vezan za temu poput klimatske kontrole ili sigurnosti prijevoza. U Sjedinjenim Državama natjecanja vodi FIRST (For Inspiration and Recognition of Science and Technology), neprofitna organizacija koju je osnovao naizgled neiscrpni izumitelj Dean Kamen (tvorac skutera Segway). Svako proljeće PRVO održava prvenstva u četiri divizije robotike, u dobi od 6 do 18 godina. Na ovogodišnjem trodnevnom Lego blok partyju u Edward Jones Domeu u St. Louisu, 650 timova viđalo se za robotsku superiornost i više od 16 milijuna američkih stipendija na 140 fakultetima.

Polovina svih srednjoškolskih srednjih škola i otprilike četvrtina svih osnovnih i srednjih škola uklopili su Mišle oluje u svoje nastavne programe. Massachusetts Institute of Technology ima Lego katedru, koja nije chesterfield izrađena od Lego opeka, već obdarena profesorica u medijskom laboratoriju na faksu. Na Tuftu su robotski setovi evocirali jednak broj disertacija i diskutacija sa upečatljivim naslovima poput „Podučavanje osnovne kardio-vaskularne mehanike s Lego modelima: studija srednje škole“.

Rogers je zajedno s Legom radio na razvoju Robolaba - robotskog pristupa učenju nauke i matematike - koji se koristio u oko 50 000 škola širom svijeta i preveden je na 15 jezika. Naglašava dizajnersko razmišljanje, ideju da problem zamišljate prvo zamislijući njegovo rješenje. Njegov pristup temelji se na demonstraciji, kritici i iteraciji: Sve se može poboljšati, čak i neuspjeh. "Djeca poučavaju i pokušavaju dokazati svoje teorije", kaže on. „Oni vide da nema ispravnog ili pogrešnog odgovora, već postoji bezbroj načina za rješavanje problema. Učenje koje je za inženjerstvo kritično koliko i za život. "

Samuel Beckett ustvrdio je: "Ne uspijej bolje."

***

Na danskom jeziku Lego se izgovara LEE-go. Na engleskom jeziku građevinska ludost koja je zahvatila civilizirani svijet izgovara se LEEgoMAINia. Talijanski umjetnik mukotrpno je stvorio djela starih majstora u Legosu, uključujući Da Vincijevu Mona Lizu i Vermeerovu djevojku s bisernom naušnicom . Umjetnik iz Chicaga dizajnirao je Lego mini-setove Bijele kuće, Sidnejske opere i 15 drugih poznatih građevina. Drugi su napravili izuzetnu duljinu kako bi sastavili najveći svjetski most Lego (122 stopa), najduži svjetski željeznički kolosijek Lego (4.923 stopa) i najviši svjetski toranj Lego (106 stopa, sedam inča; 450.000 cigla). Bilo bi potrebno 40 milijardi osam opeka Lego cigle da bi sagradili gomilu do Mjeseca, iako to još nitko nije pokušao.

Ne samo da svaka značajna nova NASA svemirska letjelica i misija sada rodi svoj Lego model, već su ih astronauti na Međunarodnoj svemirskoj stanici ugradili u orbitu. Postoje satovi Lego Darth Vader, video igre Lego Ninjago i utakmica Lego Quidditch. Godinu dana od danas u kinima stiže animirani pustolovni film LEGO: Piece of Resistance . S likovima koje su iskazali Will Ferrell i Morgan Freeman, crtić obećava da će biti pravi, ahem, blockbuster. Na kraju, četiri od 10 najboljih knjiga za djecu na popisu najprodavanijih u New York Timesu bili su iz Lega. Jedna od njih, knjiga Lego ideja, nosi liniju s oznakama "Otključaj svoju maštu".

Mašta je ono što je Lego-a od njegovog osnivanja 1932. godine vodio Ole Kirk Kristiansen, stolar nalik na geppetto, s malom radionicom u Billundu, seoskom zaseoku u Jutlandu s topografijom palačinki. U pokušaju da pobijedi Veliku depresiju, Kristiansen je počeo izrađivati ​​drvene automobile jarkih boja i patke. Nakon što je zaključio da je njegovom društvu igračaka potrebno ime koje je evokativnije od Billunda Maskinsnedkerija, skratio je izraz „damt leg“, danski, da bi „dobro igrao“. „U slučajnoj slučajnosti, Lego na latinskom znači„ sastavio sam “.

