https://frosthead.com

Deset najboljih STEM igračaka 2017. godine

Imate starije dijete koje se još uvijek voli igrati s automobilima? Možda je vrijeme za nadogradnju na igrački rover. Ili vaša kćer stvarno kopa magnetske zagonetke - možda bi se željela okušati u rješavanju težih logičkih problema.

Povezani sadržaj

  • Deset najboljih igračaka STEM koje ćete ove godine pokloniti

Iskreno, možda samo želite izgovor da se igrate sa smiješnim malim robotom.

Ali ako se osjećate preplavljeni ogromnim brojem igračaka znanstvenih ili tehnoloških tema vani, ne bojite se. Tim testera i inženjera obrazovanja na Sveučilištu Purdue napravio je neke od teških aktivnosti za vas.

Na istraživačkom institutu za inženjerstvo pred koledž sveučilišta Purdue, Monica Cardella i Elizabeth Gajdzik pljuštale su 10 izdvojenih poklona iz paketa više od 130 igračaka koje su proizvođači igračaka i izdavači poslali na ocjenu ili zatražili od strane istraživača. Nakon rigoroznog testiranja desetaka djece, roditelja, studenata i inženjera, grupa sastavlja godišnji inženjerski vodič za poklone.

Kada ne testiraju igračke za vodič, istraživači instituta proučavaju kako djeca uče o inženjerskim konceptima unutar i izvan škole, sa ciljem da pomognu djeci svih zanimanja da povećaju interes za disciplinama vezanim za inženjerstvo.

(INSPIRE Institut za istraživanje) (INSPIRE Institut za istraživanje) (INSPIRE Institut za istraživanje) (INSPIRE Institut za istraživanje) (INSPIRE Institut za istraživanje)

Istraživači instituta ocjenjuju knjige, igre, aplikacije i igračke ne samo po njihovom faktoru zabave, već i o tome kako proizvodi pomažu u razvoju "inženjerskog razmišljanja". Američki Zavod za statistiku rada predviđa naglo povećanje radnih mjesta u znanosti, tehnologiji, inženjerstvu i matematike (STEM), postoji kritična potreba da se sljedeća generacija učenika i radnika spremna stupiti u te uloge. Nematerijalne stvari poput kreativnosti, upornosti, učenja iz neuspjeha i ocjenjivanja učinkovitosti rješenja potrebne su vještine za te poslove, a da ne spominjemo vrijedne za život izvan njih. Čak i vrlo mala djeca imaju koristi.

"Postoje igračke za djecu od dvije i pol godine koje ih puste da stave komade i vide drugačiju reakciju ili rezultat", dodaje Gajdzik. „Mala djeca shvaćaju da se takve stvari događaju i sljedeći put se igraju na drugačiji izbor. To je primjer računalnog razmišljanja koje im pomaže da postanu bolji rješavatelji problema. "

John Mendoza-Garcia, nedavni doktorski diplomski studij Purdue, uspio je testirati razne igračke laboratorija kod kuće sa suprugom i petogodišnjom kćerkom. Iako je i sam edukacijski inženjer, kaže da je testiranje njegovoj obitelji dalo dublje razumijevanje sposobnosti igračaka za oblikovanje vrijednih životnih vještina.

"Inženjerstvo i znanost su discipline koje pokušavaju poboljšati život ljudi", kaže Mendoza-Garcia. „Igračke poput ove pomažu u oblikovanju tog razumijevanja. Osim toga, kao nekoga tko uči o tome kako ljudi uče, bilo je nevjerojatno koliko je to iskustvo kada se igrate zajedno sa svojom djecom. "

Dob 3+

Preview thumbnail for 'Brackitz Pulleys 77 PIece Set Educational Construction Set - Learning Toys & Building Blocks for Kids

Brackitz remenice 77 PIece Set obrazovni građevinski set - Igračke za učenje i gradivni blokovi za djecu

Od 77 komada u ovom setu, inženjeri koji pušu mogu podići svoje Lego figurice u domaćem vučnom mostu, zip liniji ili eskalatoru kante. Vođeni isprva ilustriranim priručnikom i pomaganjem za odrasle, djeca mogu nastaviti sastavljati jednostavne strojeve vlastitog dizajna, nakon što se udovolje mehanici sustava kotura. "Inženjeri moraju biti kreativni u svojim projektima, zajedno s matematikom i primijenjenom znanošću koje koriste", kaže Gadjzik i dodaje da se ova igračka nalazi na vrhu liste njenih želja za 4-godišnjeg sina. (Brackitz, 39, 99 USD)

