Ovog ljeta britanska firma koja obrađuje podneske za razvod otkrila je nevjerojatnu činjenicu. Od 4.665 molbi za razvod braka koje su dobili u 2018. godini, dvjesto njih je tvrdilo da je brak uništen jer je jedan od partnera postao ovisnik o video igrama poput Fortnitea. Ili da kažem drugačije, Fortnite i njegovi ljudi bili su odgovorni za potpuno 5 posto svih razvoda koje je tvrtka vidjela.
Fortnite, za one koji nisu čuli vijest, vrlo je popularna igra du jour. Lansirana 2017. godine, do ovog je ljeta već prikupila 125 milijuna korisnika, od kojih svi vole njegov najpopularniji način: Igrate kao jedan od 100 boraca bačenih na bukolovni otok, gdje tražite oružje i pokušavate ubiti ostale prije nego što ubiti. Posljednji koji pobjeđuje stoji. Zvuči tmurno, ali estetika igre je vrlo crtana - nema krvi i gorčine - pa je vjerovatno bliža paintball od, recimo, Igara gladi .
I obožavatelji i kritičari slažu se oko jedne stvari: Izuzetno je kompulzivno. "Radim s puno djece koja se prikrade u 3 ujutro kako bi se igrala", kaže Jennifer Powell-Lunder, klinička psihologinja. Na Twitteru se griješe s roditeljima koji se žale zbog svoje djece sa zamagljenim očima: "Ovisan o tome poput droge. Morala sam oduzeti Xbox nekoliko dana ", objavila je jedna majka. Škole su to zabranile nakon što su na telefonima pronašle djecu koja se igraju za stolovima.
Ovisnost o video igrama sada je u središtu pažnje. Godinama su se kritičari brinuli da će igre rađati naraštaje generacije hiperviolentne djece, straha koji se nikad neće zaustaviti. Ali sada se panika preusmjerila na to kako su igre dizajnirane kako bi privukle djecu - posebno s obzirom na to da su pametni telefoni u igrama s djecom cijeli dan. Sredinom 2018. godine Svjetska zdravstvena organizacija počela je službeno prepoznati "poremećaj u igrama", karakteriziran "oslabljenom kontrolom igre".
Kao i kod nasilja, ti su se strahovi vjerojatno pretjerani, kao što primjećuju psiholozi poput Powell-Lundera. Velika većina djece nauči se samoregulirati i cijene kada roditelji pomažu u postavljanju ograničenja, kaže ona. Osim toga, Fortnite ima mnogo prednosti, napominje ona: "To je izuzetno socijalno - to je stvarno dobar priključak", privlačeći mnoge djevojčice i drugu djecu koja normalno ne igraju igre.
Dakle, Fortnite neće pretvoriti djecu u zombije. Ali zanimljivo je da se toliko strah boji. Čini se da nas novonastale igre duboko uznemiruju - kao što možemo špijunirati gledajući unazad 100 godina, kada je novi oblik igre uzdrmao naciju, nadahnuo upaljene naslove, a zatim je bio zabranjen u mnogim gradovima desetljećima. Ta užasna igra? Fliper.
Pretplatite se na časopis Smithsonian već sada za samo 12 dolara
Ovaj je članak izbor iz prosinačkog broja časopisa Smithsonian
Kupiti* * *
Pinball je izvorno nastao iz bagatelle, zabave iz 19. stoljeća koja je bila poput bilijara, osim što su igrači tjerali loptu nizom metaka prema metu. Ljubavne, dekadentne kurtizane francuskog kralja obožavale su je. "Oni bi igrali ove igre, a oni bi otišli i seksali se", kako Michael Schiess, osnivač i kreativni direktor Pacifičkog muzeja flibara, opisuje opći zrak dvorskog viška. "Tada bi pili više i igrali bi ovu igru."
Ubrzo nakon toga, igra je stigla u američke barove, a lokalni izumitelji počeli su je podešavati. 1871. godine, britanski imigrant Montague Redgrave patentirao je poboljšanja u Bagatellesu: povećao je nagib ploče, a igrač je klipom bacio loptu prema gore, pokušavajući je spustiti u točkića mjesta, istodobno odskakući kroz gustu igle - dakle, " fliper. "Redgrave je igru pretvorio u tango fizike, " kombinirajući gravitaciju i mišićnu snagu da bi djelovali kao antagonističke sile ", hvalio se. Uskoro se verzije s novčićima proširile po cijeloj zemlji.
No fliper nije bio istinski fenomen sve do Velike depresije. Legije Amerikanaca bez posla tražili su brzu i jeftinu zabavu, pa je proizvodna tvrtka Gottlieb stvorila Baffle Ball, prvu igru s fliperima koja je postala hit. Tvrtka je počela izrađivati 400 dnevno, a na kraju ih je prodala 50.000, što ju čini jednim od najprodavanijih fliper ormara ikada.
Proizvođači flipera brzo su počeli pokušavati usavršavati uvodeći nova izdvajanja koja su igru učinila dinamičnijom. Dodali su okrugle odbojnike koji će kaotično odskakati loptu, zvona i svjetla i automatizirane brojila.