Lego je, kako razumije većina odraslih, započeo 1949. godine, ubrzo nakon što je Kristiansen kupio prvi danski stroj za brizganje i počeo vaditi igračke s nekim plastičnim dijelovima. Prema legendi Lega, dogodio se na nekim šupljim blokovima britanske izrade zvanim Kiddicraft, koji su nadahnuli njegovu vlastitu automatsku vezujuću ciglu, prethodnicu opeke Lego. Proboj dizajna bio je mehanizam cijevi i cijevi koji je omogućio da se cigle spajaju, drže brzo i opet se nekako lako odvajaju. "Legosi su krajnji simboli danskog karaktera", kaže Niels Pugholm. „Ne uzimaju male predmete koji ovise o logici i geometriji. Možda zato što Danska ima tako malo prirodnih resursa, iznajdljivost je dragocjena. "

Godine 1958. - godine Kristiansenove smrti - Lego je patentirao svoju tehnologiju fit-fit, koju tvrtka naziva „kvačilo“. Ključ je preciznog inženjeringa; tolerancija Lego-ovih danskih modernih zupčanika jedna je pedeseta od milimetra, deset puta finija od ljudske dlake. Tijekom sljedećih pola stoljeća Lego je postao jedna od najomiljenijih igračaka na svijetu. Otprilike pola roditelja na planeti probudilo se uznemirenost usred noći, lupkalo se u spavaću sobu svoje djece i bosonogo zakoračilo na Lego ciglu.

"Djeca su fantastična mala stvorenja", rekao je Mads Nipper, šef marketinga tvrtke. "Pored pijanih ljudi, oni su jedini istinski iskreni ljudi na zemlji." Kako se milenijum približavao, Lego je tu iskrenost iskoristio vršeći brandove marke. Obiteljska tvrtka radila je na odjeći, dječjim proizvodima, nakitu, video igrama i tematskim parkovima.

Ali nešto je trulo u državi Danskoj. Do 2004. godine Lego je donosio neke financijske odluke i na rubu je bankrota ili preuzimanja Mattela, najvećeg svjetskog trgovca igračkama. Kjeld Kirk Kristiansen, izvršni direktor i unuk osnivača, imenovao je bivšeg savjetnika za upravljanje Jorgena Vig Knudstorpa kako bi ga zamijenio i obnovio Lego, ciglu od opeke. To je učinio Knudstorp, smanjujući troškove, otpuštajući osoblje, prepolovivši vrijeme razvoja, skrećući softverski odjeljak i skraćujući linije proizvoda. Naizgled odbačen na Veliko potkrovlje igračaka na nebu, Lego je napravio zapažen zaokret.

Jedan pravac koji je Knudstorp ostavio netaknut je Mindstorms, koji je započeo život prije 15 godina u suradnji s MIT Media Lab. "Izvorni patent na našu međusobno povezanu ciglu istekao je 1975. Godine, " kaže Nipper. „Jedini način da se nastavimo razlikovati od svojih konkurenata je kroz kreativnost.“ I ne nužno Legova kreativnost: Tvrtka je izbacila inovacije Mindstorms u svoju čvrstu bazu obožavatelja.

Odnos Mindstorms-a i njegovih entuzijasta oduvijek je bio simbiozan. Nekoliko mjeseci nakon predstavljanja kompleta za robotiku 1998. godine, diplomski student Kekoa Proudfoot sa sveučilišta Stanford obrnuto je konstruirao svoje vlasničke mikroprocesore i objavio tajne dizajna. Ostali hakeri upali su u njegova otkrića, osmislili novi softver i operativne sustave i podijelili podešavanja performansi s ostatkom Interneta. Dok su Legov menadžment i pravni tim raspravljali o tome kako riješiti prekršaj, Nipper je predložio da tvrtka treba poticati otvorene izvore.

Suočavajući se s mododerima, zaključio je, to bi moglo otuđiti Legove odrasle hobiste koji su činili gotovo polovicu Mindstorms prodaje i koji su u biti bili voljni besplatno raditi. U novoj poslovnoj paradigmi, razvoj bi trebao biti vođen i kontroliran ventilatorima, s vrlo malo nadzora Lega. Tako malo da je u licencu softvera Mindstorms upisano "pravo na hakiranje". "Shvatili smo da je ograničavanje kreativnosti suprotno našoj misiji", kaže Nipper. „Naš je cilj poticanje istrage i domišljatosti.“ Strategija se isplatila: Mindstorms su postali najprodavaniji proizvod u povijesti Lega.

