https://frosthead.com

Budućnost virtualne stvarnosti Jarona Laniera

Kao dijete 1995. sjećam se da sam odlazio u Target da provjerim najnovije i najbolje u tehnologiji videoigara. Pročitao sam sve o Nintendovoj novoj konzoli, Virtual Boy, u časopisima za igre u koje sam bio toliko zaljubljen. Virtualni momak je upravo tog ljeta stigao na tržište, a ja sam žudjela za jednim. Bila je to neobična mala jedinica: nepristojne crvene i crne slušalice koje bi prekrile vaše oči i naoko vas prevezle u druge svjetove. Zavirio sam u model displeja i ugledao poznatog lika, Mario (od "Braće" slave), držeći reket za tenis. Ne sjećam se mnogo toga kako je igrala igru, ali sjećam se da sam je mrzila i bila prilično razočarana.

Povezani sadržaj

  • Što je Jarona Laniera okrenulo protiv weba?

Devedesetih godina virtualna stvarnost nudi obećanje o potpuno imerzivnom iskustvu - ne samo za igre, već za potpuno preoblikovanje načina na koji smo promatrali svijet. Postojala su predviđanja da će nam virtualna stvarnost omogućiti da u sebi vidimo stvari u koje je nemoguće da ljudi uđu u drugo; dopuštajući istraživačima da istražuju ljudsko tijelo ili studente da posjete dno oceanskog dna. Bilo je obećanja da nam jednog dana nikada neće trebati napustiti svoje domove, jer će nas svijet dovesti.

Broj časopisa Omni iz siječnja 1991. uključuje intervju s Jaronom Lanierom, čovjekom koji je u nekim krugovima poznat kao otac virtualne stvarnosti. Članak oslikava Laniera kao čovjeka vida, entuzijazma i svrhe, ako pomalo ekscentričnog: "The Pied Piper sve jačeg tehnološkog kulta, Lanier ima brojne zamke mlade rock zvijezde: noćnu aktivnost, pažnju, dobivanje kose, neprestani zahtjevi za njegovim vremenom. "

"Virtualna stvarnost" „Virtualna stvarnost“ (Jan, 1991. Omni magazin)

Lanierovo oduševljenje potencijalnim primjenama ove nove tehnologije skače sa stranice. Zanimljivo je da Lanier-ova knjiga iz 2010. godine, Nisi gadget: Manifest pokazuje nešto drugačiji ton upozoravajući na mnogo načina da nas tehnologija može ugraditi u kut iz kojeg ne možemo pobjeći. Lanierov manifest mogao bi se promatrati kao tehno-reakcionarni, ali to je posebna marka reakcionarnog mišljenja koja dolazi u oštriji fokus kada pobliže pročitate njegov Omni intervju. Još 1991. godine Lanier objašnjava da na kraju želi da njegova tehnologija otvori što više vrata; vječno ekspanzivno sredstvo za čovječanstvo koje nadilazi fizički svijet:

Kao bebe, svatko od nas ima iznutra zadivljujuću tekuću beskonačnost mašte; koja se usprotivi nevjerojatnoj stvarnosti fizičkog svijeta. Da bebina mašta ne može biti realizirana temeljna je opaska s kojom učimo živjeti tek kad se odlučimo zvati odraslima. S virtualnom stvarnošću imate svijet s mnogim osobinama fizičkog svijeta, ali on nam ne odolijeva. Oslobađa nas od tabua protiv beskonačnih mogućnosti. To je razlog što virtualna stvarnost toliko elektrificira ljude.

Iako svatko sa ionako kratkim poznavanjem znanstveno-fantastičnih filmova devedesetih (poput Čovjeka iz kosilice ) vjerojatno razumije temeljne klišeje virtualne stvarnosti, čini se zanimljivim da je u 1991. godini tehnologiju još uvijek trebalo detaljno objasniti. Na primjer, Lanier opisuje kako funkcionira "računalna odjeća" virtualne stvarnosti:

Naočale stavljaju mali televizor ispred svakog oka, tako da vidite pokretne slike u tri dimenzije. To je tek početak. Postoji jedan ključni trik zbog kojeg VR funkcionira: Naočare imaju senzor koji omogućava računalu da kaže gdje je glava okrenuta. Ono što vidite, u potpunosti stvara računalo, koje stvara novu sliku svake dvadesete sekunde. Kad pomaknete glavu ulijevo, računalo koristi te informacije za pomicanje scene koju vidite udesno da kompenzira. To stvara iluziju da se glava slobodno kreće u nepomičnom prostoru. Ako stavite rukavicu i držite ruku ispred lica, vidjet ćete računalno generiranu ruku u virtualnom svijetu. Ako mašete prstima, vidjet ćete kako se njezini prsti zamahnu. Rukavica vam omogućuje da posegnete i pokupite umjetni predmet, recimo loptu i bacate. Uši su vam prekrivene slušalicama. Računalo može obraditi zvukove, bilo sintetizirane, bilo prirodne, tako da izgleda da dolaze iz određenog smjera. Ako vidite kako se virtualna muva vijori uokolo, ta će muha zapravo zvučati kao da dolazi iz pravog smjera. Izrađujemo i odijelo za cijelo tijelo, DataSuit, ali samo možete imati leteću glavu, a to baš i nije tako loše. Ruke i glava poslovni su dijelovi tijela - oni najviše komuniciraju s vanjskim svijetom. Ako nosite samo naočale i rukavice, možete raditi većinu stvari koje želite u virtualnom svijetu.

Iako se sigurno ne slažem sa svakom tvrdnjom koju Lanier iznosi u filmu „Nisi naprava“, smatram da je to važno čitanje. Za razliku od drugih tehno-reakcijskih knjiga posljednjih nekoliko godina - poput Kulta amatera Andrewa Keena ili Najgluplje generacije Marka Bauerleina - čini se da Lanier ne želi vratiti sat. Još uvijek vjeruje u potencijal visoke tehnologije da učini pozitivne stvari, on samo traži od čitatelja da naprave korak unatrag i razmotre kako bi mogla izgledati humanistička inačica naših tehnologija.

Budućnost virtualne stvarnosti Jarona Laniera