Vjerojatno je izgubila. Slika: Shinichi Higashi
Vjerojatno ste uvijek sumnjali da su te dizalice s dizalicama na arkadama krivotvorene. Naravno, to vas nije spriječilo da napumpate odaje i budete razočarani kad pliš moj Mali poni ne uspije izaći. Ali, nažalost, vaše su sumnje tačne. Igre dizalica dizajnirane su ne da nagradi vještinu, već sreću.
Zack Baker, programer videoigara, odgovorio je na pitanje o Quori:
U osnovi, većina je dizalica dizalica dizajnirana tako da je kandža nasumično (i samo jednom u mnogim igrama) dovoljno jaka da igrači mogu pobijediti. Neki čak i nakon kraćeg vremena oslabe na snazi, pa se igrači približavaju samo pobjedi da bi vidjeli kako izmiče njihovom shvaćanju! Budući da su priručnici za mnoge igre vještina dostupni na mreži, to nije teško provjeriti.
Ukazuje na vlasnički priručnik za igru dizalica Captain Claw. U priručniku se objašnjava da je zadana postavka nasumično dodijeliti dovoljno jaku kandžu jednom od svakih 18 ljudi koji igraju. Drugi priručnik, za centre za blago Panda Vendinga, objašnjava da postoji više postavki koje mogu kontrolirati snagu kandže i dužinu vremena u kojem se drži ta snaga.
Drugi stručnjak za video igre odgovorio je na slično pitanje na temu Reddit IAmA. Redditori pitaju: Jesu li kandže ojačane? Vlasnik arkada odgovorio je:
Da Uistinu jesu!
Većina strojeva ima CMS (postavke naredbenog modula) koji vlasniku omogućuje promjenu par faktora:
* Šansa za pobjedu. Pobjedite / izgubite, obično 1/12 u Kaliju ili 1/15 u Nevadi!
* PSI kandži. Većina kandži je 5-8 PSI, za zahvat nekog predmeta potrebno je 10-13. Napomena, modul za podešavanje PSI obično je ručan, na kandži postoje opruge koje imaju malo crvenih tragova. Modul će vam reći koja oznaka treba zategnuti oprugu za željeni učinak
* Trošak / Prihvaćen novac. Ili DBA (akceptor dolara) ili novčanicaPrema kalifornijskom zakonu moji kandže su postavljene na 1/12 što znači da će 1/12 igrača imati šanse za pobjedu. Primjer koji sam koristio prije je 'igračka' za podizanje zahtijeva 10 PSI. Moja kandža tijekom 11/12 pokušaja primijenit će 4-6 PSI ili dovoljno samo da je promiješate ili jedva pokupite. Tijekom 1/12 pokušaja kandža će primijeniti 9-11 PSI, ponekad je pokupi i ispusti, neki od njih uspješno
Dakle, pokušajte koliko god možda, vjerojatno nećete osvojiti tu napunjenu igračku. Osim ako niste voljni igrati oko 18 puta.
Više sa Smithsonian.com:
Napuštena Arkadna igra
Igre stare škole čine se povratkom - kako arkade i Rubikove kocke ponovo postaju cool