https://frosthead.com

Kako je Smithsonian artefakt završio u popularnoj video igri

Za pravljenje nove video igre „Never Alone“, koja privlači puno pažnje od svog objavljivanja prošle jeseni, nastala je jedinstvena suradnja između Abalskog vijeća plemena Cook Alet, ljudi Iñupiaqa s Aljaske i obrazovnog izdavača E-Line. Njegova očaravajuća priča prati putovanje mlade Nuna, djevojke koja namjerava spasiti svoje selo od epskih mećava koje ugrožavaju život zajednice i usput, arktička lisica postaje njezin pratilac, pomažući joj da ne zadrži zlo. Igra se razlikuje od ičega što je trenutno dostupno, kako prema igračima tako i prema njenim kritičarima - „zapanjujuće potentno“ i „čvrsto i srdačno“, pročitajte neke od recenzija. Ali alat, bola, ili ti ŋmiagniasutit, koji Nuna koristi za skupljanje hrane, pogođene ciljeve i otključavanje zagonetki, daje igri izvornost kao nijedna druga, a zamišljen je iz sličnih artefakata u Smithsonian kolekcijama.

Iz ove priče

Preview thumbnail for video 'Living Our Cultures, Sharing Our Heritage: The First Peoples of Alaska

Žive naše kulture, dijeleći našu baštinu: prvi narodi Aljaske

Kupiti

Kad je kreativni tim kompanije E-Line potražio dodatak za svoju heroinu, pregledali su parkete, čizme, rukavice i druge predmete sa sjeverozapada Aljaske. Ali smjestili su se na bolu , kao "neobičnu vrstu oružja jer je vijorirate nebom", izjavio je Aron Crowell, aljanski direktor Centra za arktičke studije Smithsonian Institution.

"Osjećali smo se kao da su luk i strijela povezani sa zapadnom publikom, a željeli smo nešto jedinstveno", kaže Sean Vesce, kreativni direktor za E-Line. „Tražili smo predmet koji bismo mogli dati glavnom liku koji bi mogla upotrijebiti u svojoj avanturi.“ (Izjava o odricanju odgovornosti: Smithsonian Enterprises, koji izdaje časopis Smithsonian i časopis Smithsonian.com, uložila je u kompaniju E-Line.)

"Prečesto, stvarni razgovori o kulturi u videoigricama programeri zadnjavaju u posljednjem trenutku", kaže Jason Lazarus, 34-godišnji igrač koji je kupio PlayStation 4 da bi igrao "Never Alone." manjine i bilo kakvi djelići njihove kulture u videoigricama postoje samo kao široki stereotipi. 'Nikad sam' je polarna suprotnost. Istinski je, jedinstven je i odaje nečuveno poštovanje. "

Bola je doista oružje, koje se koristi tako što se kotura oko glave, a zatim baca, obično u jato prolazećih gusaka ili patki. Nizice i utezi bola omotaju se oko vrata ptice i spuštaju je. No, poput mnogih artefakata Aljaske Native, i ovo je umjetničko djelo. Gudački žljebovi pričvršćeni su na utege od isklesanih kostiju. Rezultat je suptilan i potencijalno smrtonosan.

"Mnogo ih je običnih", kaže Crowell. "Ali općenito je istina da je izvorna umjetnost Aljaske ove regije., . oružje je umjetnost, lijepo, ali i korisno. "

Kao i mnoštvo oružja, korisnost bole zahtijeva obuku. "Držite tegove ispred lica", kaže Paul Ongtooguk, koji je odrastao na sjeverozapadu Aljaske i naučio koristiti bolu od prijatelja svog oca. Zadržite je tako da je žica tik iznad glave. Treba neko vrijeme jer morate voditi ptice.

"Bacanje se ne vrti okolo; to je više poput brze lopte za bejzbol igrača ”, kaže Ongtooguk. "Odbaciš ga s pete, uvrneš torzo i uvučeš ruku u njega."

Kaže da je bola jednom naučena učinkovitim oružjem, naročito u magli kada ptice lete nisko. Kako ne proizvodi zvuk, bola ne plaši druge ptice. A to je daleko jeftinije od kupnje municije za pištolj, kaže on. Iako su ponekad tradicionalno oružje stvarali modernim vilom - bole koje je Ongtooguk koristio bile su daleko od umjetničkog predmeta u Smithsonijevim zbirkama. Njegovi su rađeni od zubnih listova i zubnih vlakana. Zubni konac, kaže Ongtooguk, jer je tanka vrpca "dizajnirana za rad kada je mokra".

