https://frosthead.com

Dizajn rešetke veličine 64 kvadrata "Kroz staklo"

Povezani sadržaj

  • Ludi izazov prevođenja "Aliceine avanture u zemlji čudesa"
  • Arhitekti klasičnom šahu postavljaju radikalni makeover
alice chess

"Alice je nekoliko minuta stajala bez govora, promatrajući se u svim smjerovima zemlje - i zemlja koja je bila najzanimljivija. Nekoliko je malenih potoka prolazilo ravno preko njega s jedne na drugu stranu, a tlo između njih bilo je podijeljeno u trgove na nekoliko zelenih živica, koje su sezale od potoka do potoka. "Izjavljujem da je obilježen poput velike šahovske ploče!" Alice je napokon rekla. "(Originalni crtež John Tenniel)

Slikari, kipari i glazbenici odavno su inspiraciju pronašli u složenom pokretu trideset i dva komada preko šahovske ploče. Prethodno smo gledali primjere Marcel Duchamp, Man Ray i drugi. Ali i pisci su inspiraciju pronašli na 64 kvadratnom bojnom polju. Možda ništa više od Charlesa Lutwidgea Dodgsona, aka Lewisa Carrolla, aka pisca Aliceinih avantura u zemlji čudesa i kroz zrcalo i onoga što je tamo pronašla Alice . Dok je u prvoj priči Alice naišla na kraljevstvo igraćih karata nakon što je pala niz zečju rupu, u nastavku je zakoračila kroz ogledalo kako bi pronašla potpuno novu zemlju čuda koja je naseljena antropomorfnim crveno-bijelim šahistima.

Ima smisla da su dva dominantna simbola priče ogledalo i šahovska ploča - uostalom, komadi na ploči na početku igre su odraz jednih drugih. Ali šah nije bio samo ponavljajući motiv ili simbol Carrollove priče, već je zapravo bio temelj nove strukture. Priča je osmišljena oko igre šaha. To je izričito od samog početka knjige, kada se čitatelj suočava s šahovskim problemom i sljedećom napomenom: "Bijeli zalog (Alice) igrati, i pobijediti u jedanaest poteza."

alice chess problem

Niste pročitali kroz staklo i ono što je Alice tamo pronašla dok je niste pročitali u izvornom šahu.

Ovaj uvodni salvo zbunio je čitatelje više od jezivog jezika "Jabberwockyja". Iako je problem svojevrsna zrcalna iskrivljenost romana (ili obrnuto), s jedanaest poteza, što otprilike odgovara dvanaest poglavlja knjige, Carroll-ova nota prikazuje bjesomučno. nepoštivanje osnovnih pravila šaha. U najboljem slučaju na to se gledalo kao na bezbrižnu igru, čak i uz objašnjenje Dramatis Personae uključeno u rane verzije teksta koje su izjednačivale svaki lik s odgovarajućim dijelom. Odgovarajući na zabrinutosti i kritike, Carroll je uključio predgovor izdanju časopisa '' The Looking Looking Glass '' iz 1896. godine, baveći se početnim šahovskim problemom:

Kako je šahovski problem zbunio neke moje čitatelje, možda je dobro objasniti da je to ispravno izvedeno, a što se tiče poteza . Izmjena crvenih i bijelih možda nije toliko strogo promatrana kao što bi mogla biti, a „izlijevanje“ tri kraljice je samo način da kažu da su ušli u palaču; ali "ček" bijelog kralja u potezu 6, hvatanje crvenog viteza u potezu 7 i konačna "matrica" ​​Crvenog kralja, naći će svako ko će se potruditi postaviti komade i igrajte poteze prema uputama kako biste bili strogo u skladu sa zakonima igre.

Dakle, dok Carroll priznaje da je preuzeo neke slobode s igrom, logika je, u njegovom mišljenju, barem zvučna. Nadalje, iako mnogi potezi navedeni u uvodnom problemu nemaju smisla ako se shvate samostalno, kada se razmotri u kontekstu priče, pojavljuje se neobična logika, logika koja se ne temelji na šahovskim pravilima, već na Carrollu pripovijest. Na primjer, kako ističe Martin Gardner u analizi Carroll-ove igre u The Annotated Alice, „U dvije točke Bijela kraljica prolazi prilika za maturu, a drugom prilikom bježi od Crvenog viteza kad ga je mogla obrijati. No, oba su uvida u skladu s njenom odsutnošću. "Gardnerova teorija tada pogreške su oblikovane u priču. Bijela kraljica, koja je poznato vjerovala u „šest nemogućih stvari prije doručka“, također doživljava obrnuto vrijeme, što bi, iz perspektive igranog komada, sigurno rezultiralo nepredvidivim kretanjem i radoznalom percepcijom ploče.

Through the Looking Glass

"Evo Crvenog kralja i Crvene kraljice", reče Alice (šapatom, iz straha da ih ne uplaši), "a tu su i bijeli kralj i bijela kraljica koji sjede na rubu lopate - a ovdje su i dvije zamke hoda ruku pod ruku ... "(originalna ilustracija Johna Tenniela)

Drugi primjer utjecaja narativa na problem otvaranja može se vidjeti kada Crvena kraljica stavi Bijelog kralja u provjeru u potezu 8, ali uvjet nije uključen u notaciju igre niti je uključen u priču. Međutim, i to se može objasniti razmatranjem pravila oba. Prema šahovskim pravilima, kad igrač postavi ček, on se mora najaviti. U suprotnom, ček se može zanemariti. Gardner citira članak umjetnik Ivor Davies, koji racionalizira antagonističko ponašanje Crvene kraljice dokazima iz same priče, napominjući da je šutnja bila „posve logična jer je u trenutku dolaska u King One rekla Alice. "Govori kad ti se obraća!" Budući da joj nitko nije govorio, prekršila bi vlastito pravilo da je rekla "provjeri".

Postoji bezbroj drugih veza između Carrollove priče i njegova uvodnog šahovskog problema, a možda i više interpretacija i analiza navedenog šahovskog problema. Ali u svim stipendijama koje gledaju kroz staklo i ono što je tamo pronašla Alice, jasno je da se priča ne može izolirati kao šahovski traktat ili kao dječja priča. Oboje je. Struktura romana određena je prema propisanom nizu šahovskih poteza; radnje i ponašanja njegovih likova uvelike su diktirana ograničenjima i karakteristikama odgovarajućih komada. Ali ta međuovisnost znači da su dijelovi sami pod utjecajem osobina lika utvrđenih u priči. Pripovijest se drži logike igre a igra se drži logike pripovijedanja. Priča Lewisa Carrrolla doslovno je mijenjačica igrica.

Dizajn rešetke veličine 64 kvadrata "Kroz staklo"