https://frosthead.com

Kad je Twister previše riskirao za Ameriku

Izvorni okvir za igru ​​Twister urlao je u svom konzervativizmu. Iako se igra uglavnom prodavala djeci i tinejdžerima, odrasli iz crtića bili su ukrašeni promotivnim materijalom za njezino pokretanje iz 1966. godine i nosili su fantastičnu odjeću u potpunosti nepraktičnu za igru. Također neobjašnjivo za igru ​​koja se nalazi u bliskom kontaktu, odrasli su ostavili zdrav razmak između tijela.

"Muškarci su u odijelima, sve do vratova. Žene imaju džempere s kopčanjem do vrata - kaže Tim Walsh, koji je u svojoj knjizi The Playmakers napisao o povijesti igračaka. "Uopšte se nije vidjela koža."

Taj čudni dizajn postojao je s razlogom. Proizvođači Twister-a, proizvođač ploče igara Milton Bradley, plašili su se da bi roditelji smatrali da igra nije primjerena za djecu zbog velike fizičke blizine njegovih igrača. Kako bi odvratili brige oko seksualnih tonova, spakirali su je što je prijeko moguće. Ništa nije vrištalo "seks!" Manje od precrtanih odraslih crtanih filmova.

Prvak igre iz Miltona Bradleyja, izvršni direktor Mel Taft, gurnuo je Twister na tržište čak i dok su drugi u njegovoj tvrtki rekli da igra nije vrijedna rizika.

tinejdžeri koji igraju twister-1968.jpg Dječak i djevojčica igraju igru ​​Twister dok drugi mladi ljudi gledaju u obloženu dnevnu sobu, oko 1968. (Hulton Archive / Getty Images)

"Pri Miltonu Bradleyu pronašao se prilično mrvicu među ljudima", kaže Walsh, koji je intervjuirao Taft za svoju knjigu. Većina te unutarnje kritike poprimila je zahtjevnu formu - robna marka Miltona Bradleya vrtila se oko pravljenja stolnih igara, a Twister je bio igra na parketu - ali struk se usredotočio na zabrinutosti da će igra biti shvaćena kao previše seksualna. "Dijelio je da je bilo ljudi koji su smatrali da je to malo rizično za djecu", kaže Walsh.

Kad ga je Taft stavio Guardianu neposredno prije smrti, "Kad sam ga pokazao svom prodajnom menadžeru, rekao je:" Ono što tamo pokušavaš staviti je u kutiju. " Odbio je igrati. Rekao je da je predaleko; djeca se tako namotavaju. "

Iako je Twister pokrenut ranije, u travnju 1966., ovaj tjedan obilježava 50. obljetnicu svog patenta. Charles Foley i Neil Rabens, dvojica izumitelja koji su zaslužni za patent, radili su u dizajnerskoj firmi u Minnesoti nazvanoj Reynolds Guyer House of Design, kada su razvili igru. Početna iskra započela je kod vlasnika tvrtke, Reyna Guyera, koji je 1964. zamislio ploču s polka-točkama, a on je zadužio Foleyja i Rabena pretvarajući ih u funkcionalnu igru. Foley, trgovački izumitelj, odlučio je da ljudi djeluju kao komadi; Rabens, dizajner, stvorio je ploču.

Twister patent.png Twister-ovi su izumitelji 8. jula 1969. patentirali "Uređaj za igranje igre u kojoj igrači čine komade igre". (US Patent 3, 454, 279)

Dvojac je u patentu srušio igru ​​na mehanički opis koji se nalazio na apsurdu, napominjući da "s određenim udovima svakog igrača na određenom lokusu određenog stupca, a sudac skandira da pozove kretanje rečeni ud u lokusu iste kolone, od svih igrača se traži da premjeste isti ud u drugo mjesto istog stupca. "

Ali taj je opis bio dovoljno zbunjujući da je američki Ured za patente i zaštitne znakove zatražio od Rabena i Foleya da pokažu kako igra djeluje osobno - što je par s radošću pristao učiniti.

Nakon podnošenja patenta i donošenja ideje Miltonu Bradleyu, vlasnik dizajnerske tvrtke Reyn Guyer bojao se zabrinutosti zbog podtona igre, što znači da je nikada neće objaviti. "Upozorili su Mel da je ideja da bude blizak nekome - posebno nekom suprotnom spolu - društveno neprihvatljiva", napisao je Guyer u svojoj knjizi Right Brain Red . "Pravilo koje smo prekršili gotovo je prekršilo ugovor. Srećom, Mel Taft je također bio prekršitelj pravila. "

Twister patent 2.png Prema patentu, "s određenim udovima svakog igrača na određenom lokusu određenog stupca, te sucem koji skandira da pozove pomicanje navedenog udoka do mjesta iste kolone, svi igrači moraju biti potrebni premjestiti isti ud u drugo mjesto tog istog stupca. "(američki patent 3, 454, 279)

Kad je Milton Bradley na kraju distribuirao igru, činilo se da se pojavljuju oni unutarnji strahovi. Tjednima bi je malo potrošača dodirnulo. Prodaja ravnih obloga. Na godišnjem sajmu igračaka u New Yorku 1966. čak su kupci iz robnih kuća širom Sjedinjenih Država izrazili svoje sumnje. Ali što je najkvalitetnije od svega, Sears se opirao skladištenju jer je, kako kaže njihov predstavnik, igra bila "previše rizična".

Ta odluka nije mogla biti razornija. "Ako je Sears rekao da to ne kupujemo, to bi mogla biti smrt igre jer su imali takav monopol", kaže Walsh. Čuvši vijest, Guyer je napisao da je "Twister mrtav."

Twister spasilačke milosti uslijedio je mjesec dana nakon službenog puštanja, kada su se kasnonoćni voditelj Johnny Carson i glumica Eva Gabor dogovorili - zahvaljujući štedljivoj smotri prodavača Miltona Bradleya - da igraju Twister u Carsonovoj predstavi u svibnju 1966. Trajna slika filma dva iskrivljenja tijela prije nego što je nacionalna publika ubrzano prodala, a Milton Bradley je do 1967. preselio više od 3 milijuna primjeraka. Sears je počeo skladištiti. Twister je subvertiranjem tabua oko osobnog prostora, više nije kobna prtljaga, brzo postao jedno od njegovih najvećih bogatstva. Danas je igra globalna senzacija, a njen novi vlasnik Hasbro navodi je kao jednog od svojih najboljih prodajnih izvođača u prvom kvartalu 2019. godine, a Nacionalna igračka dvorana slavnih proglašavajući je izabranicom 2015. godine.

Prema Walshu, izumitelji igre imali su mantru koju će iznova i iznova ponavljati u sljedećim godinama: „Čist um, čista igra. Prljavi um, prljava igra. "

Kad je Twister previše riskirao za Ameriku