Ilustracija za lovca Ilustracija lovca koji baca bolove kako bi srušio leteće patke. Wales, ca. 1910. (ljubazno od Arhiva, Sveučilište Aljaske Fairbanks, Zbirka Clowes, 68-6-45)

"Bio je to težak proces, " kaže Vesce. "Pogotovo zato što nismo mogli pronaći nijednu mapu puta, barem unutar igara. Trebalo je puno povjerenja i puno vremena. "

Kako bi razvili „Nikad nasamo“, tim iz E-Linea sastao se sa starješinama u zajednici Iñupiaq. Putovali su u Barrow, na Aljasci, i održavali sastanke. Pregledali su Smithsonijeve zbirke u Muzeju za sidrenje. Govorili su o tradiciji i nasljeđu.

"Željeli smo se povezati s mladima, ali i sa širom publikom", kaže Vesce. "Ali od samog početka projekta bilo nam je važno učiniti pravdu prema kulturi."

„Ono što je tako nevjerojatno u stvaranju i razvoju„ Nikad nasamo “jest da smo istinski unijeli glas zajednice“, kaže Gloria O'Neill, predsjednica i izvršni direktor Tribal Cook Council-a Cook Inlet. "Željeli smo uložiti u naše ljude i one koji su oni."

Vijeće plemena moglo je uložiti u bilo što, od nekretnina do ugostiteljstva, rekao je O'Neill novinarima, ali vjeruje da bi videoigre mogle biti način za povezivanje s narednom generacijom domorodaca Aljaske, kao i igračima širom svijeta, educirajući ih o kulturi Iñupiaqa bez nailaženja na predavanje povijesti učionice. U matičnoj zajednici Aljaske "barem u Sjedinjenim Državama nije bilo ulaganja u videoigre", dodaje O'Neill.

Da bi razvili „Nikad nasamo“, E-Line tim je čak naučio koristiti bolu.

"Kad smo započeli projekt, nisam ni znao što je bola", kaže umjetnički direktor igre Dima Veryovka. "Nisam znao kako to funkcionira dok nismo vidjeli videozapise kako ljudi love lovinu bolom." Danima dizajnera video igara trebalo je da pogode nepomičnu metu, a kamoli jato u pokretu, dodaje Vesce.

To ne iznenađuje Ongtooguka. Njegov učitelj ih je "dobivao devet puta od 10", sjeća se. "Ne znam koliko sam puta bacio stvar prije nego što sam dobio pticu."

Lov na patke Lov na patke (Ilustracija Ken Lisbourne, 1979, ljubaznošću Atwood Resource Centra, Muzeja za sidrenje u Rasmuson Centru)

Ipak, povezivanje s osnovnom publikom za "Never Alone" značilo je više od učenja korištenja oružja umjetničkog predmeta. To je značilo korištenje pripovjedača koji govori na inpupskom jeziku, odijevanje Nune u autentičnu odjeću i učiniti njezino okruženje i alate što realnijim. Bilo je dosta izbora, ali bola se isticala. "Uvođenjem bole bilo je unošenje kulture, autohtonog načina lova", dodaje Veryovka. "Sve ove inovacije u osnovi posuđujemo i ugrađujemo ih u moderan život."

"Imala je specifičnu ulogu u lovu i preuzima veću, gotovo čarobnu ulogu u igri", kaže Crowell. Rezultat je podjednako impresionirao Aljačane i igrače.

Nick Brewer, 29-godišnji bivši Alaskan, koji posljednjih nekoliko godina živi u Brooklynu, kaže kako se igra osjeća autentično. "Osim toga, bilo je stvarno zabavno igrati. To je nešto što sam zapravo preporučio prijateljima s djecom prije tinejdžera. Obrazovno je bez dosade. Zabavno je bez tona krvi i gorčine, a prilično je dirljiva priča. "

"Never Alone" se do sada dobro prodavao - posebno za igru ​​bez stvarnog marketinga. Prodano je više od stotinu tisuća primjeraka, rekao je O'Neill. Nadaju se da će proći milijun. Izvorno objavljena za PlayStation i Xbox, igra je objavljena za Mac krajem veljače, a za Wii sustav bit će objavljena na proljeće. "Željeli smo uložiti u naš narod i tko su oni", rekao je O'Neill. "Također smo rekli da moramo napraviti igru ​​za globalnu publiku." "Svjetske igre" je relativno nova kategorija, ali ona koju Cook Triple Council Pleal u suradnji s E-Lineom nada da će istražiti s drugim igrama poput "Nikad sam" u budućnosti.

„Stavljam široki naglasak na kulturno obrazovanje“, kaže Smithsonian Aron Crowell. "Dakle, ovo je samo uzbudljiv način da se to učini i to je tehnologija koja stvara vezu s važnim segmentom domorodačke kulture."

Kako je Smithsonian artefakt završio u popularnoj video igri