Nije lako natjerati ljude na zakiseljavanje oceana. Da, to je gadna posljedica klimatskih promjena, potencijalne smrtne kazne za ostrige, školjke, morske ježeve i, ponajviše, koralje. Ali to je polagano istrebljenje, bez vida većine ljudi, i to nam otežava osjetiti veliku povezanost - a kamoli bilo kakvu odgovornost - za grozan proces.
Povezani sadržaj
- Pogledajte 32 godine našeg mijenjanja planeta pomoću Google Timelapse
Istraživači sa Stanforda, međutim, vjeruju da se dobar način pomoći ljudima da postanu svjesniji svog utjecaja na prirodu može nalaziti u posebno neprirodnom iskustvu - uranjanju virtualne stvarnosti (VR).
"Neka iskustva možda nisu baš prikladna za VR", kaže Jeremy Bailenson, profesor komunikacije na Stanfordu i direktor Virtualnog laboratorija za ljudsku interakciju (VHIL). "Ali ako iskoristimo ono što je posebno u mediju - činjenicu da možete pomicati tijelo i komunicirati sa scenom - tada možemo stvoriti intenzivna iskustva koja vas zapravo mijenjaju."
Bailenson istražuje vrijednost VR kao nastavnog sredstva još od kraja 1990-ih, a otkrio je da može imati znatno veći utjecaj nego da je jednostavno znao da se prirodnom svijetu nanosi šteta. Jednom kada netko može vidjeti, čuti i čak osjetiti što se događa iz perspektive biljaka i životinja, on ili ona teže shvatiti njihovu sudbinu na visceralniji način i motiviraniji su za djelovanje, kaže on.
Takav je pojam potvrđen u nedavnoj studiji Bailensona i tima znanstvenika sa Stanforda, Sveučilišta Georgia i Sveučilišta u Connecticutu. Utvrdili su da je uranjanje ljudi u VR iskustvo očito efikasnije u njihovom prolazu od pukog prikazivanja videozapisa na istu temu.
Ključno je bilo da ljudi postanu koralji.
U dva svijeta
Stanfordski tim radio je s morskim biolozima kako bi napravili virtualnu kopiju grebena oko talijanskog otoka Ischia. Podzemni vulkanski otvori stvarali su ugljični dioksid, što je istraživačima dalo priliku da pomno analiziraju utjecaj na morski život - konkretno kako, kako oceanska voda apsorbira više ugljičnog dioksida i postaje kiselija, nagriza koralj i ljuske rakova.
S tog su modela istraživači programirali VR iskustvo koje ubrzava destruktivni proces, omogućujući osobi da prvo komunicira s grebenom punim života, a zatim bude bliski svjedok propadanja kako vrste nestaju. Konačno, osoba poprima perspektivu koralja, čija grana se odvaja sa zvučnim pucanjem.
U najboljem slučaju, virtualna stvarnost, kaže Bailenson, omogućava vam da imate "dvostruko prisustvo", gdje znate da ste još uvijek u sobi s slušalicama, ali zapravo možete osjetiti da ste na dnu mora. Važno je, kaže, da VR okruženje reagira na pokrete vašeg tijela.
Također bi to trebalo biti iskustvo koje stimulira više osjetila, uključujući i dodir kada je to moguće. Na primjer, VR koralnog grebena, stvara osjećaj da se ribarska mreža pritišće prema vama. Ako se osjeća prirodno, napominje Bailenson, mozak će moći tretirati iskustvo kao autentično.
Ipak, Bailenson priznaje da je još uvijek teško izmjeriti dugoročni utjecaj uronjenja VR-a. Drugim riječima, može li to zapravo potaknuti ljude da mijenjaju svoje ponašanje tijekom dužeg vremenskog razdoblja? U prethodnoj studiji Bailenson je otkrio da su ljudi koji sjeckaju virtualna stabla pomoću džojstika koji vibrira poput motorne pile koristili 20 posto manje papira od ostalih koji su čitali o sječi stabala ili gledali videozapis o tom procesu.
Ali ta se studija i većina drugih dosadašnjih istraživanja oslanjali na naknadne upitnike tjedan ili dva kasnije. Dakle, istraživači zapravo nisu uspjeli utvrditi koliko dugo empatija uzrokovana VR-om. Bailenson misli da će se to promijeniti.
"S pojavom mobilne opreme planiramo pokrenuti longitudinalne studije, što znači prikupljanje podataka iz vrlo velikih, demografski različitih podataka", kaže on. "To će biti vrlo važno u otkrivanju utjecaja VR na širu javnost - od djece do starijih osoba i onih iz svih društveno-ekonomskih statusa i pozadina."
Poučni trenuci
Bailenson i Stanford tim već su počeli poduzimati korake za pomicanje nastave virtualne stvarnosti izvan laboratorija. Početkom ove godine Stanford Ocean Acidification Experience i povezani VR dokumentarni film predstavljeni su u arkadi na Filmskom festivalu u Trebeci. "Tjedan dana smo imali stalni niz ljudi", kaže Bailenson. "Čekali su u redu da nauče o znanosti o moru."
I prošli tjedan VR iskustvo je postalo dostupno javnosti kao sredstvo znanstvenog obrazovanja. Sada se može besplatno preuzeti i iskusiti na HTC Vive, sustavu virtualne stvarnosti visokog cenovnog razreda koji se prodaje za oko 800 dolara. Iako je potrošačko tržište VR sustava još uvijek relativno malo, konsenzus je da će prodaja početi krenuti u nadolazeću blagdansku sezonu, sada kad cijene počnu padati i slušalice više nisu tako nespretne. Sljedeće godine, prema podacima iz konzultantske kuće za VR industriju KZero, moglo bi se prodati više od 170 milijuna jedinica.
Bailenson se nada da će Stanfordov softver postati model virtualne stvarnosti "terenski izleti" koji će studentima omogućiti iskustva koja ih mogu naučiti o prirodi na jedinstven način.
U tom cilju, kaže da su muzeji započeli ulagati u VR sustave kako bi pružili tu mogućnost.
"Ne gledate nešto, već to radite", kaže on. "Ti učiš radeći. Ovo su čarobni, poučni trenuci. "