Vrhovni sud presudio je prošlog lipnja da se video igre trebaju smatrati umjetničkom formom, koja zaslužuje zaštitne mjere prve izmjene kao "zaštićene knjige, igrane filmove i filmove koji su im prethodili". Chris Melissinos takvo je mišljenje postigao nekih 30 godina ranije, kao tinejdžer koji se priključio u King's Questu na komšijskom računalu.
Iz ove priče
[×] ZATVORI
Chris Melissinos, kustos izložbe o video igrama u američkom muzeju Smithsonian, objašnjava što žanr čini umjetničkom formomVideo: Umjetnost videoigara
Povezani sadržaj
- Demaking Halo, Remaking Art: Developer 'Halo 2600' razgovara o obećanjima videoigara
Igra, ručno crtana animacija i dvije riječi natipkane naredbe sada djeluju sirovo, ali "Sjećam se da sam pomislio:" O, moj bože, ovo je bajka zaživjela ", kaže Melissinos. Još uvijek muče guske pamteći skrivene warp zone u prvim braći Super Mario.
Sada je Melissinos gost kustos izložbe "The Art of Video Games", izložbe u američkom muzeju umjetnosti Smithsonian koja slavi žanr 40 godina, od Pac-Man-a do Minecrafta. Emisija će uključivati snimke zaslona s video igrama, intervjue s video dizajnerima, vintage konzole iz Melissinosove osobne kolekcije („Malo me razdvaja tjeskoba“, kaže on) i nekoliko prilika za posjetitelje da iskoriste arkadni džojstik ili PlayStation se kontrolira.
Nisu sve 80 igranih igara prisjećaju se klasičnog filma ili literature. Napad na deve mutante, na primjer, zvijezde plijeni vatrenom kuglom. Ipak, izložba koja traje od 16. ožujka do 30. rujna tvrdi da igre nude mnogo više od šanse za pokošenje vojske i pljačku automobila. Igrači mogu obilaziti polja, graditi bolnice i upravljati vjetrom. Mogu se nadahnuti da osjećaju krivnju ili radost ili moralnu dvosmislenost. Oni se mogu transformirati umjesto samo odvraćati pozornost.
Melissinosova procjena, videoigre mogu biti doista immerski medij od svih. "U knjigama je sve postavljeno pred vama", kaže on. "Ne preostaje vam ništa drugo nego što otkrijete. Video igre su jedini oblici umjetničkog izražavanja koji omogućuju autoritetu autorski glas da ostane istinit, dok promatraču omogućavaju istraživanje i eksperiment. "
Melissinos je odrastao s prvim igrama; kasnije je postao glavni direktor za igre u Sun Microsystems, a sada je potpredsjednik korporativnog marketinga u Verisign-u, tvrtki za mrežnu infrastrukturu. Vidio je nespretne vanzemaljce Space Invaders-a i dvodimenzionalne djevojke u nevolji mornara Donkey Konga u Bioshock i Zack & Wiki. Danas kapljice animiranih računalnih zaslona s kišom doticaju i likovi ostavljaju odraz u lokvama; to je poput gledanja pećinske slike kako postaje impresionizam u samo nekoliko desetljeća, kaže on. Igre se u mnogim aspektima zbližavaju s filmovima (koji su u povojima bili također zanemareni kao ne-umjetnost, napominje Melissinos). Dizajneri koriste foto-realistična okruženja i tehnologije za snimanje kretanja i naručuju originalne rezultate.
Ipak Melissinos također obuhvaća primitivne primjere žanra. Starije igre su socijalno otkrivajuće: Projektiranje raketa, kaže Melissinos, primjer je razmišljanja o hladnom ratu. Još važnije, rastavljene rane igre otkrivaju suštinu umjetničke forme. Budući da su rana grafika i narativi bili toliko ograničeni, igrači su morali uvelike crpiti iz svoje mašte kako bi scenariji zaživjeli, postajući ono što Melissinos naziva "trećim glasom" igre (zajedno s dizajnerom i mehanikom same igre).
Posjetitelji će imati priliku igrati Cvijet, koji je slovi kao gotovo uzvišen doživljaj koji uključuje „san“ prirode cvjetnog stana. Dizajner Jenova Chen osmislio je koncept dok se vozio iz Los Angelesa do San Francisca na Interstate 5 jedan dan 2006. godine i vidio „beskrajna zelena brda, plavo nebo“. Porijeklom iz Šangaja neiskorišten za takve znamenitosti u prirodi („To me nekako podsjetilo Windows pozadine ", kaže), on je pokušao fotografirati prizor mobitelom, a zatim ga snimio na video. Ali "Mogu osjetiti miris trave", prisjeća se Chen. "Osjećam vjetar. Mogu čuti zvuk mahanja travom. To jednostavno ne možete snimiti videozapisom. Jedini način na kojem mogu shvatiti istinu na ovom mjestu i ovaj osjećaj je umjetničkim pretjerivanjem. "Tako je počeo pisati kod za oko 200.000 oštrica 3-D trave.