2005. godine, s kompletom za nadogradnju dizajna, Lego se kretao putem internetskih foruma i web stranica za odrasle navijače koji su voljni biti dio korisničke ploče ili MUP-a. Četiri finalista - svi su se zakleli na tajnost - i Legovo inženjersko povjerenje mozga provelo je 11 mjeseci razmjenjujući e-mailove o svemu, od firmware-a do ulaznih portova. U zamjenu za doprinose, MUP-ovci su dobili plaću u Legosu. "To je najbolja moguća veza", kaže panelist Ralph Hempel, profesionalni inženjer koji se specijalizirao za dizajn ugrađenih sustava. "Novac bi zakomplicirao problem. Ne postoji nijedna druga marka na svijetu za koju bih smatrao da ne radi slično. Dobijanje unaprijed primjeraka setova za robotiku za mene je samo glazura na torti. "

Za najnoviju verziju Mindstorms-a Lego je korisničku ploču proširio na desetak zidanaca (12 Majmuna) i proučavao kako djeca komuniciraju s robotskim igračkama. Camilla Bottke, viša marketinška menadžerica tvrtke, kaže da djeca ne vide robote kao objekte koliko ekstenziju sebe, stvari s likom i osobnostima. "Mislim da je to sjajan koncept, sve dok dijete ne mora izraditi robota i programirati ga", nudi Hempel. "Tada stvarnost tone u to koliko razmišljanja i sitnica ulaže u izradu dizajnerskog djela."

***

„Kažete da želite revoluciju“, pjevao je skeptično John Lennon. "Pa, znate, svi želimo promijeniti svijet." Problem s digitalnom revolucijom, odjekuje Dean Kamen, je taj što se sposobnost igranja s tehnologijom često miješa sa sposobnošću razumijevanja.

62-godišnji inženjer i poduzetnik izdržava se iz šesterokutne kuće vlastitog dizajna na periferiji Manchestera u New Hampshireu. Nosi ono što je praktički njegova odora: traper košulja s otvorenim vratom i dolje traper hlače.

Kamen je odustao od koledža kako bi razvio prvu svjetsku nosivu pumpu za inzulin. Nastavio je stvarati Segway; samo-uravnotežujuća robotska invalidska kolica sa šest kotača koja se mogu penjati uz stepenice; i električni generator koji može raditi na kravljem gnoju i stvarati pitku vodu sa strane. Od svih njegovih izuma - a Kamen posjeduje 441 inozemna i domaća patenta - prvi na koji je ponosan je PRVI, većim dijelom mentalni sport zasnovan na natjecateljskoj robotiziranju.

Prvi put je započeo 1989. godine kako bi demistificirao inženjering i uzgajao generaciju inovatora. "Previše djece srednje škole u ovoj zemlji, posebno žena i manjina, odustaju od nastave iz matematike i matematike", kaže on. "Nema poticaja, nema ohrabrenja." Doista, tvrdi on, postoje sve vrste suptilnih destimulacija i odvraćanja. „Djeca trebaju pristup zahtjevnim, praktičnim projektima koji rezultiraju opipljivim proizvodom. Umjesto da im kažu zašto su važni apstraktni pojmovi poput algebre ili trigonometrije, učitelji bi trebali reći: 'Izradimo Lego robota!' Uz malo pomoći, djeca grade jedan i to rješava problem. Odjednom shvate da su matematika i znanost vrlo moćan alat. Odjednom su matematika i znanost relevantni i zabavni. "

Kamen predviđa vrijeme kada mladi obožavaju znanstvenike pionire jednako kao, recimo, NBA superzvijezde. „Jedino što američka kultura slavi su sportski heroji“, kaže on. "Mnogi atletski tinejdžeri misle da će bogatiti odskakivanjem košarke i postati sljedeći LeBron James. To nije realno ni za najmanji postotak njih. Postati inženjer je. "Ipak, Kamen priznaje da su urođene razlike između učionica i igrališta pomogle učiniti karijeru u sportu privlačnijom od one u tehnologiji. "Kada sportaši rade zajedno, to se zove timski rad", kaže on. "Ako radite zajedno u nastavi, to se zove varanje."

Natjecanje iz robotike - PRVA ekvivalent glavnih liga - započinje svakog siječnja, kada je inženjerski odbor otkrio igru ​​i pravila te godine. Timovi srednjoškolaca pod nadzorom inženjera, znanstvenika ili drugih odraslih mentora imaju šest tjedana da osmisle i konstruiraju male, neelegantne strojeve iz setova. Jedino ograničenje su težina (robot ne može prelaziti 150 kilograma) i trošak. (Za ublažavanje ekonomskih, a ne inženjerskih prednosti, Kamen je uspostavio svojevrsnu gornju plaću od 4000 USD za dodatne dijelove.)

Iako se svaki tim suočava s istim izazovom, osmisle ogromno različita dizajnerska rješenja. Lokalni pobjednici prelaze u jedan od 58 regionalnih regija, gdje se njihovi botovi bore za šansu da se plasiraju u finale u St. Louisu. Prvenstvo je strukturirano poput March Madnessa, NCAA muškog košarkaškog turnira Divizija I. Kamen ga naziva "NCAA pametnjaka". Svaka od četiri divizije imenovana je po poznatom znanstveniku (Archimedes, Curie, Galileo i Newton). Final Four igra se na Einsteinovom polju.

