17. ožujka Ollie Cantos poveo je svoje dvanaestogodišnje sinove trojki, Lea, Nic i Stevena - ne inače velike ljubitelje umjetnosti - u posjet Smithsonian American Museum Museum. Ali Cantos nije rekao dječacima da je muzej debitirao svoju novu izložbu "Umjetnost videoigara".
"Apsolutno žive za video igre", kaže Cantos, odvjetnik koji radi za saveznu vladu. Dječaci imaju Nintendo GameCube i Wii, također slomljenu PlayStation 2. Oni su zaljubljenici u borbene igre, poput Dragon Ball Z i Marvel vs. Capcom, i igraju ih u sobi u svom domu opremljenom s uzbudljivim surround zvučnim sustavom,
"Kad smo napokon stigli, ušli smo, a oni još nisu imali pojma. Otišli smo pred recepciju, a ja sam rekao: "Zdravo, stigli smo zbog" Umjetnosti videoigara? ", Kaže Cantos. "Odjednom su se njih trojica zapalila. 'Video igre!'"
Za mnoge ljude, kaže Cantos, naš interes za igranje čini se kontraintutivan. "Zato što nas nitko ne može vidjeti", kaže on. "Potpuno smo slijepi." Cantos je bio slijep čitav život. "Imam svjetlosnu percepciju, ali oni nemaju", kaže on, svoja tri sina.
Cantos i njegovi sinovi proveli su više od tri sata u obilasku izložbe. Leo, Nic i Steven igrali su Pac-Man, Super Mario Brothers, Tajna otoka majmuna, Myst i Flower u jednoj sobi, gdje se igre projiciraju na pozadinama visokim 12 stopa. Druga soba sadrži interaktivnu vremensku traku 40-godišnje povijesti videoigara, s 20 kioska na kojima su prikazani sustavi iz Atari 2600, objavljenog 1977, do Wii i PlayStation 3. Svaki kiosk ima stvarni uređaj za igranje u vitrini i posjetitelje mogu pritisnuti gumbe da biste čuli o četiri igre koje su bile popularne u sustavu. "Slušali su svaku riječ na slušalicama na svakom kiosku", kaže LeeAnn Lawch, docentica u muzeju.
Video igre jednako su ovisne za slabovidne, objašnjava Cantos, bivši vlasnik Atari 2600 i obožavatelj klasičnih igara, uključujući Space Invaders i gospođu Pac-Man . (On također glumi gospođu Pac-Man, Angry Birds i Temple Run na svom iPhoneu.) Što se tiče njegovih sinova, dodaje: "Oni nekako prolaze kroz nivoe."
Leo, Nic i Steven preferiraju borbene igre, jer se mogu natjecati licem u glavu i ostati unutar jednog virtualnog prostora. "Mislio sam da možda igre vožnje nisu njihova stvar, ali vole Mario Kart 7 ", kaže Cantos. "Zapravo ne znam kako to rade, ali i dalje rade vrlo dobro." Avanturističke igre koje zahtijevaju manevriranje kroz trodimenzionalni prostor, preskakanje stvari i stvari, za njih su, naravno, teže. No Cantos je trenirao neke prijatelje svojih sinova da im daju verbalne znakove dok se kreću njihovim putem kroz različite prizore. "Njihovi se prijatelji osjećaju kao da su dobili pomoć. Ne žele da moji momci umru u igri, tako da su poput: 'Ne, ne, ne. Ici lijevo! Pravo!' Mnogo je vika koje se obično događaju. U međuvremenu su i moji dečki u neizvjesnosti. Njihov adrenalin ide jer pokušavaju učiniti upravo ono što im kažu njihovi prijatelji “, kaže Cantos. "Kad uspiju, svi se osjećaju pobjedničkim."
Dok je obitelj Cantos obilazila „Umjetnost videoigara“, Lawch je čitao ploče i opisao grafiku i radnje igara. Umirovljena registrirana medicinska sestra, ima iskustva u radu s osobama oštećenog vida. "Uglavnom, pokušao sam prevesti vizuale u opise koristeći dodatna osjetila. 'Zrak je vruć. Čini se da niti jedna priroda ne zvuči poput ptica ili slapova - samo vruć, prašnjav i suh vjetar. To može mirisati na vrući metal ili paljenje guma ', kaže Lawch. Nastaviti s akcijom bio je izazov. „On prolazi kroz vatru i skače po litici. On će pasti. Stvari eksplodiraju ", kaže Lawch. "Nikad u životu nisam tako brzo govorio i čitao!"
Cantos i njegovi sinovi posjetili su izložbu tijekom vikenda otvaranja u nadi da će prijeći staze s nekim od pokretača i pretvarača u industriji videoigara. Upoznali su Billyja Mitchella, bivšeg rekordera Konga i Pac-Man-a i zvijezdu dokumentarnog filma "King of Kong" iz 2007. godine, kao i Chrisa Melissinosa, kustosa izložbe i samozatajnog ovisnika o igrama. Sada se rado povezuju s dizajnerima videoigara. „Velika je stvar koju želimo da programeri znaju samo da nas uzme u obzir“, kaže Cantos. "Željeli bismo da ne budemo umišljen. Mi smo samo još jedan dio tržišta videoigara. "
U ovom trenutku, tekstualne avanturističke igre prilagođavaju se slabovidnim osobama, ali mnoge bi igre koje se temelje na grafikama, popularne danas, mogle koristiti neke značajke pristupačnosti. Cantos predlaže da dizajneri programiraju igre tako da se opcije izbornika i bilo koji drugi tekst ili pripovijest koji se pojave na ekranu čitaju naglas. Kao i titlovi za gluhe, možda bi i na početku igre mogla biti ponuđena opcija za verbalni opis.
"Moji su dečki spremni testirati ga na tržištu", kaže Cantos. Njegovi sinovi su, dodaje, proširili Evanđelje videoigara drugima koji ga inače možda nisu previše razmatrali. "Vrlo su, jako strastveni u vezi s tim stvarima", kaže Cantos.
Kao otac, Cantos je zahvalan industriji videoigara što je pružio poticaj za njegove sinove u školi. "Ako ne postignu dobre ocjene, onda se neće igrati", kaže Cantos. "Oni su poput svake druge djece. Vole se zabavljati. "
Chris Melissinos, kustos izložbe o video igrama u američkom muzeju Smithsonian, objašnjava što žanr čini umjetničkom formom