https://frosthead.com

NSA je špijunirala World of Warcraft

Najnovije otkriće o unutarnjem djelovanju Agencije za nacionalnu sigurnost: američka agencija, udružena s britanskim špijunima, prikuplja komunikacije i objavljuje tajne agente u World of Warcraft and Second Life, kao i usisava brbljanje s Microsoftovog XBox Live-a. Vijest je otkrila partnerstvo Guardiana, New York Timesa i ProPublica i izašla je iz iste vrste dokumenata koje je pružio Edward Snowden.

Povezani sadržaj

  • Grozni, kičavi i geeky zakrpe američkih špijunskih satelita lansiraju

Sa devet godina, World of Warcraft imao je na svom vrhuncu otprilike 12 milijuna pretplatnika. XBox Live, internetska usluga za povezivanje i razgovaranje povezana s Microsoftovim XBoxom, upravlja s 48 milijuna igrača. S tako velikim brojem ljudi koji se susreću u relativnoj anonimnosti, NSA se brinula da će pomoću ovih internetskih komunikacijskih alata planirati terorističke ili zločinačke zavjere, osim napada. Pokušaji prisvajanja podataka iz virtualnih svjetova traju barem od 2008. godine, kaže Guardian .

Vijest da su SAD htjele špijunirati virtualne svjetove nije posve nova. Još 2008. godine, Wired je izvijestio o projektu Reynard, pokušaju da se ulože podaci na filtriranje komunikacija igrača i označi sumnjivo ponašanje. Ponovo je 2008. godine Noah Shachtman napisao za Wired's Danger Room o brizi vojske da teroristi mogu kao mjesto susreta koristiti Azeroth, svijet u kojem se World of Warcraft.

Nakon što je prošao kroz nespretni primjer Pentagona kako ljudi potencijalno mogu planirati planove stvarnog života koristeći kod za igru, Shachtman je obavještajnoj zajednici dao neki šaljivi savjet: "Špijuni će morati provesti više vremena u virtualnim svjetovima poput WoW-a, ako žele imati nada da će oni nastaviti s karticama onoga što se događa u njima. Što znači da ćemo jednog dana u World of Warcraft-u pronaći tajne agente, zajedno s druidima i orkovima i noćnim vilenjacima. "Prema dokumentima koji je procurio Snowden, čini se da je NSA uzela ovaj savjet.

Na temelju procurivih dokumenata, kaže New York Times, čini se da se sve to što se vrti po drugim svjetovima isplatilo:

U dokumentima se ne navode nikakvi uspjesi u borbi protiv terorizma, a bivši američki obavještajni dužnosnici, sadašnji i bivši zaposlenici poduzeća za igre na sreću i vanjski stručnjaci rekli su u intervjuima da znaju za malo dokaza da terorističke skupine igraju igre kao utočište za komuniciranje i zavjeru.

Britanski GCHQ, kaže Guardian, koristio je informacije prikupljene u Second Lifeu za rješavanje ukradenog prstena s kreditne kartice.

Otkrivanje izaziva zabrinutost zbog privatnosti, jer ni Blizzard (Warcraft) ni Linden Labs (Second Life), ni Microsoft nisu rekli da su svjesni svakog takvog špijuniranja. No, još 2008. godine, Shachtman je istražio zašto bi špijuni bili tako postavljeni na igrače:

Steven Aftergood, analitičar Federacije američkih znanstvenika koji godinama prati obavještajnu zajednicu, pita se koliko su zapravo takvi scenariji. "Ta se briga nalazi vani. Ali na nju treba gledati u kontekstu. Zadatak obavještajnih agencija je predvidjeti prijetnje i suzbiti ih. S takvom orijentacijom oni će uvijek dati više težine određenom scenariju nego objektivnoj analizi omogućili bi ", kaže on za Danger Room. "Mogu li teroristi koristiti Drugi život? Naravno, mogu koristiti bilo što. Ali je li to značajna nadopuna? To nije očito. To je scenarij koji obavještajni dužnosnik mora obavezno razmotriti. To je sve."

Više sa Smithsonian.com:

Ne, uistinu, Vlada može pročitati vašu e-poštu
Kako je NSA prestala pokušavajući spriječiti širenje šifriranja i odlučila da ga umjesto toga prekine

NSA je špijunirala World of Warcraft