Kako je fliper eksplodirao u popularnosti, počeo je razvijati reputaciju za poticanje lijenosti i poroka. Nešto od toga prouzročilo je puritanski prezir prema nezaposlenim žrtvama depresije koje su se usudile trošiti novčić na zabavu. "Bilo je tu groznoće, hoće li ti ljudi ikada biti produktivni?" Kaže Karen Sternheimer, profesorica sociologije na Sveučilištu Južna Kalifornija i autorica Pop Panics Panics. Igranje flibara bio je simptom njihove dosade zbog nedostatka posla, ali uzrok je tome: „Odrasla osoba troši svoj teško zarađeni novac gledajući kako lopta odskače umjesto da kupuje hranu za svoju obitelj“, napominje Adam Ruben, autor čarobnjaka Pinball .
Pinball čarobnjaci: džekpoti, odvodi i kult srebrne kugle
Pinball povijest je američka povijest, od kockanja i ratnih strojeva do revolucije arkada i, na kraju, pada potrebe da napustite svoju kuću. Nekako je u današnjem svijetu iPhone-a preživjela stotina kilograma drveta i kablova koji su uživali u još jednom renesansu.
KupitiA mnogi su se brinuli što su djeca posebno ugrožena. "Strojevi drže posebnu fascinaciju za djecu", kako je napisao Perry Githens, izdavač Popular Science . Gradonačelnik New Yorka Fiorello La Guardia razglasio se u fliperima u bezbroj intervjua, optužujući ga za "pljačku javnosti" i "džepove školske djece u obliku nikla i rubova koje im je dano kao novac za ručak". Sami operateri strojeva? "Vitka posada tigrova, dobro odjevena i živi u luksuzu na krađi novčića."
Pored toga, fliper se tada često smatrao oblikom kockanja. To nije bilo sasvim pogrešno: u tim ranijim, grubljim igrama, sve što ste učinili bilo je da povučete klip i vidite gdje lopta odlazi, što je uglavnom činilo igru na sreću. Mnogi saloni s fliperima granatirali su igrače uručujući nagrade - poput kutija cigareta ili svilenih čarapa - za sretne visoke rezultate, što je izgledalo poput kockarnica. Najgore od svega, rulja je voljela fliper: To je bilo gotovinsko poduzeće, dobro za pranje novca, pa su gangsteri financirali tvrtke koje izrađuju fliper. "Bila je depresija, " napominje Schiess, "tako da ako želite otvoriti tvornicu i proizvoditi fliper, mobili će samo ljude koji su imali novac, koji bi vam posudili novac."
Krajem 1930-ih La Guardia je imala dovoljno. Počeo je zapovijedati policiji da zaplijeni fliper strojeve, razbije ih na komade i baci u rijeku Hudson, na kraju uništeći u potpunosti 11.000. (Iako su prvo službenici uklonili drvene noge, od kojih je 2.000 bilo preuređeno kao klupice za bilije.) Gradonačelnik je sam žustro zamahnuo ogromnim čekićem i, na fotografijama za novine, nosio bijelo odijelo dok je prevrtao stroj za njegovo uništenje.
* * *
Ubrzo je fliper postojao u znatiželjnoj državi: mnogi gradovi i gradovi zabranjivali su ga - Los Angeles i Oakland, California, slijedili su vodstvo New Yorka - dok su drugi dozvolili postojanje salona s fliperima ili su dozvolili barovima i uličicama za kuglanje imati nekoliko strojeva.
1947. godine fliper se drastično promijenio kada je Gottlieb debitirao Humpty Dumpty, igrama s dopadljivom novom značajkom: elektro-mehaničkim papučicama. Odjednom se fliper više nije odnosio samo prema sreći - uistinu je to bila borba protiv gravitacije, s time da je igrač baletnički postavljao papuče kako bi lopta ostala u igri. Dugo igranje jedne igre postalo je obilježje cool sofisticiranosti. Tinejdžeri su ga voljeli - pa je u poslijeratnom razdoblju bogatstva mladost postala razdoblje relativne slobode i dokolice za mlade.
Pinball je bio njihova meme kultura. Dizajneri bi napravili igre tematizirajući vruće trendove - od surfanja do blockbuster filmova do glavnih pop glumačkih ostvarenja (jedan stroj iz 1967. nazvan "Beat Time" tematski je snimljen od Beatlesa, prikazujući četiri muzikanta na vrhu pod nazivom Bootles). No fliper još uvijek nije izgubio svoj oskudni ugled; doista, umjetnici koji su ukrašavali strojeve često su se zavlačili u nju stvarajući ormariće ispunjene drsko odjevenim ženama i seksualnim nagoveštajima.
Sada moralna trulež nije bila kockanje - već tinejdžerski prijestup. "Pinball su igrali rock 'n' valjci - oni su htjeli upropastiti vašu kuću", šali se Schiess.
Strahovi roditelja postali su divlji. "Oni se nalaze u javnim prostorima, susreću se s drugim ljudima, ali na produktivan način zapravo nisu društveni jer se okupljaju oko degeneriranih aktivnosti", kaže Daniel Reynolds, docent filma za filmske i medijske studije na sveučilištu Emory. Bolji domovi i vrtovi 1957. godine upozoravali su roditelje da se „ponašaju sada kako bi spriječili da dijete ne bude viktimizirano“ zbog nestalnog provoda.
