https://frosthead.com

Pionir grafičkih avanturističkih igara bila je žena

"Nalazite se u dvorištu velike napuštene viktorijanske kuće. Kameni stepenici vode do širokog trijema. "

Povezani sadržaj

  • Pioniri tehnologije video igara uskoro su postali dio povijesti
  • Unutrašnja iranska industrija video igara
  • Igrači podižu stotine tisuća dolara godišnje igrajući najgori video igra ikad napravljena

Tako započinje prva kućna računalna igra koja uključuje grafiku. Kad uđete, pomoću naredbi tipkovnice poput "otvorenih vrata", susrećete sedam ljudi i otajstvo Mystery House počinje. Detektivska priča, nadahnuta knjigom Agathe Christie i And Here There Were None, bila je novorođenče pionirske dizajnerice video igara Roberte Williams, rođene na današnji dan 1953. godine.

"Williams nije imao iskustva u igrama ili računalima - samo u jednostavnom čitanju i pripovijedanju", navodi MIT. Nije znala kako programirati računala, ali Ken Williams, njezin suprug, je to učinio i pružio je tehničku stručnost za Williamsovu igru.

Prethodne igre za Apple II i druga kućna računala bile su samo u obliku teksta, poput knjige za odabir avantura u obliku igara. Nije postojao nijedan program koji bi prihvatio dodavanje grafike, piše MIT, pa je Ken Williams napisao jedan. Nakon što je njihova prva igra postigla skroman uspjeh, osnovali su On-Line Systems, koji je postao Sierra On-Line. Njihova druga igra, Čarobnjak i princeza, također je izašla 1980. godine.

Bio je to početak revolucije. "Čini se da je prva prava grafička avantura, s potpuno animiranim vizualima, Valhalla ", piše Neal Roger Tringham u svojoj knjizi o ranim video igrama. Ta je igra izašla tri godine nakon Mystery House- a, a razvila ga je druga tvrtka.

Iste godine, međutim, Roberta Williams napisala je igru ​​po kojoj je još uvijek najpoznatija, King's Quest . Umjesto jednostavnih četiriju boja i statičnih slika ranijih Sierra igara, igračima je bilo omogućeno da kontroliraju svoj lik i vide ih kako se kreću te da komuniciraju s okolinom kao da je trodimenzionalna.

Većina najuspješnijih Williamsovih djela temeljila se na bajkama, obliku pripovijedanja koja je za Classic Adventure Gaming ispričala 2006. godine koju je oduvijek voljela. "Prvo kraljevo pitanje bilo je stvarno sastavni dio mnogih najobičnijih bajki i, zapravo, nije bilo ništa drugo nego velika bajka koju bi netko mogao izravno doživjeti na vrlo interaktivan način, umjesto na stari pasivan način knjige, filmova ili usmene priče ", rekla je.

Nedavno, 2014. godine, Roberta i Ken Williams nagrađeni su nagradom Industry Icon na dodjeli The Game Awards 2014. Ken je u svom govoru o prihvaćanju opisao Roberta koji ga je vodio na večeru nakon što je igrao tekstualnu avanturu na mašini za telelet i podijelio svoju viziju za kakvu bi video igra mogla biti. Sljedeće godine izašao je Mystery House . Roberta je također govorila, promovirajući novi King's Quest koji je izašao 2015. godine, više od 17 godina nakon što su ona i njen suprug napustili industriju videoigara.

Danas se, prema njihovoj web stranici, najčešće mogu naći kako plove svijetom. Mystery House je sada besplatan i može se igrati na mreži.

Pionir grafičkih avanturističkih igara bila je žena