Preview thumbnail for 'Gears! Gears! Gears! Space Explorers Building Set, 77 Pieces

Zupčanici! Zupčanici! Zupčanici! Svemirski set za istraživanje svemirskih istraživača, 77 komada

Gajdzik i Cardella kažu da činjenica da Purdue tvrdi da su 24 astronauti alumni nisu imali veze s njihovom preporukom ove igračke, čiji rotirajući planeti mogu vrlo dobro pobuditi kozmičku radoznalost kod neke djece koja se igraju igračkom s ručicama i ručicama u ovo blagdansko vrijeme, Beskrajne varijacije slaganja i prepletanja komadnih zupčanika potiču ponavljanje igre, a sve tijekom građenja vještina rješavanja problema i dizajna dok razgovarate sa svojom djecom o Sunčevom sustavu i vanjskom prostoru. (Resursi za učenje, 39, 99 USD)

Preview thumbnail for 'SmartGames Snow White

SmartGames Snjeguljica

Iako se „predškolcima“ i „logici“ mogu činiti neki čudni prijatelji, Gajdzik i Cardella kažu da je puzzle igra „Snow White Deluxe“ pametnih igara pravi balans između maštovite igre i rješavanja problema. Uz upute iz ilustrirane knjige s pričama i knjižice s uputama s 48 izazova, djeca se poslužuju logičkim rezonovanjima i kritičkim razmišljanjem kako bi pravilno uredili Sedam patuljaka kako bi Zli vještica bila podalje od Snjeguljice. A kad se umori od igre, djeca uživaju samo igrajući se s čvrstim figuricama. (Pametne igre, 26, 99 USD)

U dobi 5+

Preview thumbnail for 'GeoSmart Moon Lander

GeoSmart Moon Lander

Magnetske igračke još su jedna od višegodišnje popularnih kategorija s mladim testerima laboratorija Purdue. Jednostavne za sastavljanje, razdvajanje i preuređivanje u nove konfiguracije, magnetske igračke lako potiču kreativan dizajn i intuitivnu igru. GeoSmart Moon Lander dodaje mješavinu robotike mješavini s motorom i daljinskim upravljačem, pružajući djeci mogućnost stavljanja svojih vozila kroz svoje korake. Ali morat će kritički razmišljati o tome kako različite komponente djeluju zajedno i gdje povezati da bi motor pokrenuo rover. "Mars Explorer" je slična opcija, ali po nešto višoj cijeni. (GeoSmart, 59, 99 USD)

Preview thumbnail for 'Osmo Coding Jam Game (Base required)

Osmo kodiranje Jam igre (potrebna baza)

U prepunom polju igračaka, igara i aplikacija namijenjenih djeci da nauče principe računalnog kodiranja, Gadjzik i Cardella kažu da je Osmova nova ponuda privukla mlade testere poput Pied Piper-a. Spajajući blokove "kodiranja" koje aplikacija za igru ​​čita i zatim prevodi u animirane glazbene skladbe, korisnici djece stvaraju glazbu kroz programiranje. Iako je obiteljima potreban iPad ili iPhone za pokretanje aplikacije i reprodukciju dječjih pop-kreacija, ova otvorena digitalna igračka potiče kreativno razmišljanje, prostorno zaključivanje, kritičku procjenu i logiku računanja. „Djeca možda ne znaju da ih zanima inženjering sve dok ne znaju da se njihovi interesi odnose na inženjerstvo“, kaže Cardella. (Osmo, 59, 99 USD. Ne uključuje bazu)

Preview thumbnail for 'Learning Resources Playground Engineering & Design STEM Set, 104 Pieces

