https://frosthead.com

„Potpuno uskrsnuće krvi“ i drugi uvjeti igre unose se na kineski jezik

Kao i mnogi sportovi i hobiji, igrači su razvili svoj vlastiti sleng i terminologiju koja često varira od igre do igre. No kako je internetsko igranje sve više poraslo u kineskoj kulturi, gaming lingo počeo je krvariti u popularnom govoru.

Povezani sadržaj

  • Igranje videoigara zapravo može promijeniti vaš mozak - ali ne na loš način

Dok su jezični lingo poput „aggro“, „brusiti“ i „respawn“ uputili se u Oxfordski rječnik engleskog jezika, oni su i dalje prvenstveno pojmovi za igre. Međutim, internetske igre za više igrača poput DOTA 2 i World of Warcraft toliko su popularne u Kini da je gaming lingo počeo mijenjati način na koji govore čak i igrači koji ne igraju, Christina Xu piše za BowBoing's Offworld . Sada su pojmovi poput "PK" (ili "Kill Player"), "Counter-Strike Live-Action" i "Full Blood Resurrection" postali gotovo uobičajena pojava u modernom kineskom govornom prostoru za opisivanje stvari koje nemaju nikakve veze s videoigricama.

Kinesko tržište videoigara vrijedi gotovo 22 milijarde dolara - a s oko 517 milijuna gejmera u toj zemlji to tržište samo raste. No, iako je vlada tek nedavno ukinula zabranu konzola poput Xboxa i PlayStationa, PC igre dugo su bile glavni dio kineske popularne kulture. Sada se fraze poput "PK", što obično znači ubiti protivničkog lika u videoigri, koriste u pjevačkim natjecanjima. "Live-action Counter-Strike" odnosi se na izuzetno popularnu pucačinu iz prve osobe, ali je izraz koji se koristi za promociju igara poput paintball ili laser-tag. A "Full Blood Resurrection", koji se izvorno odnosio prema zdravstvenom baru igrača, nakon što je tijekom igre umro, nedavno je u kineskim novinama korišten za opisivanje divovske gumene patke u hongkonškoj luci Victoria, koja se nakon napuhavanja ponovno napuhala, Piše Xu.

Odnos Kine prema igranju na mreži također ima tamniju stranu. Ovisnost o igrama i internetskim stranicama velik je problem s oko 24 milijuna ovisnika o internetu u zemlji, piše Massoud Hayoun za Al-Jazeera America. U nekim slučajevima, kao što je 2011. godine izvijestio Danny Vincent iz The Guardia n, vlada profitira od virtualne ekonomije u internetskim multiplayer igrama prisiljavajući zatvorenike da postanu „farmeri zlata“, trošeći duge sate prikupljajući virtualno zlato kroz osnovna, monotona igre zadaci koji se mogu skupno prodavati igračima širom svijeta za stvarni novac. U 2011. godini procijenjeno je da 80% farmera zlata diljem svijeta ima sjedište u Kini, a oko 100.000 ljudi zlato bavi polnim radnim vremenom, piše Vincent.

Ali čak i ako su svjetovi u kojima igrači igraju virtualni, učinak koji imaju na stvarni svijet je nesporan.

„Potpuno uskrsnuće krvi“ i drugi uvjeti igre unose se na kineski jezik