https://frosthead.com

Ova slušalica može izravno u oči ugledati vaše filmove

U bilo kojem trenutku, pretpostavljeni novi val nosive elektronike započet će s bukom. Kažem to, jer je nekoliko proizvoda s velikim imenima koji su se dosad isticali izgledali tek revolucionarno, i više su slični odmaku tehnologija od kojih su mnogi već poznati. Pametni satovi poput Samsungovog Galaxy Gear-a, na primjer, u osnovi su pametni telefoni veličine ručnog zgloba. A narukvice za praćenje aktivnosti poput Fitbita i Nike + Fuelband? Pomislite računalno poboljšani pedometri. U međuvremenu, ambiciozniji, futuristički projekti poput Google Glassa trpeli su se boli u beta fazi.

Programeri Avegant Glyph 3D zaslona tvrde da njihova tehnologija mora biti stvarna izmjenjivačica igara. Umjesto konvencionalnog zaslona, ​​vizualne slike filmova, igara i radnih stolova svjetlo se usmjeravaju u očne jabučice korisnika putem patentiranog sustava "virtualne mrežnice". A za razliku od nekih od najboljih ideja tamo, slušalice od 500 dolara, u prototipskom obliku, dizajnirane su tako da omogućuju dodavanje i reprodukciju, što znači da su besprijekorno kompatibilne s Android i iOS uređajima, Xboxom, PC-ima i bilo kojim drugim medijima koji mogu biti struji putem HDMI kabela.

Uređaj izgleda kao tipični par slušalica preko ušiju, osim što je traka za glavu zapravo ugrađeni komad vizira koji se savija nad vašim očima, u stilu LeVar Burton iz "Star Treka". Pa kako funkcionira ovo osobno kino? Pa, svjetlost sa LED s malim napajanjem u boji šalje se na niz od dvije milijarde minijaturiziranih ogledala (milijardu za svako oko) koji mijenjaju svjetlost kako bi oblikovali dvodimenzionalnu ili trodimenzionalnu sliku (rezolucija od 1, 280 do 800 piksela) odražava se prema mrežnici osobe. Ova metoda projiciranja slike pravo na oko, a ne na užareni LCD zaslon, omogućava veću svjetlinu i jasnoću, a više je u skladu s načinom na koji ljudsko oko savija svjetlost kako bi otkrilo predmete i druge podražaje u stvarnom svijetu,

Koncept je dobio veliku pažnju prošlog mjeseca, kada je startup prikupio više od 1, 5 milijuna dolara u kampanji Kickstarter koja je za cilj imala 250.000 dolara. Potrošači koji su isprobali slušalice do sada su bili impresionirani bogatstvom vizualnih slika kada rade stvari poput gledanja filmova, igranja igara ili u povezivanju sa svojim telefonima. Jonathan Fincher, pisac iz Gizmaga, napisao je da je "u osnovi poput kristalno čistog HD ekrana ispred vašeg lica, ali bez nagovještaja o pikselaciji", a CNET- ov Scott Stein je u opisu svog iskustva primijetio da " dubokomorski 3D film izgledao je kao da je projiciran u malom kinu ispred mojih očiju. "

Glyph ima i svojih mana. Na primjer, testeri su izvijestili o određenim neugodnostima tijekom dugog nošenja slušalica, govoreći kako je to posebno hrapavo na nosu. "Rečeno nam je da fit može biti prilično glomazan", kaže direktor marketinga Aveganta Grant Martin. "Način na koji ćemo se pozabaviti ulaganjem u redizajn koji bi trebao razraditi neke od ovih ergonomskih problema i učiniti ih udobnijim za nošenje u vremenu kad krene u proizvodnju prije kraja godine."

Suosnivači tvrtke Allan Evans i Edward Tang željeli su istražiti mogu li se tehnologija, prvobitno razvijena za vojsku kao način smanjenja naočala povezanih s naočalama za noćno gledanje, ponovo pakirati kao potrošački proizvod. Sastavili su dokaz o konceptu koji je na kraju zauzeo onoliko prostora kao i stolić za kavu. Ohrabrujuća je bila upravo mogućnost hakiranja radnog sustava i oni su krenuli naprijed s izmjenama da bi smanjili izvor energije i izvora svjetlosti. Na kraju su smanjili kontracepciju na nešto što nalikuje paru teških naočala.

Najnovija iteracija uključuje senzore za praćenje glave za prvo igranje 3D igara, slušalice za uklanjanje buke i punjivu bateriju koja bi trebala trajati do tri sata. Osim filmova i video igara, tvrtka ističe da slušalice imaju potencijal za još širi opseg aplikacija, poput konferencijskih poziva i FaceTimea. Ostale nove mogućnosti uključuju filmove sa posebnom interaktivnom komponentom, gdje se, na primjer, mogu mijenjati prizori dok se senzori pokupe na promjeni raspoloženja osobe na temelju fizioloških promjena otkrivenih kroz kožu.

"Siguran sam da postoji mnogo načina na koje nismo ni pomišljali. Teško nam je što postavljamo potpuno novu platformu", kaže Martin. "Znači, oslanjamo se na ono za što se nadamo da će biti jaka zajednica programera i ostalih koji žele raspravljati o idejama na forumu na web mjestu. Kao pokretanje, to je vrlo praktičan i naporan zadatak."

Javnost bi o Glyphu mogla razmišljati kao o još jednoj verziji Oculus Rift-a, dugo očekivanog slušalica za virtualnu stvarnost za kućne potrošače za koje se očekuje da će nastupiti na tržištu krajem 2014. Iako su usporedbe neizbježne, velika je razlika, tvrtka ističe, je da iako OR primarno cilja igrače i blokira njihovu okolinu zatvarajući ih u imerzivno okruženje virtualne stvarnosti, Glyph omogućuje korisnicima konzumiranje medija na tradicionalnije načine. Okular ne pokriva u potpunosti njegovo periferno vidno polje. "Uz LCD-ove koje Oculus Rift koristi, i dalje ćete imati problema poput zamagljene pikselacije i naprezanja očiju koji su uobičajeni kod zaslona temeljenih na ekranu", kaže Martin. "Sustav mikro-zrcala koji koristimo uklanja dosta ovih problema."

"Ono s čime smo trenutno uglavnom zadovoljni je temeljna tehnologija", dodaje. "Ljudi su od njega puhani."

Ova slušalica može izravno u oči ugledati vaše filmove