2009. godine web stranica okupljanja sredstava koja se zove Kickstarter otvorila je vrata kreativcima koji su željeli pronaći sredstva za svoje projekte. Od tada su financirane tisuće projekata i pojavili su se neki jasni trendovi. Igre su jasni pobjednici, ali jesu li, čini se, i plesni projekti?
Evo nekoliko statistika, koje se odnose na pokretanje stranice, koje je Kickstarter objavio:
Ekonomist je pogledao prošlogodišnje podatke Kickstartera i ustanovio da su, u cjelini, igre prikupile najviše ukupnog novca, više od 80 milijuna dolara prošle godine. Tehnološki su projekti imali najdarovitije podupiratelje s prosječnim zalogom u iznosu od 100 USD. No dok su plesni projekti u ogromnom iznosu prikupljali manje novca, imali su najvišu stopu uspjeha, daleko višu od igara i tehnologija. The Economist piše:
S obzirom na njihove visoke troškove razvoja i strastvene obožavatelje, video igre su dobra utakmica za crowdfunding, posebno jer etablirani izdavači objavljuju sve više nastavka, ostavljajući dug rep nezadovoljene potražnje…. Sve u svemu, 44% započetih projekata prošle godine uspjelo je prikupiti traženi novac, ali stopa uspjeha kretala se od nevjerovatnih 26% u modi do vrtoglavih 74% u plesu. Sedamnaest projekata prikupljeno je više od milion dolara u 2012. godini… Najveći Kickstarter projekt do danas je Pebble, sat koji se na pametni telefon povezuje putem Bluetooth-a, a koji je u svibnju dobio gotovo 150 dolara po backeru i prikupio 10, 3 milijuna dolara. (Prvi gotovi proizvodi trebali bi biti isporučeni predavačima sljedeći tjedan.)
Kickstarter objašnjava svoju misiju na ovaj način:
Kickstarter je platforma za financiranje kreativnih projekata. Sve, od filmova, igara i glazbe do umjetnosti, dizajna i tehnologije. Kickstarter je pun ambicioznih, inovativnih i maštovitih projekata koji se oživljavaju izravnom podrškom drugih.
Tvrtki blog ističe da je 2012. bila "Godina igre":
Katalizator rasta kategorije dogodio se u veljači, kada je projekt videoigara nazvan Double Fine Adventure prikupio milion dolara u prva 24 sata. Svijet igranja od tada na Kickstarter nije gledao na isti način. Double Fine signalizirao je programerima igara da bi mogli koristiti Kickstarter za napraviti nešto što se prije činilo nemogućim: napraviti igru koju žele bez vanjskih uplitanja.
Igrači su također primijetili: oni su najčešći oslonac na Kickstarteru. Ljudi koji su prvi podržali projekt Igre podržali su u prosjeku 2, 43 projekata, u usporedbi sa 1, 78 projekata za sve ostale koji su podržali podršku. Projekti igara donijeli su podupirače igara koji su potaknuli više igara projekata koji su donijeli još više podršku i slično
Čak i ako ne volite igre, vrijedno je provjeriti neke od najnovijih uspješno izvedenih projekata na Kickstartedu, poput Rivet Wars-a (koji sada financira više od 1000%) ili Fate Core (koji je financiran više od 9, 000%).
Više sa Smithsonian.com:
Gužva u Muzeju za Alexander Graham Bell 1922. godine
Žene inženjeri dizajniraju igračke za djevojčice koje nisu samo ružičaste