U posve ekonomskom smislu, fliper je postao stup američke zabave: između 1955. i 1970. privukao je više novca od Hollywooda, navodi NPR. I tijekom godina, kleveta protiv divljači počela je propadati.
Dio onoga što je rehabilitiralo ugled flipera? To 1947 poboljšanje leptira. Nakon što je pinball nagrađivao vještinu, čak su se i neki mrzovoljni političari složili da to nije oblik kockanja. Do 1976. u New Yorku, neki se članovi gradskog vijeća zalagali za ukidanje svoje sada već više desetljeća zabrane; uostalom, licenciranje fliper strojeva i nametanje naknada donijeli bi tijesto za grad bez novca. Tako su pro-fliperci odlučili dokazati da je to igra vještina.
Uđite u Rogera Sharpea, novinara koji je pisao o fliperu za GQ i New York Times . Igru je otkrio dok je bio student na Sveučilištu Wisconsin - gdje su oblici flipera bili legalni - a zatim se preselio u New York, gdje je jedino mjesto koje je mogao ilegalno igrati, bilo u knjižari za odrasle u kojoj je bilo nekoliko zabranjeni, samizdat strojevi.
1. travnja 1976. Sharpe se pojavio u sudnici na Donjem Manhattanu, gdje ga je jedan vijećnik vodio do Gottliebova stroja Bank Shot. Dok je igrao, TV kamere virile su mu preko ramena, hvatajući loptu loptom - „zagrlivši“ je, pre nego što ju je snimio točno na mjesto koje je opisao.
"Ljubio sam se i nazivao metak lijevo i desno", kaže Sharpe. „Rekao sam:„ Ova meta je ovdje, ciljat ću i pogoditi je. ““ Zatim je učinio posljednji, hrabri pokazatelj talenta: Istaknuo je da čak može upravljati loptom klipom. "Ako ovo povučem na pravi način, ići će srednjom trakom", rekao im je. "I otišao je u lijepom luku i pošao ravno središnjom trakom, ništa osim mreže."
U to se uvjerio čak i član vijeća koji je bio najviše neprijateljski nastrojen. Vijeće je jednoglasno izglasalo ukidanje zabrane; bila je to igra vještina.
"Jednom je spremio fliper", kaže Schiess.
Pinball je iPhone svog doba - vjerojatno prvo mjesto na kojem su se ljudi redovito susretali s električnom energijom koja se koristila u igri, kaže autor Pinball Wizards-a Adam Ruben. (Istockphoto)* * *
Pinball nikoga nije pretvorio u delinkvenata - doista, s vremenom se igra osjeća pozitivno. Čudesna taktilnost čini se kao odvratan predah djece koja cijeli dan bulje u ekrane.
"Ima dosta nostalgije za fliperom, jer mi se čini jednostavnijim", kaže mi sociolog Sternheimer. "Nećete se toliko napuniti kao što biste željeli s internetskom igrom. Fizički je ograničena, jer su strojevi tako veliki - to nije nešto što stalno nosite sa sobom poput telefona. "
Mnogi psiholozi sumnjaju da će se panika zbog Fortnitea - i užasi ovisnosti o video igrama - raspršiti na sličan način. Sigurno je da se neka djeca (i, opet, odrasli) igraju na kompulzivan način što ometa njihov život. No, kako je otkrio Andrew Przybylski, direktor istraživanja Internet instituta Oxford, "okolnosti koje vas dovode do igranja na opsesivan način vjerojatno imaju više veze sa vašom situacijom nego sa igrom."
Doista postoje aspekti kulture igranja koji, međutim, izazivaju zabrinutost - i ironično, slični su onima koji su u početku bili osuđeni na fliper: spektar kockanja. Mnoge su se videoigre u posljednjem desetljeću razvile ekonomijom slobodnog igranja, pri čemu igra ne košta ništa unaprijed, ali kasnije igrač potiče kupnju „loot box-a“ koji imaju slučajne šanse da sadrže rijetko „power-up“ ili stavku. Igrači se na ovaj način manijakalno kupaju plijenima - i puštaju novac na način koji se ne može razlikovati od divljeg trošenja na lutrijske karte.
Ipak Fortnite, današnja igra, ima razmjerno malo dinamike plijena u svom načinu "battle royale": To je zapravo samo test vještine, kako napominje psihologinja Jennifer Powell-Lunder.
Možda će se videoigre poput Fortnitea jednog dana razviti u kulturnoj mašti onako kako je to činio fliper. Možda će 30 godina od danas današnja djeca gledati vlastitu djecu - upletena u svoj neuronski implantat i gledati praznih očiju u novonastalu igru upaljenu ravno u njihov moždani korteks - i nostalgično će poželjeti da se svi vrate natrag u vrijeme, igrajte nečemu što podučava upornost i timski rad, uz dobre stare fizičke vještine korištenja pravog džojstika. Fortnite, oni će uzdahnuti.