https://frosthead.com

Evo kako dizajneri videoigara daju glasove imaginarnim stvorenjima

Nitko nikada nije čuo buku koju dinosaur stvara, ali zastrašujući urlik gladnog tiranosaura Rexa upada u mozak svakoga tko je pogledao film Park iz doba Jurassic. Dizajner zvuka Gary Rydstrom pomiješao je tiho gunđanje tigra s neobičnim vriskom koji je izgovorio dječji slon da bi izgovorio izmišljenog dino glasa. Stvarnost je nastala iz bogatih terenskih snimaka stvarnih živih bića, ali što je sa stvaranjem zvukova izmišljenih životinja?

Povezani sadržaj

  • Ako umrete u ovoj videoigri, više se nikad ne možete igrati
  • Pojedinačni lik za video igre može koštati oko 80 000 dolara za izradu
  • Ove Bubanj hlače mogu pomoći ljudima koji ne znaju govoriti

Upravo je to Paul Weir, skladatelj i dizajner zvuka, trebao za jednu video igru ​​u razvoju, izvještava Raffi Khatchadourian za The New Yorker . Igra, "No Man's Sky", iz studija Hello Games, odvija se u digitalnom svemiru s "više od osamnaest quintillion planeta". Stvorenjima koja lepršaju, klizaju i lupaju po pejzažima tih svjetova trebaju uistinu jedinstvene kore, zujanja i zamućenja.

Weir je surađivao s Sandy White, programerom i dizajnerom igara, na šifriranju jedinstvenih glasova za stvorenja u igri. Khatchadourian piše:

Naši su mozgovi vrlo vješti u otkrivanju obrazaca, a razlog zbog kojeg sintetički glasovi obično zvuče umjetno je taj što se prenose na zvučne valove koji imaju redovitu frekvenciju: nepromjenjive modulacije gore-dolje-dolje koje su nepogrešivo anorganske. White je sumnjao da bi sustav, ako bi izgradio digitalne glasovne akorde (stimulirane stupovima matematički simuliranog zraka), postigao naturalizam. "Prvi su rezultati bili pomalo nalik na pucketanje iz pseće igračke", rekao je, što nije bilo iznenađujuće: puhajte kroz usnik klarineta bez instrumenta, a učinak je sličan. White je tada dodao digitalnu verziju ždrijela koja sjedi iza usta i nosne šupljine; služio je kao rezonator, pojačavajući zvukove koje proizvode vokalni akordi, ali i mijenjajući njihovu teksturu. Škripe su postale izdužene. Nazvao je to "faza trube-piletina-patka-kitov-automobil-rog". Krajem siječnja, nekoliko tjedana nakon što je započeo s programiranjem, dodao je digitalna usta - zadnju komponentu potrebnu za rudimentarni virtualni vokalni trakt,

Kad ih je posjetio Khatchadourian, Weir je koristio iPad da bi se poigravao sa visinom, volumenom i oblikom izraza, kao i ulaznim podacima koji su, između ostalih parametara, opisivali i samo stvorenje - masu tijela, dužinu dušnika, vlažnost i škripu.

Svaka vrsta stvorenja u igri dobiva primjer, arhetipski zvuk. Tada koraci programiranja omogućuju timu da doda varijacije tog arhetipa kako bi napunili svjetove mnogim verzijama svakog bića. Polako se izmišljeni pejzaži ispunjavaju zvukom, prenosi Khatchadourian. Weir je stvorio uzorak zvuka u nekoj fantastičnoj džungli koju je dijelio s The New Yorker :

Uzorak je bogat i izvanzemaljac, ali pozivi nisu nimalo čudniji od onih koje proizvode bića na ovom planetu, samo manje poznata.

Evo kako dizajneri videoigara daju glasove imaginarnim stvorenjima