Resursi za učenje Inženjering i dizajn igrališta STEM Set, 104 komada

Koje dijete ne sanja o izgradnji vlastitog igrališta? Zajedno s pokrivačima i zamkama za zamku, djeca mogu koristiti ovaj komplet za izgradnju fantasy-igrališta, bilo iz vlastite mašte, bilo uz pomoć jedne od 20 karata koje uključuju dio kompleta od 104 komada. Uključeni vodič za roditelje nudi otvorena pitanja kako bi djeca razmislila o prototipiranju i dorađivanju svojih početnih dizajna. Tvrtka nudi nekoliko sličnih setova, ali Gadjzik i Cardella kažu da im se ovaj najviše dopao jer klizači, veselice, ljuljačke, zip linije, mostovi i pile privlače djecu svugdje. (Resursi za učenje, 24, 99 USD)

U dobi od 8 godina

Preview thumbnail for 'E-Blox Circuit Builder 120 Building Set

E-Blox Circuit Builder 120 građevinski set

Što ako bi vaš Legos mogao pokrenuti obožavatelje ili zaigrati malo? To je ideja koja stoji iza projekata izgradnje 120 krugova koje djeca mogu graditi pomoću cigle u ovoj igračkici za učenje elektronike - a kompatibilni su s gore navedenim danskim ciglama (i drugima.) Graditelji također mogu dizajnirati vlastite sklopove, stvarajući veze kako bi se osvijetlili. blokove ili uključite zvučnika koji će im smetati stariji brat. Slično kao i Snap Circuits, Gadjzik kaže da privlače djecu jer su malo intuitivnija za upotrebu i mogu se koristiti s drugim igračkama koje će vjerojatno biti u kućanstvu. (E-Blox, 44, 99 USD)

Preview thumbnail for 'Clue Master Game

Clue Master igra

Blokirani, pikselirani pas na ambalaži ove puzzle igre privući će Minecraft entuzijaste, ali igra magnetske ploče potpuno nije priključena. Igrači rade na ispravnom rasporedu devet tokena na mreži slijedeći nepotpuni niz tragova i popunjavaju praznine u stilu Sherlock-a, na temelju onoga što znaju da je istinito ili lažno. Nemojte se zavaravati zbog niske cijene igre: slijedeći tragove logičkog rješenja svake zagonetke, djeca razvijaju vrijedne vještine zaključivanja koje su ključne u uspjehu matematike, znanosti i inženjerstva. (ThinkFun, 9, 99 USD)

Preview thumbnail for 'Coding Board Game: On The Brink

Igra kodiranja ploče: Na pragu

Ove igre na ploči, razvijene uz pomoć NASA-inog programera Marka Engleberga, podučavaju tehnike kodiranja računala - bez potrebe za satima ispred zaslona. Igrači kutaju kako bi "programirali" putanju za robota igre kako bi ga dobili od početka do kraja, a svaka igra uključuje 40 zagonetki sve veće složenosti. Počevši od postavljene početne igre, na žalu, igrači stječu sve naprednije vještine programiranja nadograđujući koncepte i vještine stečene rješavanjem lakših zagonetki. "Imao sam preddiplomske studente da se okrenu prema stražnjoj knjizi slagalica, misleći kako bi početne zagonetke bile previše lagane za njih, ali ulazne točke će vas shvatiti u dobrom razmišljanju da riješite teže probleme", kaže Gadjzik. Rover Control i Popravak robota su druga i treća igra u nizu. (ThinkFun, 14, 99 USD)

Najbolja STEM igračka u cjelini

Preview thumbnail for 'Cozmo (Old Packaging)

Cozmo (staro pakiranje)

"Svi od trogodišnjaka do sveučilišnih studenata oduševljeni su Cozmom", kaže Gadjzik. Iako postoji mnogo igračaka i igara za kodiranje koje imaju za cilj da djeca premjeste robota iz točke A u točku B, polovina zabave u obavljanju tog posla s Cozmom je stav malog robota. Mali buldožer razgibanih, izražajnih očiju, bot reagira s veseljem ili ogorčenošću dok pobjeđuje ili gubi igre, provlači se pored mačke ili psa stanara ili radi s vama kako bi riješio svakodnevne izazove koje predstavlja. Gadjzik i Cardella kažu da Cozmo, spuštajući se rukama, pobjeđuje za zabavu - a istovremeno uči načela kodiranja i rješavanje problema. Loša strana je pomalo težak cijena: ovo bi mogao biti vaš veliki dar sezone. (Anki, 179, 99 USD)

Deset najboljih STEM igračaka 2017. godine