Igra proširene stvarnosti Pokémon Go proširila se poput požara tijekom srpnja i kolovoza 2016., a medicinska zajednica bila je oduševljena. Igrači su kročili stvarnim svijetom dok su tražili ta virtualna čudovišta, što je mnoge navelo da vjeruju da je to novi i uzbudljiv način za kretanje sve više sjedećeg stanovništva.
U uvodniku Britanskog medicinskog časopisa u kolovozu, dr. Margaret McCarthy napisala je "Mogućnosti da aplikacije na ulicama učine aktivnim, obnovljenim igralištem u kojem su zabavljanja međusobno povezana neograničena su. Povećana tjelesna aktivnost zamorna je nuspojava. Igra na. "
No do sada, istraživači nisu znanstveno istražili ludost i tvrdnje da će igra pomoći pomazanima u pokerama da se aktiviraju, izvještava Nicola Davis iz The Guardian-a . Studija, objavljena u božićnom izdanju BMJ-a, sugerira da povećanje aktivnosti nije bilo toliko ili dugotrajno koliko su se nadali. U prosjeku igrači Pokémona dodali su svom režimu oko 11 minuta hoda u usporedbi s ljudima koji nikad nisu preuzeli aplikaciju.
Ti su brojevi stigli od sudionika u Sjedinjenim Državama i Švedskoj u dobi između 18 i 35 godina. To uključuje 560 napornih igrača Pokemona i 622 koji nikad nisu preuzeli aplikaciju. Pomoću podataka s uređaja iPhone uređaja odredili su prosječan broj koraka dnevno prije i nakon što su počeli igrati igru. Usporedili su ovo računanje s brojem koraka koji nisu zabilježeni na iPhoneu.
"Vrlo su objektivni podaci", kaže Davis, vodeća autorica studije, Katherine Howe. "To nije samoinicijativno pa smo zaista imali precizno očitavanje koliko koraka su koračali korisnici i ne-korisnici igre. "
Ali Poké-boost nije dugo trajao. Istraživači primjećuju da je porast koraka odustao nakon otprilike šest tjedana, piše Karen Kaplan iz The LA Timesa . U stvari, taj uzorak se poklapa s onim što je Christian Suharlim, koautor rada i znanstveni suradnik Harvard Centra za nauku o zdravstvenim odlukama, iskusio dok je igrao igru. On i Howe zamislili su o svom istraživanju kad su njih dvoje preko ljeta postali opsjednuti igrom i shvatili da hodaju mnogo više nego inače. Ali Kaplan izvještava da su izgorjeli nakon otprilike mjesec dana igre.
Ali samo zato što Pokémon GO nije bila zdravstvena revolucija kojoj su se neki nadali, ne znači da to nije dobar početak. "Postoji ogroman potencijal da igre proširene stvarnosti budu korisne za naše zdravlje - one nam daju razlog da izađite vani, prošetajte i družite se ”, Howe govori Davisu. "Stoga mislim da postoji ogroman potencijal da se razvije u te igre ne samo da se poveća fizička aktivnost, nego i poveća mentalno blagostanje, raspoloženje i socijalna interakcija za ljude svih dobnih skupina."
Potom, postoje i neki zdravstveni rizici povezani s igrama proširene stvarnosti. Druga studija koja se pojavila u JAMA Internal Medicine u rujnu, izvijestila je da je Pokémon GO uzrokovao oko 10 000 slučajeva ometane vožnje dnevno, dovodeći igrače u opasnost od ozljede ili smrti. U stvari, igra je dovela do nekoliko pucnjava i kobnih prometnih nesreća.