Ovaj je tjedan Nacionalni muzej zraka i svemira predstavio prvu fazu svog novog stalnog izloga o ljudskom svemirskom letu "Pomicanje izvan Zemlje".
Galerija se usredotočuje na razdoblje shuttlea i svemirske stanice i uključuje predmete koji su tek nedavno obavljali svoje zadatke u svemiru, poput zamjenske aksijalne svemirske teleskope Hubble-a, aksialnog teleskopa ili COSTAR. Taj komad, koji je bio paket korektivnih optika koji je radio zajedno s ogledalom Hubble teleskopa, vratio se na Zemlju prošlog svibnja tijekom posljednje misije servisiranja.
Artefakti na ovom prostoru imaju drugačiji osjećaj od tradicionalnih, povijesnih objekata u drugim galerijama. Zapravo, astronaut NASA-e John Grunsfeld, koji je bio na raspolaganju za proslave otvaranja, primijetio je apsurd čak i nazivajući ih artefaktima. Prije samo nekoliko godina, Grunsfeld je pomoću trenera HST Power Control Unit, trećeg novog artefakta koji je sada izložen, trenirao za svoje misije - nastavio je s tri.
"Bili smo vrlo kratki s artefaktima, jer su svi predmeti iz razdoblja shuttlea još uvijek bili u uporabi", rekla je Valerie Neal, kustosica nove dvorane. Neal trenutnu galeriju navodi kao "otisak za potpuno izgrađeni prostor" koji će biti gotov u naredne dvije godine.
Zvijezda u muzeju danas je još jedan Hubbleov instrument, široko polje i planetarna kamera 2, ili WFPC2, klavira, koji je također prikazan u susjednoj dvorani. WFPC2 je instaliran na Hubbleu 1993. radi ispravljanja teleskopa zamagljenih slika, Izbjegavanje katastrofe za program.
Kad se Hubble prvi put popeo, to se naziva američkom sramotom, kaže Edward Weiler, koji je bio glavni znanstvenik na teleskopu Hubble gotovo 20 godina. Kaže, WFPC2 "pretvorio je Hubble u veliku američku priču o povratku". Instrumenti su možda predmeti izloženi u muzeju, ali Grunsfeld kaže da tu ima više od artefakata. "Nisu instrumenti spasili Hubble", kaže on. "Ljudi su spasili Hubble.
Ljubitelji povijesti bez sumnje će se uputiti prema zvijezdanim artefaktima, ali mlađi će posjetitelji vjerojatno krenuti prema ekranima. Dvorana je prepuna igrališta i stanica za igre. Posjetitelji mogu sjediti za upravljačkom pločom i donositi odluke o NASA-inim misijama kao da su im sjeli u stvarni život Mission Control. Druga interaktivna interakcija demonstrira donošenje odluka za sve vrste stvari poput planiranja novih komponenti svemirske stanice, proračunavanja zdravstvene ispravnosti, prodavaonica hrane i spajanja životnog stanja. A još jedan posjetitelj poziva posjetitelje da otkriju kompatibilnu karijeru za njih u svemiru, bez obzira na njihov interes, odgovaranjem na pitanja poput svog omiljenog predmeta u školi i kakve bi im bile snage super heroja. (Dva moja glavna posla bila su knjižničar i odgajatelj.)
Direktor muzeja Jack Dailey kaže da ova galerija ima više interakcija nego bilo koje drugo mjesto u muzeju. "Dugo smo imali želju dodati još interaktivnih sadržaja kako bi potaknuli i nadahnuli mlađu generaciju", rekao je. "Prvo što mlada osoba traži je ekran. Pronalaze ga i odmah prilaze njemu i počinju ga dodirnuti."