https://frosthead.com

Kustos pobjegne iz muzeja u novoj video igri

Susan Anderson možda je prva kustosica koja je glumila u videoigri. Ne može spakirati toplinu kao Lara Croft Tomb Raider, ali Anderson je drugačija heroina. Snaga joj je inteligencija i dobro dolazi nakon što je potres magnitude 7, 6 opustošio izmišljeni Nacionalni povijesni muzej. Pad krhotina udara je u nesvijest, a kad se probudi, Anderson je sam usred uništenih eksponata.

Ovo je pretpostavka "Escape the Museum", Majesco Entertainment, koja danas izlazi za Wii sustav i kućna računala. U obući ste Andersona koji mora nadmašiti muzejski sigurnosni sustav kako bi spasio umjetnost i artefakte s sada nestabilnih zaslona. Igra je u žanru "skrivenog predmeta", što znači jak naglasak na rješavanju zagonetki.

Pitao sam Georgea Donovana, predsjednika Gogii Gamesa, producenta "Escape the Museum", jesu li tijekom razvoja imali na umu Smithsoniana.

JC: Na čemu se temelji Nacionalni povijesni muzej? Postoje li u njoj stvarni komadi umjetnina ili primjerci?

GD: Muzej smo stvorili na temelju niza razdoblja u povijesti i istraživanju, ne nužno i određenog muzeja. Jedna stvar koja se u igri spominje bilo je. Igrač ga koristi za dovršavanje jedne od zagonetki.

JC: U video igrama dominiraju fantastične postavke kao što su postapokaliptični svjetovi, plutajuća kraljevstva i zvijezde. Zašto odabrati muzej kao postavku igre?

GD: U igrama sa skrivenim objektima jedna od glavnih briga pri odabiru teme su različite lokacije. S muzejem smo uspjeli napraviti svaku sobu ili izložiti jedinstveno i drugačije iskustvo za igrača. Nikad dvaput isti sadržaj. Zato sada radimo nastavak.

JC : Na kome se temelji kustosinja heroina? Kakvu ličnost ima?

GD: Ona se temelji na našoj ciljnoj publici, rješavanju slagalica od 35 godina i nekome tko je milosrdan i koristi njihov mozak za rješavanje složenih zagonetki.

JC: Mislite li da će ova igra motivirati igrače da odu u muzeje stvarnog života?

GD: Nadam se. Možda su u igri vidjeli eksponat ili neke artefakte i žele ih bliže pogledati. Tako je obrađeno mnogo tema, od dinosaura do svemira.

JC: Postoje li iznenađenja kad se napravi ovakva video igra?

GD: Uvijek me iznenadi koliko učim iz istraživanja scena i ideja. Ponekad se izgubim čitajući Wikipediju satima o nekoj temi.

Kustos pobjegne iz muzeja u novoj video igri