https://frosthead.com

Pioniri tehnologije video igara uskoro su postali dio povijesti

Desetljećima video igre nisu imale poštovanja. Na njih se gledalo kao na degenerativne utjecaje mozga koji pretvaraju djecu u kauč.

Povezani sadržaj

  • Pionir grafičkih avanturističkih igara bila je žena

Danas videoigre utječu na američku kulturu koliko i film i književnost. Oni su oblikovali kako se u ratu upravljaju bespilotne letjelice, kako se upravljaju brodovima, pa čak i utječu na novu medicinsku tehnologiju. Video igre su postale punoljetne, uobičajene i integrirane u sve razine društva. Što znači da je vjerojatno dobra ideja da Smithsonian-ov Nacionalni muzej američke povijesti započne voditi neke bilješke.

Muzejski centar za proučavanje izuma i inovacija Muzej Lemelson započinje dvogodišnji pritisak da započne snimanje najranije povijesti videoigara prije nego što bude prekasno. Centar će zabilježiti usmene povijesti s 20 ključnih izumitelja i dizajnera iz prvih nekoliko desetljeća razvoja videoigara.

"Vrijeme je ovdje suštinsko", kaže Arthur Daemmrich, direktor Lemelson Centra. Neki od prvih pionira na tom terenu već su preminuli, među njima i fizičar William Higinbotham, tvorac prve svjetske video igre napravljene isključivo radi zabave.

„Dobra vijest je da su mnogi ljudi iz šezdesetih još živi. Nakon deset godina, nakon što netko ima oko 80 godina, vi zaista riskirate da zaborave stvari i izgubite fokus koji želite za dubinskom usmenom poviješću ", kaže Daemmrich.

Stvaranje Higinbothama, Tenis za dvoje, rađeno je 1958. godine, prije nego što su bili dostupni računalni monitori. Kao prikaz koristio je osciloskop. Higinbotham je rođen 1910. godine, kada su vučne kolica još uvijek imale više od automobila. Umro je 1994. godine, živjevši kao svjedok pokretanja zabavnog sustava Super Nintendo, ali ne dovoljno dugo da video igre postanu prihvaćene kao ozbiljan oblik medija.

Svaki će razgovor trajati oko pet sati i zahtijeva opsežna istraživanja osoblja Lemelson Centra. "Kako biste mogli postavljati kombinaciju stvarnih tehničkih pitanja, pitati vrstu tržišnih pitanja, kakve su povratne informacije dobijali?", Kaže Daemmrich. "A socijalna pitanja, odakle im nadahnuće?" Što se događalo u njihovom životu? Ako se ovo spoji, potrebno je mnogo priprema. "

Snimanje sjećanja tvorca ranih videoigara posebno je važno jer same igre imaju ograničen vijek trajanja. Elektronički uređaji na kraju propadaju od uobičajene uporabe. Tranzistori prestaju raditi. Čips ne uspije.

"Neki od ranih izumitelja ovih igara zadržali su strojeve na kojima su ih napravili", kaže Daemmrich. Richard Garriott još uvijek ima radni Apple II na kojem je dizajnirao Ultimu. "Ali za 50 ili stotinu godina od ovog trenutka teško je zadržati ovaj medij. Držite li konzolu i uložak i stavljate ih u zamrzivač i nadam se da se neće raspasti? Ili ih nastavljate raditi, ali znate da će propadati i na kraju se slomiti? Imamo papirne materijale od prije 2.000 godina koji su u sjajnoj formi. Imamo digitalne materijale od prije 30 godina koji su u osnovi neupotrebljivi ", kaže Daemmrich.

Među starijim lavovima industrije videoigara, postoji osjećaj da je došlo vrijeme za stvaranje zapisa o prošlosti. „Bio sam van na konvenciji E3 [video igre] i upoznao sam Sida Meiera [tvorca Civilizacije i drugih iznimno uspješnih igara]. Sjajan momak, očito genije. Rekao je da on i njegove kolege godinama govore o potrebi da se to učini, pa su zaista bili oduševljeni Smithomnianom. "

Usmene povijesti snimit će se korištenjem visokokvalitetnih video i audio zapisa kako bi se budućim filmašima i dokumentaristima omogućili materijal.

"Jedna od točaka koje smo naveli u pokretanju inicijative je da je ovo jedinstvena prilika u smislu pisanja povijesti velikih industrija. Imamo kratke razgovore s Henryjem Fordom, pa čak i braćom Wright, ali oni" dugačak je samo nekoliko minuta. Ali ti su [programeri] bili svi konkurenti i imat ćemo potpunu povijest industrije koju su ispričali ljudi koji su je izgradili. "

Pioniri tehnologije video igara uskoro su postali dio povijesti