https://frosthead.com

Noć u muzeju: Video igra

Kada "Noć u muzeju: Bitka kod Smithsoniana" 22. svibnja dođe u kina, to će biti prvi put da se interijeri muzejskog kompleksa prikazuju na velikom platnu. Jednako značajan datum za sve cool Smithsoniana dogodit će se 5. svibnja, kada će biti objavljen set video igara temeljenih na filmu. Po prvi put će javnost moći istražiti realističku interpretaciju Smithsonian muzeja na njihovom Wii, Xbox 360, Nintendo DS ili osobnom računalu.

Igre "Noć u muzeju", Majesco Entertainment (također iza istoimenog naziva "Escape the Museum") i Twentieth Century Fox, igrače će staviti u ulogu glavnog filma, Larryja Daleya (aka Ben Stiller), dok se kreće kroz 14 razina koje uključuju Nacionalni muzej zraka i svemira i Lincoln Memorial. Igrači će uz put putovati na stražnjem dijelu T-Rexa ili u pilotskoj kabini Pitcairn Autogyroa, kojom leti Amelia Earhart.

Pitao sam programera igre Jeremyja Mahlera u Pipeworksu, koji je razvijao igre zajedno s tvrtkom Amaze Entertainment, kako su Smithsonian muzeji i novi film utjecali na nadolazeće igre.

Snimak ekrana s nadolazećih video igara Night at the Museum inspiriran Smithsonianovim - noć je tako da su svjetla ugašena. (Ljubaznošću Majesco Entertainment.)

P: Osim Nacionalnog muzeja zraka i svemira, postoje li neke druge razine u igri nadahnute Smithsonianom?

JM: Većina razina nadahnuta je iz stvarnih muzeja Smithsonian - Nacionalnog prirodnog muzeja, dvorca Smithsonian i Američkog umjetničkog muzeja Smithsonian. Ako ih govorimo, s obzirom da su muzeji umjetnosti na Smithsonianu brojni i ogromni, bilo bi ih nemoguće predstaviti u igri. Ono što smo odabrali umjesto toga bilo je stvaranje kompozitnog umjetničkog muzeja koji je zaista zbirka najboljih dijelova svih umjetničkih muzeja sa svojim nevjerojatnim zbirkama slika, skulptura i nevjerojatne arhitekture.

P: Što ste trebali znati o filmu i muzejima kako biste dizajnirali razine?

JM: Željeli smo osigurati da se igra osjeća i čini se potpuno istinitim prvim i drugim filmovima, a opet nudeći novo iskustvo. S FOX-om smo također radili na stvaranju priče koja je snimila ključne točke iz filma, ali je ponudila puno iznenađenja između. Namjera je od početka bila da se ne napravi točno ponovno stvaranje filma. Započeli smo izletom u Smithsonian i snimanjem 8.000 fotografija. Nacrtali smo šeme pravih muzeja kako bismo mogli vratiti tim kući najbliže što smo vidjeli i sami. Tada smo dizajnirali naše razine za korištenje prepoznatljivih elemenata.

P: Koji su izazovi da ovakvu igru ​​napravimo?

JM : Sa svim ljudima koji su uključeni u stvaranje ove igre, osiguravanje da se svi nalaze na istoj stranici i međusobna komunikacija definitivno je bio izazov. Praćenje svih predmeta u igri i izlaganje umjetničkih djela koja su bila potrebna za stvaranje, također je bio prilično velik zadatak. Bilo je tona umjetničkih djela koja su bila potrebna da bi se doselila svaka razina. Mnogo je ljudi stvarno naporno radilo kako bi ih napravili. To se na kraju ipak isplatilo. Trudili smo se da igra bude tako vizualno primamljiva da bi ljudi željeli iskoristiti svoje vrijeme za istraživanje svake razine, slično kao u pravom muzeju, a mi osjećamo da definitivno postižemo pogodak.

P: U kojem biste muzeju željeli provesti noć?

JM: Nacionalni muzej zraka i svemira bio bi nevjerojatno mjesto u kojem ćete provesti noć. Tamo su zastupljena mnoga najveća američka dostignuća.

Noć u muzejskoj bitci Smithsonian 'Adventure' prikolice HD

Noć u muzeju: Video igra