Nedavno istraživanje sveučilišta Brandeis pokazuje da će djeca koja sudjeluju u natjecanjima iz robotike više nego dvostruko vjerojatnije nastaviti karijeru u znanosti i tehnologiji, a gotovo je četiri puta vjerojatnije da će je nastaviti u inženjerstvu. "Robot je samo vozilo", kaže Kamen. „U šest tjedana ne možete djetetu dati značajnije obrazovanje iz robotike, tehnologije ili inženjerstva. No, izgradnjom robota možete izgraditi samopouzdanje i ozbiljno razumijevanje onoga što je život ljudima koji rade i rješavaju složene probleme. Za puno djece, robotika se može promijeniti gdje oni ulažu svoje vrijeme i pažnju. "

Tog siječnja popodneva oko 750 djece iz dalekog Singapura ulaže svoje vrijeme i pažnju na PRVI turnir na Sveučilištu Delaware. Križ između znanstvenog sajma i lopte kostima „Teorija velikog praska“, to je jedan od najvećih jednodnevnih događaja robotike u zemlji. Sudionici su postali bijesni znanstvenici, lutke s rušenjem testova i razne groteskne upite od kojih čak ni dr. Seuss ne bi bio izmislio.

Tinkertoy tehnologija je terensku kuću pretvorila u pravi hardverski emporium. Kabine za radionice natrpane su trnovitim račkama i zahrđalim ključevima; široke sive nakupine kotača, remenica i ispružnih krakova; i svuda, svugdje Legos. Natpisi nose imena momčadi kao što su Bricktastic Builders, Frogs of the Brick, Lego-Nardo da Vinci.

Dolje na igralištu za natjecanje robotike, najvidljivija konfederacija - kvartet dječaka iz New Jerseyja, poznat kao karbonauti - odjeveni su u zaštitne naočale, tenisice i izgleda da su narančasti zatvorski kombinezoni. „Legos me inspirira i vraća u stvarnost“, kaže Ibrahim Elshahawi, viši razrednik koji planira karijeru u biomedicinskom inženjerstvu. „Naučio sam da ne mogu samo izgraditi robota. Moje ideje moraju biti organiziranije i slijednije. "

Mlađe natjecateljice su otprilike pola ženke. U natjecanju robotike djevojke su malo i daleko između. "Djevojke se više bave estetikom, logistikom i detaljima", nudi karbonaut Charles Verhoog. "Nismo u stilovima."

"Dečki su u stvarima razbijanja", kaže suigrač CJ Geering.

Tinejdžerka iz drugog tima - njezine ružičaste majice ispletene kineskim zamkama prstiju - poviče glavom u gužvu karbonauta i pukne, "Iznenadili biste se."

Zvuči zujanje. Na tribinama označeni navijačkim odjelima i roditeljima koji hiperventiliraju, timovi su pokrenuli svoje robota nalik pokretu. Cilj: izvaditi gumene kolutove iz vertikalne hrpe i položiti ih na vodoravne žbice. Robot karbonauta hvata se, spušta, uvlači se u zidove i nekako ... pobjeđuje vrućinu.

Poput istrošenog zaliha automobila, pobjednički bot vratio se u „jame“, gdje su majmuni karbonauti algoritam, mijenjajući brzinu i smjer smjera. Na pitanje je li ikada sudjelovao na turniru omamljenom robotskim skandalom s dopingom, suigrač CJ Geering mrtvi rokovi: "Suci nas povremeno pitaju za uzorke električne energije, ali dosad nitko od naših nije upozoren. Posljednje što želimo je pojaviti se na TV posebnoj s Oprah. "

Preko pregrade Austin Hwa i Thomas McClure, obučeni u grimizne kravate, toke i kuharske jakne, bivaju pored piramide od Lego opeka. Oni su članovi Chef-Bot-Ardees, uglavnom kontingenta srednje škole iz Chadds Forda, Pennsylvania.

Ovogodišnji Lego League Challenge je riješiti pitanja s kojima se susreću stariji. Kuhari su pretukli robotsku šetnju opremljenu magnetskom ladicom.

"Pladanj je magnetiziran kako noževi i vilice ne bi propali", objašnjava Hwa.

"I kašike", doda McClure pomažući.

Trinaestogodišnji Hwa kaže da ga je Lego robotika stavila na tehnološki put. McClure, koji ima 10 godina, nije toliko siguran da će inženjering biti u njegovoj budućnosti. "Da ne odlazim od teme", kaže on, "ali mislim da neću nužno ulaziti u taj posao."

Razmatra Lego piramidu kroz rešetku svojih prstiju. "Ja sam u bendu petog razreda, odsjek za udaraljke", kaže on. "Postoji stvarno velika vjerojatnost da ću odrasti kao rock bubnjar."

Kako Lego konstruira inženjere nove generacije