Kad je Ken Hall prvi put pokucao na vrata svojih susjeda, nije mu bilo posuditi šalicu šećera ili jaje. Došao je tražiti ostatke njihovih trulih paluba - trebalo mu je cedrovo drvo i puno toga.
Pitali su: "Što je to?"
Sasvim neočekivano, rekao je: "Idem izgraditi kita!"
Hall se našao u sredini ove priče zbog pomaka u smjeru. Nakon 15 godina stvaranja 3D svjetova za računalne igre, želio je izgraditi nešto što se može dodirnuti i vidjeti bez ekrana. Ali što?
Kanadski umjetnik znao je da će stvoriti nešto veliko. Hall su privlačile velike životinje, posebno one koje su imale zajednicu i društvene strukture, slično onome što znamo kao ljudi. Hall je pronašao priču koja je privukla njegovu pažnju - to je priča o Hope, orki koja se okupala i umrla na obali savezne države Washington, 2002. Nekropsija je utvrdila da ženska životinja sadrži najvišu razinu kontaminata ikad zabilježenih u orci, zajedno s znakovima značajnog gubitka kostiju i bakterijske infekcije. Pomorski znanstveni centar Port Townsend (PTMSC) vodio je napore iza uklanjanja Nade s obale i naknadne nekropsije.
Godine 2011., laboratorij za virtualizaciju Idaha stvorio je 3D skeniranje skeleta prije nego što je postavljeno na pregled u PTMSC-u. Hall je počeo izrađivati prototipove na temelju 3D podataka. Kao svoj medij odabrao je drvo, i posebno cedar. Kedar je, kaže Hall, "omaž rezbarenju totema i njegova uloga u prenošenju znanja budućim naraštajima", čast tradicionalnoj upotrebi kedra od strane Prvih naroda za totemske stupove na pacifičkom sjeverozapadu. Da bi bio prikazan u raznim muzejima, komad - koji je nazvao Legacy - morao bi biti pripremljen za put, što znači da se može postaviti i skinuti u relativno kratkom vremenu i prikazati u raznim načini temeljeni na dostupnom prostoru. Hall je pozadina strojarstva u ovom trenutku bila korisna - "Bilo je to poput divovske slagalice", kaže on.










Jednom kad su isklesani 11 od 46 kralježaka, Hall je shvatio koliko će projekt biti velik - trebalo mu je šest mjeseci da izrađuje sve komade (ima preko 200 kostiju koje čine skulpturu). Skulptura je dovršena i izložena u Muzeju i arhivu okruga Dufferin u Ontariju. Ponekad uz projekcijska svjetla koja pružaju efekt nalik vodi i orkalizacije vokalizacije u pozadini, gotov komad posjetiteljima pruža osjećaj podmorja.
Taj je osjećaj ono što je Hall želio pružiti ljudima koji hodaju kroz izložbu - ona koja ističe našu povezanost ljudi kao Zemlje sa našim ekosustavima, poput Nade i njene zajednice u Tihom oceanu.
U slučaju Nade, prolaznog tipa (koji se naziva i Biggov ubojica), istraživači nisu bili u stanju ukazati na jedan konkretan uzrok smrti; međutim, kontaminacija je zasigurno problem za sve orke u regiji. Postoje tri različita orkanska ekotipa, odnosno populacije, dokumentirani na obalama sjevernog Tihog oceana SAD-a - prolazni, stanovnici i na obali. Sva se tri dijela preklapaju u dijelovima svog kućnog raspona, ali imaju izrazite fizičke osobine, ponašanja, pa čak i gene. Prema podacima Nacionalne uprave za okeane i atmosferu (NOAA), podpopulacija kitova ubojica Južnog stanovnika "je među najzagađenijim morskim sisarima na svijetu" i navedena kao ugrožena - u populaciju je 2014. godine ubrojeno samo 78 jedinki.
Zagađenje dolazi iz različitih izvora, u rasponu od naslijeđenih kemikalija koje se više ne koriste, ali postoje u okolišu (poput DDT-a i PCB-a), do kemikalija koje čine sredstva protiv vatre, a nalaze se u stvarima poput tepiha i namještaja. Južne rezidencijalne kitove jedna su od osam "rizično vrsta" na koje NOAA skreće pozornost u seriji "Vrsta u žarištu". Lynn Barre, koja vodi podružnicu NOAA-inog ureda zaštićenih resursa u Seattlu, ohrabruje se čuti za umjetničko djelo: "Čak i [orka] kosti ili kostur kao umjetničko djelo mogu nadahnuti ljude da budu [ekološki] upravitelji."
Nakon nastupa, Legacy se preselio na druga mjesta u Ontariju, a planirano je da bude prikazan u znanstvenom centru Ontario početkom 2017. godine, prije nego što je krenuo u međunarodnu turneju. Do danas je nasljedstvo doživjelo više od dva milijuna posjetitelja.
" Legacy je zadivljujući primjer kako znanost i priroda mogu utjecati na umjetnost i kako umjetnost može proširiti uvažavanje znanosti", rekla je Mary Jane Conboy, direktorica znanstvenog sadržaja i dizajna u Znanstvenom centru u Ontariju. „Kako Kanada slavi 150 godina u 2017. godini, prikazivanje nasljeđa u Znanstvenom centru u Ontariju posebno je pravovremeno. Ovaj vizualno uvjerljiv komad traži od naših posjetitelja da razmisle o našim trenutnim ekološkim praksama i promjenama koje želimo nadahnuti za budućnost. "
Hall se nada da će jednog dana potopiti izložbu na drugu razinu uključivanjem svoje pozadine igranja u iskustvo na licu mjesta. 3D virtualna stvarnost mogla bi razviti kiparsko umjetničko djelo u interaktivnu instalaciju: pomicanje kostura omogućit će posjetiteljima kako izgledaju pune životinje, a ne samo zglobni kostur. Povećavanje područja moglo bi odgovoriti na pitanja, poput "kako kitovi dišu", "kakvi su utjecaji podvodnog buke na kitove" i "kako je gledati s sonarom?"
Hallsovi komadi usmjereni na okoliš pripovijedaju priču. Želi da posjetitelji steknu bolje razumijevanje kako ljudi mogu živjeti u skladu s prirodom. "Želim ponovo pokušati učiniti razmišljanje i razumijevanje cool", kaže on, i namjerava zadržati fokus na našoj povezanosti sa svijetom oko nas u nadi da ćemo svi postati empatičniji svjesni svoje okoline.
Saznajte više o morima uz Smithsonian Ocean Portal.