https://frosthead.com

Jane McGonigal o tome kako vas računalne igre čine pametnijim

Daleko od truljenja vašeg mozga, računalne igre mogu ljude učiniti pametnijima i pomoći čovječanstvu, kaže Jane McGonigal, 33- godišnjakinja, koja stvara „igre alternativne stvarnosti“, koje se odvijaju u virtualnom okruženju, ali istovremeno potiču igrače na stvarne akcije. Svoj nekonvencionalan slučaj čini u novoj knjizi, Stvarnost je razbijena: zašto nam igre čine bolje i kako mogu promijeniti svijet (Penguin Press). Razgovarala je s pomoćnicom urednice Amandom Bensen.

Povezani sadržaj

  • Bettany Hughes na Sokrata
  • Uključite svoju igru
  • Paul Polak, socijalni poduzetnik, Golden, Colorado

Kako opisujete što radite?
Pravim igre kojima pokušavam poboljšati život ljudi ili riješiti stvarne probleme. Igram vrlo ozbiljno.

Nedavno ste stvorili društvenu mrežu pod nazivom Gameful. Što je to?
To je mreža za programere igara. „Zaigrano“ je riječ koju sam skovao da bih opisao kako se osjeća srce igrača, za razliku od samo „razigranog“, što zvuči kao da nešto ne shvaćate ozbiljno. Kad ste u igri, pobuđuje se vaša kreativnost, budi radoznalost i vjerojatnije je da ćete surađivati ​​s drugima. Vjerojatnije ćete se suočiti s velikim problemom, čak i ako isprva ne uspijete. Mreža ima oko 1.100 programera igara koji gledaju na pitanja poput: Kako možete učiniti da obrazovanje, muzeji, bolnice, zračne luke ili čak njegovateljstvo postanu igračiji?

Kako bi obrazovanje moglo biti igračnije?
S Institutom Svjetske banke prošle godine stvorili smo desetotjedni tečaj rušenja u promjeni svijeta, koji se zove Evoke. Bila je to internetska igra koja je ljude podučavala socijalnom poduzetništvu. Koristila je interaktivni grafički roman umjesto udžbenika, a umjesto zadataka bilo je misija i zadataka. Upisali smo nešto manje od 20 000 učenika iz 130 zemalja. Imali smo oko 50 novih poduzeća koja su igrači započeli izravno kako bi se riješili siromaštva, gladi i pristupa čistoj vodi i čistoj energiji, posebno u podsaharskoj Africi, ali i u Indiji, Filipinima, Kini. Još je uvijek na mreži - spremamo se ponovno igrati na proljeće.

Kad mnogi od nas pomisle na igranje, pomislimo na nekoga samog u sobi i zuri u ekran. To se ne čini uvijek socijalno zdravim.
Ideja o "usamljenom igraču" zaista više nije istinita. Do 65 posto igara sada je društveno, igra se online ili u istoj sobi s ljudima koje poznajemo u stvarnom životu. Postoji tona istraživanja koja pokazuju kako igranje igara s ljudima zapravo poboljšava odnose s njima. Osjećate se pozitivnije prema njima, više im vjerujete i imate bolji osjećaj za njihove snage i slabosti, tako da ćete moći bolje raditi i surađivati ​​s njima u budućnosti.

Kako je igranje pozitivno utjecalo na svijet?
Postoje novine koje su pomoću igara privukle čitatelje kako bi pomogli analizirati vladine dokumente. Uslijedila je [britanska] igra pod nazivom „Istražite troškove svog zastupnika“, u kojoj su čitatelji uspjeli otkriti toliko stvari da su ljudi zapravo dali ostavku iz Parlamenta i usvojeni novi zakoni kao rezultat ove igre.

Kako se igre miješaju u naše realno i virtualno okruženje, treba li postojati bojazan da će neki ljudi manje moći razlikovati to dvoje?
Postoje dvije potencijalne opasnosti. Prvo je da igrači ne mogu otkriti razliku između igre i stvarnosti, a previše vremena provode igrajući. Igre su za vas dobre u umjerenosti, do 20 sati tjedno. Više od toga i počinjete dobivati ​​prilično negativne utjecaje. Druga opasnost uključuje ljude koji prave igre. Možete prilično tražiti od igrača da učini bilo što, a oni će to učiniti zarad igre. Mnogo se brinem o tome da ljudi koriste igre samo za marketing, kako bi privukli ljude da kupuju više stvari, a mislim da bi to bilo najgore.

Jane McGonigal (33) stvara "igre alternativne stvarnosti", koje se odvijaju u virtualnom okruženju, ali ipak potiču igrače na stvarne akcije. (Martin Klimek)
Jane McGonigal o tome kako vas računalne igre čine pametnijim